![]()
Окей, так я поиграл в Never Grave: The Witch and the Curse, и это немного расстраивает. Идея действительно классная – это Metroidvania с элементами roguelike, и вы играете как ведьминская шляпа, которая перепрыгивает в разные тела, чтобы стать персонажем. Но игра просто не получается плавной. Я обнаружил, что слишком много раз переигрываю одни и те же области, и часто мои прохождения заканчивались рано, либо потому, что казалось слишком сложно, либо просто… принудительно. У неё большой потенциал, но после нескольких попыток кажется, что она не совсем оправдывает ожиданий. Честно говоря, кажется, что она больше создана для игры с друзьями, чем в одиночку.
Never Grave: The Witch and the Curse начинается с драматичной сцены: молодая женщина лишается жизненной силы древней ведьмой и брошена с замка. Остаются лишь шляпа, часть кристалла, использованного в ритуале, и тело девушки. Ведьма выживает, но преображается в результате этого действия. Игроки сначала управляют шляпой, а затем вселяются в тело девушки, чтобы перемещаться и взаимодействовать с миром. Уникальная механика позволяет игрокам отделяться от тела, а затем магически призывать его в новое местоположение. Игра сосредоточена вокруг квеста по противостоянию ведьме, ответственной за произошедшее, и исследованию опасных руин, используя как тело игрока, так и тела павших врагов.
https://www.youtube.com/watch?v=iEWQ59wNlQE
Геймплей в Never Grave: The Witch and the Curse ощущается хорошо, будь то управление духом или одержимым телом. Атаки и уклонения быстрые и просты в использовании, а переключение между телами происходит плавно. Вы будете исследовать разрушенные области, сражаясь с врагами и захватывая их, чтобы собрать Благословения, Гримуары и Заклинания. Эти предметы улучшают ваши атаки и способности, позволяя открывать новые пути и продвигаться дальше. В игре есть элементы roguelike – вы регулярно возвращаетесь в центральную деревню, чтобы использовать новую мебель и чертежи для строительства объектов, таких как Исследовательская станция или Ведьмин котёл. Это позволяет вам собирать ресурсы и становиться сильнее. Например, после победы над первым боссом вы можете посетить деревенского изобретателя, чтобы открыть новое дерево навыков с чертежом Столпа выживания. По мере того, как вы и деревня растут, вы получите доступ к новым областям, таким как сад и академия.
Разные тела, которые можно было захватывать, вызвали некоторые проблемы. Я не стал использовать способность к овладению так часто, как думал, что было странно, поскольку она была представлена как ключевая особенность. Часто я обнаруживал, что просто оставаться в облике человеческого персонажа было самым эффективным вариантом. Например, одним из первых существ, которым можно овладеть, является скелетический пёс. Находясь в его теле, передвижение было ограничено – я даже не мог взбираться по лестницам – и единственной новой атакой был неуклюжий укус. Позже я мог овладеть минотавром, который был сильнее и двигался лучше, и он, безусловно, был полезен в своей конкретной среде. Тем не менее, я обычно предпочитал универсальность и комфорт человеческого тела.
![]()
![]()
![]()
Одной из самых больших проблем в Never Grave: The Witch and the Curse является то, как в ней реализована прогрессия. Игра обещала, что её подземелья будут генерироваться случайным образом для каждого прохождения, но они часто казались повторяющимися, с похожими планировками и испытаниями, появляющимися снова и снова. Хотя ранние руины были выполнимы, сложность значительно возрастает в области вулкана. Сражения с теми же сложными врагами и изнурительными эффектами статуса, особенно после уже произошедшей неудачи, становились разочаровывающими. Казалось, что игре либо нужна корректировка сложности, либо она была разработана с учетом кооперативной игры.
Мне нравится основная идея Never Grave: The Witch and the Curse, но игра не совсем соответствует своему потенциалу. Я надеялся получить больше возможностей для использования способности персонажа к одержимости. Кроме того, уровни и внезапные скачки сложности были немного разочаровывающими. Это многообещающая концепция, и, надеюсь, некоторые обновления улучшат впечатления.
Never Grave: The Witch and the Curse доступна на Switch, PS4, PS5, Xbox Series X и ПК.
Смотрите также
- Где найти Грибы — ARC Raiders
- Все реликвии Вадарии Прайм в Warframe
- Акции КАМАЗ прогноз. Цена акций KMAZ
- Акции ГК Самолет прогноз. Цена акций SMLT
- Акции Хэдхантер прогноз. Цена акций HEAD
- Механическая Мари преуспевает, потому что манга становится такой нелепой.
- Все четыре местоположения Ветряных Колокольчиков в квесте Неумирающий Самурай — Призрак Ётэй
- Стоит ли переманивать дезертиров или саботировать Вестпорт в The Outer Worlds 2?
- Сезон 4 — последний сезон аниме Oshi no Ko.
- Серебро прогноз
2026-03-07 17:29