Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел все — от пиксельных пейзажей 90-х до захватывающих дух пейзажей современных игр. Тем не менее, S.T.A.L.K.E.R. 2: «Сердце Чернобыля» заставило меня почувствовать себя потерянным странником в красивой, но бесплодной пустоши.
Вполне вероятно, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl станет игрой, вызывающей сильные мнения. Некоторым людям это понравится, а другим может не понравиться, и многие, как и я, колеблются между двумя крайностями. Атмосфера и исследования захватывают, но я тоскую по альтернативным видам транспорта. Встречи с военными и другими людьми доставляют яркие впечатления, но монстры, похоже, лишают меня удовольствия от игровых сессий. Мне нравится взаимодействовать с системами и механиками, но я чувствую, что игровой процесс мог бы обеспечить большее ощущение погружения.
Как S.T.A.L.K.E.R. 2 неуклонно движется к совершенству, но время от времени он спотыкается на своем пути. Я сохраняю оптимизм в отношении того, что со временем разработчики и сообщество моддеров помогут ему достичь намеченного пункта назначения.
Первый шаг
Если вы когда-нибудь играли в S.T.A.L.K.E.R. игру раньше, вы знакомы с сеттингом. Для новичков S.T.A.L.K.E.R. Дом номер 2 находится в Украине после многочисленных ядерных катастроф, а не только той, что произошла в 1986 году. Второй взрыв произошел в 2006 году, в результате чего образовалась искаженная, аномальная и опасно враждебная зона, известная как Зона.
Жизнь в Зоне сопряжена со значительным риском. Оно не похоже ни на одно другое существо: суровая погода, генетически измененные существа, повсюду утечки радиации и странности. Эти необычные экологические угрозы искажают гравитацию, влияют на время, излучают огонь и электричество и могут вызвать разрушения, где бы они ни материализовались. Несмотря на их опасную природу, наблюдать за ними впечатляет, поскольку каждый из них уникальным образом меняет и влияет на ближайшее окружение.
Считалось, что беспорядки, вызывающие хаос в Зоне, были единичными, но это оказалось неправдой, поскольку дом Скифа внезапно превратился в пылающие руины. Все, что осталось, — это странный артефакт — загадочный остаток аномалий, таящий в себе неиспользованные возможности. Этот конкретный артефакт неактивен и требует, чтобы Скиф отправился в Зону, обнаружил аномалию и повторно активировал ее с помощью сканера, предоставленного одним из его знакомых-ученых.
В Зоне дела идут никогда не так, как ожидалось, и это, безусловно, справедливо и для Скифа. Он оказался в опасном положении, потеряв своего спутника, сканер и ценный артефакт, который намеревался продать в обмен на новый дом. Отныне главная цель Скифа — найти виновных в нападении, вернуть украденный артефакт и, возможно, преподать им урок, нанеся им при этом несколько синяков под глазами.
Прогулка перед бегом
Будучи энтузиастом, погружающимся в S.T.A.L.K.E.R. 2, я ни секунды не колеблясь швыряюсь головой вперед в этот предательский ландшафт. Введение в игру служит кратким руководством по множеству задач, которые будут занимать мое внимание в течение бесчисленных часов: участие в боях с солдатами, сбор снаряжения, выявление аномалий и уклонение от них, сбор артефактов, противостояние различным видам мутантов и выполнение квестов.
Вскоре я оказался в настоящем поселении, где оперативно избавлялся от всего ненужного, оставлял предметы для дальнейшего использования, а все остальное выбрасывал. Мой рюкзак теперь легкий и ждет, когда его наполнят сокровищами. Я беседовал с жителями города, прежде чем отправиться в следующее приключение.
В своем решении я решил помочь попавшему в беду человеку, которого окружили рейдеры. Взяв винтовку с оптическим прицелом, я отправился в приключение, ориентируясь на точку, отмеченную на моей карте. По ходу повествования я оказался в укреплённом комплексе, охраняемом солдатами. Именно в этот момент S.T.A.L.K.E.R. 2 начала показывать свое истинное лицо, предлагая как захватывающие, так и сложные впечатления.
Найди свой ритм
При систематическом и стратегическом прохождении через заполненную врагом цитадель возникает приятное чувство точности. Я чувствовал себя опытным оперативником, бесшумно передвигающимся в тени, выглядывающим из-за углов, нейтрализующим угрозы и маскирующим свои действия стратегическими бросками гранат. Это крайне важно, поскольку каждая группа противников представляет значительную опасность и требует тщательного рассмотрения того, как эффективно их уничтожить.
Хотя зачистка территории лагеря может быть захватывающей, волнение часто уменьшается, когда возрождение врагов мешает прогрессу. Я зачищал одну часть базы, и прежде чем завершить обход до исходной точки, противники уже возродились. По моему мнению, я заслужил мирную возможность грабить и исследовать, но вместо этого я оказался под обстрелом вновь появившихся врагов, вышедших из зданий, которые я зачистил всего несколько минут назад.
Играю в S.T.A.L.K.E.R. 2 может быть довольно сложной, учитывая, что в ней упор делается на суровое выживание и трудные сражения. Кажется, что игра стремится к уровню реализма, включая улучшения оружия, навесное оборудование и различные типы боеприпасов, но она не обеспечивает полной глубины.
Хотя игра позволяет вам регулировать боеприпасы и менять оружие, в ней нет механизма для лежания или много информации о поведении пули или характеристиках оружия, кроме отображения урона и дальности в виде простой шкалы. Из-за отсутствия деталей игра больше напоминает игру в мелкой луже, чем исследование глубокого бассейна. Кроме того, развитие персонажа ограничивается едой для улучшения боевых качеств и употреблением энергетических напитков для восстановления выносливости; в твоем характере больше нет ничего особенного.
Вызывает разочарование тот факт, что эти системы достаточно привлекательны для инвестиций, но, к сожалению, в настоящее время они существуют. Мне нравится рыться в своем снаряжении, разбирать вещи (хотя это может быть немного неловко) и выяснять, какие артефакты мне следует использовать в каждой ситуации, чтобы либо получить преимущество, либо нейтрализовать недостаток.
Затаив дыхание
Совершив побег из укрепленного района, я намеревался вернуться в лагерь с полностью укомплектованным рюкзаком. Я оценил свою прогулку там, любуясь тщательно созданными пейзажами и прятавшись в укрытиях во время бури, но теперь мне предстояло изнурительное, истощающее выносливость возвращение к цивилизации, которое было еще более утомительным из-за нехватки спонтанных возможностей. геймплей в дикой природе.
По сути, большая часть вашего обратного пути обычно включает длительное нажатие клавиши «W», пока вы не прибудете в пункт назначения. По пути вы можете пройти мимо нескольких построек, но зачастую они содержат не более чем боеприпасы. Если удача благоприятствует вам, возможно, вам предстоит обнаружить аномалию или артефакт. Удивительно, но встречи с враждебными мутантами были не такими частыми, как ожидалось, и я редко встречал других S.T.A.L.K.E.R., бродящих по земле. В общем, S.T.A.L.K.E.R. 2 представляет собой одинокий опыт, где запустение, кажется, простирается до бесконечности.
Хотя я понимаю, что в подобных играх обычно не бывает быстрых путешествий, было бы замечательно, если бы был какой-то способ ускорить процесс или предложить отвлечение. Функция автоматического перемещения была бы невероятно полезна. Фактически, я наткнулся на старый велосипед, который я мог бы починить сам или, возможно, один из техников мог бы сделать это за меня.
По возвращении в город мне удалось продать достаточно оборудования, чтобы покрыть ремонт и улучшить свое нынешнее имущество. К сожалению, этой игре не хватает сложности. Вариант обмена невозможен, и все улучшения можно приобрести исключительно за внутриигровую валюту. Вы также не наткнетесь на компоненты или материалы для конкретной модернизации оружия в мире. Это разочаровывает, поскольку я жажду полностью погрузиться в мир, но моя тяга к более богатым впечатлениям остается неудовлетворенной.
В игре я постоянно балансировал на грани полного увлечения, но взаимодействие разрывалось каждый раз, когда появлялся монстр. Бои с врагами сделаны хорошо, но всякий раз, когда появлялось существо, я вздыхал. В основном эти существа имеют одинаковый искусственный интеллект и поведение при атаке: атакуют вас, совершают небольшой прыжок или удар, а затем отступают. Это не такая уж большая проблема с ордами крыс или собак, но становится настоящей проблемой, когда имеешь дело с более крупными противниками, которые по сути являются губками для пуль.
Эти ботинки созданы для прогулок
Проще говоря, S.T.A.L.K.E.R. 2 обеспечивает прочную основу для будущих разработок. Сеттинг, особенно Зона, полон изящества, а механика, которую она имеет, стоит изучить, даже если она может показаться слабой по сравнению с аналогичными играми в родственных жанрах.
Если бы я не был так очарован этой захватывающей дух вселенной, моя оценка была бы менее благоприятной. Кроме того, если бы было больше мероприятий и более захватывающий опыт, игра могла бы получить еще более высокий балл. Я считаю, что фанаты S.T.A.L.K.E.R. Серия найдет в этой игре знакомый комфорт благодаря ее визуально потрясающему миру, ощутимому чувству одиночества и напряженным битвам человеческих фракций.
К счастью, S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля продолжает стремиться к величию. Просто для достижения своей цели требуется немного больше осторожности. Я могу только надеяться, что оставшаяся часть поездки пройдет быстрее, чем темп Скифа.
Смотрите также
- Genshin Impact Начинается веб-мероприятие «Смысл полета» Chasca
- Fire Emblem: фигурка мужчины Байлета «Три дома» готова к бою
- Остерегайтесь злодейки, героиня манхвы борется со своей судьбой
- Новое аниме Хиро Масима по мотивам игры Farmagia
- Часка стильная в новом трейлере Genshin Impact
- Как дракон: пираты якудза на Гавайях подробно рассказывают о морских боях
- Мобильная адаптация Final Fantasy XIV переносит FFXIV на телефоны
- Как кормить цыплят в LEGO Horizon Adventures — Animal Catering
- Компьютер Hyte Y70 Silver Wolf большой и красивый
- Товары Mother 2 появятся в магазинах Lawson Japan
2024-11-20 17:28