
Привет всем, тяжело об этом говорить, но я здесь сегодня, чтобы по сути попрощаться с Anthem. Это была огромная, амбициозная игра с открытым миром, которую сделала BioWare, и когда она впервые вышла, вокруг нее было много шума – как от разработчиков, так и от EA, издателя. Тот факт, что EA просто отключила серверы, говорит сам за себя. Сидя здесь за моей установкой, почти через семь лет после запуска, я честно опечален тем, какой могла бы быть Anthem. Но особой радости я не чувствую… скорее, облегчение. Потому что, честно говоря, Anthem всегда будет запоминаться как предупреждение: история о больших идеях, которые просто не сработали.
Anthem казался гарантированным хитом. Идея – до четырех игроков, объединяющих свои силы в настраиваемых роботах, чтобы защитить огромный мир от неизвестной угрозы – была фантастической. Я отчетливо помню, как писал предварительную статью за месяц до выхода игры. Мой коллега Greg Burke и я играли вместе, сражаясь с сильными врагами и участвуя в крупномасштабных событиях. Даже этот ограниченный предварительный просмотр показал невероятный потенциал.

Итак, я наконец-то получил законченную игру, и, честно говоря, был довольно разочарован. Я быстро застрял в действительно типичной научно-фантастической истории с персонажами, которые были просто… скучными. Разговоры тянулись бесконечно и были просто ужасными. Выбор, который я делал, казалось, вообще не имел значения, и казалось, что игра просто насмехается над тем, что BioWare раньше умела делать хорошо. Все, что происходило, было совершенно предсказуемо. В конце была большая измена, но к тому моменту мне было все равно. Это действительно задело, потому что игровой процесс выглядел многообещающим, но в итоге оказался супер-повторяющимся. Миссии были одни и те же снова и снова, добыча была бесполезной, а повышение уровня зависело от вещей, происходящих в игровом мире с другими игроками. Сначала это звучало круто, но с тем, что играло все меньше и меньше людей, продвигаться становилось настоящей болью.
Помимо всех прочих проблем, производительность игры была ужасной. Если вам нравится ждать на экранах загрузки, эта игра для вас! <Anthem> постоянно загружалась – даже небольшое отклонение от курса вызывало время загрузки от 30 до 60 секунд, возвращая вас к началу миссии. Это происходило часто, и невероятно, вы даже могли видеть экраны загрузки, просто взаимодействуя с персонажами в главном хабе! Так не должно было быть, но это было следствием того, что игра требовала постоянного подключения к интернету. EA приняла решение сделать <Anthem> всегда онлайн, что означало, что даже немного нестабильное соединение могло оставить игроков застрявшими на экранах загрузки на несколько минут.
Написание обзора на Anthem стало одним из самых разочаровывающих опытов, которые у меня были в Shacknews – даже хуже, чем некоторые недавние разочарования, такие как Foamstars и Suicide Squad! Хотя, возможно, не совсем так плохо, как Kinect Star Wars… перечитывая свои старые обзоры, я испытываю стыд! Я действительно умудрился забыть многое о том, насколько плохой был Anthem, почти так, будто это было стерто из моей памяти. Но потом я начал видеть сообщения от участника Shacknews Lexi Luddy, когда она играла в игру, и все ужасные воспоминания нахлынули на меня. Я вспомнил, насколько сильно мне это не нравилось.
Самым большим разочарованием в отношении Anthem было то, что она вышла от BioWare, студии, известной качественными играми. Хотя вмешательство издателя сыграло свою роль в её проблемах, сама BioWare несёт большую часть ответственности. Учитывая их репутацию, Anthem действительно должна была быть намного лучше. Концовка была особенно слабой, явно разработанной для поддержки долгосрочной модели живой службы, которая так и не материализовалась. Однако Anthem преподал мне ценный урок: я перестал делать предзаказы или покупать незавершённые игры, которые полагаются на годы обновлений, чтобы стать полноценными. Когда вы покупаете игру за 60 долларов, история должна ощущаться завершённой, а не как только начало.
Несмотря на мою неприязнь к Anthem – и, видимо, я все еще так думаю – печально видеть, как она полностью закрывается. Сохранение видеоигр означает сохранение каждой игры, даже с дефектами, как эта. Даже если она не доставляла удовольствия многим, есть ценность в изучении того, как она была сделана. Каждая часть ее кода содержит уроки и истории. Будущие разработчики могут учиться на ее ошибках и успехах, надеясь создать что-то еще лучше в будущем.
Игра в Anthem стала для меня учебным опытом как для игрового обозревателя, хотя у меня нет никакого желания когда-либо играть в неё снова. Она действительно показала мне, что делает блокбастер успешным – и, возможно, что ещё более важно, что нет. Прощай, Anthem. Уверен, что некоторые люди будут помнить её с теплотой.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где использовать ключ от контейнерного хранилища космопорта?
- Список лучших видов оружия Кода — Warframe
- Интервью Famitsu намекает на новые ремастеры Tales после Xillia.
- Какой самый низкий курс доллара к рублю?
- Nintendo раскрывает новые детали о мотоцикле Самус в Metroid Prime 4: Beyond.
- Дамселетта Колумбина будет играбельным персонажем в Genshin Impact Luna IV
- Shacknews 26 самых ожидаемых игр 2026 года
- Рискованный шаг TAO на $300: бык или медведь?
- Анонс карточной игры Palworld возвышает её до полноценной франшизы.
- Прогноз нефти
2026-01-13 20:59