Рецензия на Atelier YuMia: Алхимик воспоминаний и воображаемой земли

В ранние годы серии Atelier выделялись как проекты, сосредотачивающиеся на алхимии задолго до того, как этот элемент стал популярным в видеоиграх. Их часто признавали пионерами жанра ‘комфортных игр’, сочетая элементы управления временем, традиционного RPG-боя и алхимию для создания мощных исцеляющих зелий и разрушительных мультяшных бомб, способных сравнять с землёй города. С течением времени произошли изменения: механики ограниченного по времени геймплея были заменены более захватывающими боями и упрощёнными системами крафта для повышения привлекательности. ‘Atelier Yuima: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land’ является следующим шагом в неизведанные области, стремясь предложить широкий опыт, который иногда теряет фокус на конкретных аспектах, но успешно создаёт приятные общие ощущения. Мрачная атмосфера весьма приятна.

Серия игр Atelier добилась значительного успеха после выпуска трилогии Ryza на Nintendo Switch, которая неоднократно распродавалась в большом количестве копий. Эта серия нашла отклик у многих людей, несмотря на сохранение традиционных элементов и сложного геймплея, сосредоточенного вокруг системы управления. В свете нового успеха разработчик Gust решил расширить горизонты своих проектов, внедрив механику боя в реальном времени (или почти в реальном времени), чтобы привлечь более широкую аудиторию. Также они уделили внимание улучшению крафтового аспекта игры. Заметным изменением стало переход от зонированных окружений к исследованию открытого мира, что похоже на стиль Monster Hunter. Atelier Yuuma полностью отражает это новое направление.

Мы не очень-то приветствуем алхимию в этих краях.

Каждая серия Atelier представляет уникальную вселенную, где алхимия считается опасной. До катастрофического события алхимия была общепринятой практикой. Однако это происшествие едва не уничтожило могущественную империю. Годы спустя Юмия является частью следственной команды в правительстве, которой поручено исследовать остатки этого события для сбора дополнительной информации. Выясняется, что она заинтересована не только в разгадывании тайн прошлого, но и в восстановлении алхимии как полезного искусства. К сожалению, её коллеги рассматривают эту цель так же, как предложение войти в Чернобыль через двадцать лет после катастрофы и пропагандировать атомную энергию — действительно трудная задача.

В приключении Юмии и ее банды Скуби, по мере интеграции алхимии, она демонстрирует ее очарование с помощью современных видеоигр. Это включает передвижение по обширной среде, сражение с различными существами, очистку опасных мест для расширения возможностей исследования, создание множества предметов и помощь всем нуждающимся. Игра представляет собой разнообразное сочетание игровых элементов, удовлетворяющих различные вкусы. Всегда найдется что-то интересное поблизости: будь то завершение исследовательского задания, сбор материалов для создания нового снаряжения, продвижение в различных ветвях навыков, решение загадок для открытия скрытых сокровищ, охота на дикую природу или планирование новой базы.

Всё везде сразу

Эта игра предлагает гибкий опыт, позволяя игрокам настраивать свое участие в соответствии с предпочтениями. Если вы не интересуетесь строительством, просто вкладывайте минимум усилий, а система будет управлять этим за вас. Аналогично, если создание предметов доставляет неудобства или боевая часть требует слишком много мастерства, можно снизить уровень сложности для плавного прогресса. Однако игра также адаптируется к тем, кто желает глубоко погрузиться в процесс. Вы можете потратить бесчисленные часы на исследование, украшение баз, улучшение навыков крафта и даже создание оружия массового поражения через сложный процесс, включающий интерпретативный танец в алхимии. Все зависит от вас и вашего уровня вовлеченности с Юмией.

Проблема заключается в ощущении перегруженности всего. Несмотря на попытки упростить интерфейс пользователя, он остается дезорганизованным; обучающие материалы слишком частые и сложные; игровые элементы разбросаны по разным меню; бои часто превращаются в хаос, из-за чего я использовал звуки для понимания происходящего. Игра кажется слишком переполненной контентом, что приводит к потере ясности, резко контрастирующей с элегантной простотой серии Ryza. Я вынужден был неоднократно обращаться за помощью к коллегам из медиаресурсов, так как мы сталкивались с трудностями при выполнении простых задач вроде установки лагеря, которые в других RPG кажутся очевидными. Этот аспект нуждается в улучшении, и похоже, причина кроется в желании агрессивно завоевать большую аудиторию.

Конечно, добавь туда волшебный мотоцикл тоже почему бы и нет?

После рассмотрения различных аспектов должен признать, что ‘Atelier Yu’mia предлагает что-то для всех. Лично меня трогает свобода передвижения. Ощущение движения в мире Atelier Yu’mia просто захватывающее и является значительным фактором удовольствия от игры. Бегать, прыгать по стенам, летать на канатных дорогах, собирать ингредиенты мимоходом, направлять свой магический посох на далекие объекты и стрелять им для их захвата — все эти действия ощущаются потрясающе и выглядят впечатляюще в движении. Позднее добавление мотоцикла в игру, который также может совершать прыжки по стенам подобно великолепно модифицированному транспорту из Super Mario 64? Совершенно незабываемо.

Переживание конфликта, часто вызывающего недоумение, может оказаться неожиданно приятным. Наблюдать за акробатическими прыжками и вращениями Юмии с помощью её магических каблуков на реактивном топливе, кручением своего оружия/пистолета-приспособления во время рассеивания поля битвы яркими красными пулями, временно обездвиживающими противника перед тем, как она призовёт другого союзника для сокрушения врага двумя колоссальными ледяными молотами, и многими другими впечатляющими сценками – это одна из самых захватывающих игровых механик, которую я встречал в видеоиграх этого года.

К сожалению, недостаток внимания к деталям со стороны Юмии забрал ещё одну жертву — повествование. На протяжении лет серии Atelier были моменты блеска и посредственности, но Ryza выделяется как яркий пример в области рассказа истории. Создание сюжета вокруг группы друзей, которые растут и преодолевают препятствия, идеально подходит для трилогии, даже разгадывание загадок на основе персонажей первой игры было увлекательным, простым и гармонично сочеталось с игровым процессом, сосредоточенным на алхимии. Однако в этой части повествование фрагментировано. Игра не способна должным образом познакомить игроков, начиная с захватывающего действия-пакета того, что ожидает их впереди, после чего едва представляет героев или причины, по которым они важны для сюжета, прежде чем бросить игроков в мешанину видеоигр. По мере развития внутренних и внешних конфликтов неуклюже и непонятно, возникает ощущение, будто от игрока требуется просто улыбаться и терпеть появление злодеев или раскрытие трагического прошлого персонажей.

Алхимик воспоминаний & Предназначенная земля «сложная и хаотичная, но у нее есть грандиозные устремления и множество привлекательных аспектов, даже если не все они совпадают с тем, что вы могли бы ожидать или желание, особенно для возвращения игроков Atelier. Это может быть не идеальная отправная точка, несмотря на ее очевидную намерение быть так, как я мог бы рекомендовать Ryza, которая играет в сильную основу и только что только что играет в эту роль. (RPG) протягивает слишком много элементов, но она все еще стоит играть из -за своих инновационных идей и разнообразных событий, при условии, что вы готовы принять некоторые грубые края и ненужную массу.

21 марта 2025 года вы можете получить в свои руки «Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & Envisioned Land» для различных платформ, включая ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X | S, а также Nintendo Switch. Для этого обзора издатель предоставил код для ПК.

Смотрите также

2025-03-14 16:28