Рецензия: «Knights in Tight Spaces» Хорошо Началось

Как страстный геймер, я не могу не восхвалять ‘Fights in Tight Spaces’ от Shatter. Это одна из тех инновационных игр жанра rogue-like, которые умудряются найти свою нишу и при этом используют тренд на создание колод, охвативший игровой мир. Игра представляет собой компактный, быстрый и радостный опыт, который заставляет возвращаться снова и снова даже после многочисленных прохождений. Следующее творение разработчика, ‘Knight’s in Tight Spaces’, стремится продолжить эту традицию, однако мне не хватает простоты предшественника. Хотя новая тема и элементы геймплея полны обещаний и потенциала, они вводят некоторую сложность, которая иногда воспринимается скорее как препятствие, чем улучшение.

В отличие от «Fights in Tight Spaces», где одинокий агент сражается с многочисленными противниками в стиле Джеймса Бонда, продолжение под названием «Knight’s in Tight Spaces» берет средневековый и фантастический подход, представляя разнообразную группу персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и ролями. Мне кажется интересным сравнить эти игры со совместным приключением команды героев в кампании по мотивам Dungeons & Dragons, где игроки объединяются ради общей цели. Ваш путь по миру зависит только от вас; выбирая определенные места на карте, вы можете вступить в битвы на меньших картах с четко поставленными целями и противниками разного уровня сложности, либо посетить другие области для отдыха или улучшения способностей персонажа.

Действительно, аспект партии в Knights in Tight Spaces кажется воплощением как основной привлекательности, так и сложности игры. С точки зрения стратегии это чрезвычайно интригующая концепция! Она предлагает инновационные методы атаки для победы над врагами, разнообразные техники перемещения по уровням и новые тактики для поддержания интереса к геймплею. Волшебные персонажи, такие как Колдун и Чародей, привлекли особое внимание из-за их уникальных способностей в бою, что требует тщательного планирования при создании партий. Они предлагают неповторимый опыт в сравнении с битвами в тесных пространствах. С другой стороны, общие рукопашные и стрелковые единицы также могут доставлять удовольствие. Я часто задумывался о наиболее эффективном использовании своих ресурсов перед тем, как сделать ход.

По сути, эти юниты работают исключительно хорошо и при этом сохраняют привлекательную эстетику. В отличие от Fights in Tight Spaces, которые были выполнены в строгом футуристическом минималистичном дизайне, Knights in Tight Spaces демонстрирует персонажей и обстановку, созданные так, будто их рисовали вручную. Карты внутри вашей колоды имеют состаренный вид, что добавляет им подлинности. Тем не менее, каждая деталь четко прорисована и передана. Вы легко можете определить сетку поля, понять работу перемещений на основе карт и быстро заметить возможности для потенциального удаления соперников со сцены.


Колода играет ключевую роль в достижении успеха. Собранные вами карты позволяют вам перемещаться по ограниченным пространствам. Они дают возможность атаковать врагов. Некоторые карты также предоставляют дополнительные характеристики, позволяющие менять положение врагов или себя при использовании умений или атак. Многие из этих карт связаны с определенными классами персонажей, но некоторые карты для перемещения и атаки могут быть использованы различными типами персонажей.

Проблема с «Knight’s in Tight Spaces» возникает именно здесь. В отличие от других игр, где разнообразие комбинаций отряда, колод или экипировки потенциально может привести к успеху при умелом использовании, в этой игре лучше придерживаться не очень разнообразных отрядов. По моему личному опыту прохождения игры, использование разнообразного отряда делает вашу колоду слишком громоздкой, что снижает ее эффективность в критических ситуациях. Это может привести к поражению даже с лучшей экипировкой, так как вы можете не получить необходимых карт для максимальной реализации потенциала вашего отряда.


Несмотря на первые трудности, я считаю, что для этой игры «Рыцари в тесных пространствах» есть оптимизм, поскольку она еще довольно новая. Недавнее обновление уже решило проблему с softlock, которая ранее мешала мне написать этот обзор (я столкнулся с проблемой «Прошлое настигает»). Оставшиеся проблемы, такие как балансировка, потенциально могут быть устранены.

Я глубоко ценю «Knights in Tight Spaces», но считаю, что она могла бы выиграть от некоторых улучшений и обновлений для достижения идеального баланса в жанре roguelike. Немного тонкой настройки позволит ей соперничать с оригинальной игрой «Fights in Tight Spaces». Сейчас это интересная игра, которая иногда может представлять вызовы или даже не дать достичь победы.

Смотрите также

2025-03-23 16:28