Примечания к патчу Street Fighter 6 версии 202405

Примечания к патчу Street Fighter 6 версии 202405

Похоже, что команда разработчиков Street Fighter 6 внесла некоторые изменения в различные приемы и датчики в игре с помощью последней версии патча 202405. Вот некоторые из заметных изменений:


Основные изменения для Street Fighter 6 появятся в списке боевых изменений версии 202405. С тех пор, как Акума присоединился к списку в качестве последнего персонажа DLC первого года, для всех бойцов были внесены многочисленные модификации. Эти изменения, от AKI до Zangief, включают в себя балансировку, исправление ошибок и тонкую настройку, предназначенную для оптимального улучшения игрового процесса каждого персонажа.

Примечания к обновлению Street Fighter 6 версии 202405

Примечания к патчу Street Fighter 6 версии 202405

На этой неделе Capcom представила обновление Battle Change для Street Fighter 6 версии 202405 и подробные примечания к нему на своем официальном сайте. С его прибытием Акума занимает центральное место в сопровождении своей новой арены, Лощины Энмы. ознаменовав завершение первого года выпуска загружаемого контента Street Fighter 6. Рашид, АКИ и Эд предшествуют ему в списке. В состав всего актерского состава были внесены многочисленные изменения: Зангиев получил усиление, Бланка подверглась некоторому смягчению, а Мариса испытала смесь положительных и ослабленных эффектов. Узнайте, какое место среди этих модификаций занимает ваш персонаж, в подробных примечаниях, представленных ниже.

Новый контент

Дополнительный персонаж 1-го года, — добавил Акума.

Различные предметы, связанные с Акумой, можно найти в продаже в Магазине товаров.

Игровой персонаж «Акума»

Акума: Наряд 2

Акума: наряд 3

Акума: цвета 3–10.

Экран претендента:

— Мультяшный: Акума

— Милый: Акума

Наряду с выпуском Акумы теперь доступен следующий контент.

Мировое турне: добавлены основные и дополнительные миссии Акумы.

Боевое поле:

— В аркадный режим добавлена ​​история Акумы.

— Добавлены строки комментариев, связанные с Акумой.

Чат: добавлена ​​наклейка с граффити Акумы.

Титулы игроков: добавлены титулы игроков Акумы.

Профиль бойца: добавлена ​​поза аватара Акумы.

Клубы: добавлены детали клубной формы и эмблемы Акумы.

Чтобы участвовать в боях с помощью Акумы, необходимо владеть персонажем, совершив покупку в Магазине товаров. Кроме того, доступ к игре также предоставит вам наличие Year 1 Feature Pass или Year 1 Ultimate Pass. Кроме того, у вас есть возможность арендовать Акума на час, воспользовавшись билетом Rental Fighter.

В магазин товаров добавлены новые предметы

Новый этап: Лощина Энмы

Костюмы:

— Рашид: наряд 3

— АКИ: Экипировка 3

— Эд: Наряд 3

Экран претендента: кангяку (для персонажей запуска и первого года, всего 22)

фоновая музыка:

Вы можете воспроизвести следующие файлы в музыкальном проигрывателе или установить их в качестве символьной фоновой музыки.

— Комплект Street Fighter II

— Турбо-набор Super Street Fighter II

— Комплект Ultra Street Fighter II

— Комплект Street Fighter III

— Набор Street Fighter III «2-й удар»

— Набор «Третий удар» Street Fighter III

— Альфа-набор Street Fighter

— Комплект Street Fighter Alpha 2

— Комплект Street Fighter Alpha 3

— Комплект Street Fighter IV, том. 1

— Комплект Street Fighter IV, том. 2

— Комплект Street Fighter V, том. 1

— Комплект Street Fighter V, том. 2

Аватар Снаряжение:

— Маска Кико Панды (в комплекте нет)

— Ноги животных (в комплекте нет)

— Лисий хвост (в комплекте нет)

— Кошачий хвост (в комплекте нет)

Боевой полигон

Следующие элементы были добавлены в выпуске Akuma или изменены в связи с изменениями в бою.

— Список команд

— Руководства по персонажам

— Комбо-испытания

— Учебники

Режим обучения:

Как геймер, я рад сообщить, что теперь у нас есть возможность настраивать отображение времени действия в игре. Вместо того, чтобы всегда появляться над головой персонажа, вы можете выбрать, чтобы он появлялся у его ног. Кроме того, больше никаких неприятных исчезновений — дисплей останется на месте во время прыжков и других действий.

— Комбо-урон на дисплее данных атаки теперь можно сбросить.

— Персонаж, используемый в качестве тренировочного манекена во время тренировки на шкафу Battle Hub, теперь будет сохранен.

При настройке фиктивного поведения реверса привода теперь у вас есть возможность выбрать между «При блокировке» и «При восстановлении». Кроме того, если вы выбираете случайные настройки, вы можете указать соотношение для этой опции.

После активации подбора игроков вы теперь можете быстро использовать функции быстрого доступа во время игрового процесса, начиная с момента, когда вы играете в пару с противником, и до тех пор, пока не поменяются экраны.

Как геймер, я бы сказал это так: «В этом последнем обновлении дизайн ярлыков был обновлен, а это означает, что все мои предыдущие настройки ярлыков были стерты. Прошу прощения за возникшие проблемы, но я мне нужно еще раз настроить предпочитаемые мной ярлыки».

Против:

— Сцены выхода из боя, вступления в бой и победные позы можно пропустить с помощью кнопки отмены.

— В версии Steam теперь можно установить преимущество на экране выбора персонажа с помощью мыши.

Экстремальная битва:

Добавлены идеальные индикаторы для правил и положений и Smash & Grab.

Если и вы, и ваш противник одновременно достигнете всех своих целей, появится двойной маркер завершения.

Универсальные изменения

Современные элементы управления

Я в восторге от недавних обновлений механики Assisted Combo! Раньше, когда игроку не хватало шкалы Drive или Super Art, вспомогательные комбо вели себя по-другому. Теперь мы упростили этот опыт. Более того, маршруты вспомогательных комбо некоторых персонажей было сложно использовать эффективно. Мы также решили эти проблемы. Для некоторых персонажей была скорректирована начальная атака вспомогательного комбо или их общая полезность. Хотя эти изменения могут поначалу повлиять на некоторых игроков, мы считаем, что в конечном итоге они улучшат удобство работы для пользователей этой схемы управления.

Стимулирование отмены

Столкнувшись с сильным давлением пробуждения, было сложно найти непревзойденный ответ. Чтобы решить эту проблему, у всех персонажей есть возможность выполнить реверс диска во время пробуждения. Этот маневр служит эффективным противодействием броскам и мощным атакам. Однако его использование против атак с постепенным началом или легкими ударами может вызвать некоторые проблемы.

Движение и идеальное парирование

С моей игровой точки зрения я заметил, что риск и награда за выполнение идеального парирования вне зоны действия броска весьма значительны. В определенных ситуациях было выгоднее стремиться к идеальному парированию, чем к атаке. Поэтому мы решили продлить продолжительность и расширить хитбокс идеального парирования. Эта модификация направлена ​​на то, чтобы сделать риск в таких случаях менее устрашающим. Однако, чтобы идеальное парирование не могло существенно повлиять на исход матчей, игрок получит меньше метров при успешном его выполнении.

После идеального парирования чувствительная область для парирования движения (часть персонажа, которая получает урон при атаке) увеличивается, что позволяет поглощать атаки с больших расстояний, начиная с кадра 3. После поглощения атаки период восстановления перед индикатором движения Перезарядка была уменьшена, что делает парирование движения особенно полезным против снарядов.

Броски назад

Как игрок, я бы описал это так: «Чтобы сделать идеальное парирование менее полезным, мы изменили работу бросков назад, когда они выполняются спиной к углу. Раньше некоторые персонажи могли легко отбросить противника в угол и удерживать его. делать это независимо от ситуации. Теперь это будет намного сложнее».

Переработка успешных входных команд

Мы внесли некоторые изменения с целью уменьшить количество пропущенных или случайных специальных приемов.

  1. Скорректированы рамки распознавания ввода специальных движений.

Как заядлый геймер, я нашел стратегию, которая поможет снизить частоту использования специальных приемов в игре. После выполнения команды подождите немного, прежде чем нажать соответствующую кнопку, чтобы выполнить ход. Эта небольшая задержка между командами может существенно повлиять на игровой процесс.

  1. Отрегулировано ↓ → или ↓ ← в воздухе.

Проще говоря, во время инструкций в полете игрокам необходимо действовать быстро, нажимая кнопки. Однако некоторые из этих входных данных могут быть случайно пропущены. Чтобы сделать игру более щадящей, мы снизили требуемую точность этих действий.

  1. Скорректированные команды ↓↓

Как поклонник этой игры, я бы рекомендовал сделать преднамеренные действия приоритетными в определенных эпизодах, чтобы предотвратить непреднамеренные отмены. Например, в последовательности ↓ + Легкий удар > Нейтральный + Средний удар + Средний удар > ↓ + Легкий удар, будьте внимательны, чтобы не нажать ↓↓ по ошибке.

  1. Одновременное нажатие средних и тяжелых атак не приведет к выполнению техник перехода. Это изменение в первую очередь направлено на приемы, которые можно отменить или которые являются целевым началом комбо, а также на специальные приемы, которые имеют переходные атаки или низкое восстановление и т. д.

Я в восторге от недавних обновлений, которые мы реализовали в Cancel Drive Rush и Drive Impact! Теперь, когда игрок приходит в себя и быстро пытается выполнить Drive Rush или подобное действие, непреднамеренные приемы перехода не будут выполняться из-за одновременного нажатия кнопок. Имейте в виду, что это улучшение применяется только в том случае, если обе кнопки нажаты одновременно.

Комбо имеет значение

Как заядлый геймер, я столкнулся с термином «Счет комбо», изучая официальный сайт Battle Change Liston Buckler’s Boot Camp. Если вы не знакомы с этой концепцией, позвольте мне пояснить ее от первого лица:

— Начальное значение счетчика комбо

Как энтузиаст файтингов, я бы описал это так: число, обозначающее, когда воздушная комбинация начинается с определенного приема. Движения с меньшим начальным количеством комбо более доступны для запуска воздушных комбо, в то время как движения с большим количеством комбо требуют большей подготовки перед полетом.

Как геймер, я могу объяснить это так: каждое движение в воздушном комбо имеет определенное значение, которое я называю «дополнительным значением счетчика комбо». Меньший CCAV означает, что движение проще и его легче объединить в комбо, что делает его хорошим стартом. И наоборот, больший CCAV предполагает большую сложность включения этого приема в комбо, но наградой может быть больший урон или продвинутые комбо.

Как энтузиаст файтингов, я бы описал это так: верхний предел количества комбо — это показатель, который устанавливает максимальное количество ходов в воздушной комбинации для данной техники. Больший предел упрощает объединение этих ходов в единую последовательность комбо.

Распознавание ввода – настройка

Количество кадров для подтверждения специального хода в игре меняется в зависимости от конкретной поданной команды.

  1. Для команд ↓ → или ↓ ←, когда вы стоите на земле, количество входных кадров распознавания изменено с 11 до 9 кадров.

Для выполнения специального приема команда «атака» должна быть инициирована не позднее, чем через 9 кадров после получения последнего сигнала направления вперед или назад.

Для команд ↓ → или ↓ ← в воздухе входной кадр распознавания остается равным 11 кадрам.

  1. Для команд ← ↓ → или → ↓ ← входной кадр распознавания был изменен с 12 кадров на 9 кадров.

В воздухе ↓ → и ← Командные приемы — регулировка

Как геймер я бы описал это так: Для выполнения максимально быстрых маневров в воздухе немного изменена схема управления. Теперь вместо запоминания определенных комбинаций ввода, таких как «вниз-влево плюс K», вы можете выполнять эти команды, используя любое направление вниз (влево или вниз или даже по диагонали вниз-влево), за которым следуют клавиши «влево» и «K». Это должно сделать игровой процесс более интуитивным. для игроков.

Команды кнопок ↓↓ – настройка

Если между двойным нажатием вниз вводятся команды «Средний удар» и «Средний удар», никакая команда не будет выполнена.

Внесение этой модификации гарантирует, что быстрое двойное нажатие кнопки «Вниз» сразу после отмены атаки приседания с помощью Drive Rush не приведет случайно к двойному движению команды «Вниз».

Хертбоксы при приземлении в прыжке – регулировка

Зоны приземления Чун-Ли, Дхалсима, Лили и АКИ, которые раньше были ниже, чем у других персонажей и приводили к неожиданным атакам, были скорректированы вверх, чтобы соответствовать стандартным зонам поражения других персонажей.

Корректировка времени оглушения – исправление ошибок

Как заядлый геймер, я решил интригующую проблему в Burnout. Раньше, если противник препятствовал выполнению моего маневра «Удар по двигателю» на определенном расстоянии от угла игрового экрана, а я выполнял определенную технику прямо перед тем, как сработал эффект оглушения, впоследствии к комбо не добавлялось масштабирование. Это означало потерю ценных очков и потенциальное поражение в гонке. Чтобы решить эту проблему, я внес некоторые изменения в код игры, чтобы масштабирование комбо теперь применялось правильно, даже если оглушение происходит во время или сразу после выполнения техники. Это улучшение обеспечивает более справедливый и полезный игровой процесс для всех игроков.

Парирование с помощью привода – регулировка

  1. Область урона при броске была расширена во время выполнения техники.
  2. Расширен Hurtbox с 3-го кадра и позже.
  3. Минимально возможное время активного хитбокса парирования изменено с 8 до 12 кадров.
  4. Восстановление после активных кадров изменилось с 29 кадров на 33 кадра.
  5. После поглощения атаки время до начала автоматической регенерации шкалы привода изменилось с 60 до 20 кадров.

Идеальное парирование – настройка

Как геймер, я бы описал это так: после успешного выполнения идеального парирования во время контратаки интенсивность колебаний шкалы была снижена. Следовательно, последующие атаки в комбо будут испытывать более умеренные колебания, а не резкие.

  1. Увеличение шкалы Super Art изменилось со 100% до 80% как для атакующего, так и для наносящего урон.
  2. Увеличение шкалы привода атакующего изменено со 100% до 50%.
  3. Уменьшение шкалы привода для принимающего урон изменено со 100% до 50%.

Реверс привода – корректировка

  1. Восстановление по блоку изменено с -8 на -6 кадров.
  2. Хитбокс атаки расширился вниз, поэтому техники с низким профилем больше не могут избежать этой атаки.
  3. Расстояние отталкивания при блоке с близкого расстояния теперь почти одинаково для всех персонажей.

«Мы вносим коррективы в определенные атрибуты персонажей, влияющие на отталкивание при контакте с блоками, столкновениях с другими объектами, наносимый урон и расстояние, на которое перемещаются персонажи».

(Исправление ошибки) Урон больше не увеличивается при встречном ударе.

Отмена процесса восстановления – корректировка

Прием «Переворот» теперь можно выполнить во время восстановления после нокдауна. Хотя инструкция остается неизменной (→ + HP + HK), вы можете инициировать ее преждевременно и продолжать нажимать кнопки для выполнения маневра во время восстановления.

Функция Drive Reversal в этой версии не приводит к затемнению экрана или приостановке времени. Для начала атаки этим маневром требуется всего 18 кадров, что на 2 кадра быстрее, чем стандартный Drive Reversal.

Легкая атака (стоя/приседая) – регулировка

Первоначальное масштабирование изменилось с 10% до 20%.

Легкие атаки в прыжке с возможностью перекрещивания – корректировка

Чтобы обеспечить справедливость между персонажами с различной продолжительностью восстановления ударов и блоков, мы скорректировали время восстановления для определенных атак. В частности, слабая атака в прыжке одного персонажа, заблокированная или защищенная другим персонажем, теперь будет иметь увеличенный период восстановления на 1 кадр.

Это изменение касается Люка, Джейми, Марисы, Лили, Юри, Рю, Э. Хонды, Гайла, Кена и А.К.И.

АКИ

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо во время Burnout изменилось на следующее.

Средний удар стоя > Пульс паслена > Охотник за пасленом

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Комбо изменилось на следующее.

Как опытный игрок, я бы описал эту комбинацию следующим образом: я наношу сильный удар ногой, когда мой противник обороняется. Затем я заряжаю свой Овердрайв и выпускаю Змеиную плеть, заставляя их шататься. После этого я быстро наношу легкий удар ногой, чтобы сохранить давление. Наконец, я раскидываю вокруг себя «Токсичный венок» как ловушку, и когда они натыкаются на него, я наношу «Когти Я Цзы» для максимального урона.

— Во время выгорания Легкий удар стоя > Легкая змеиная плеть > Когти Я Цзы

Обжорство (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Средний удар стоя – регулировка

Хёртбокс вокруг рук во время активных кадров уменьшен.

Сильный удар стоя – регулировка

  1. Окно отмены целевого комбо задерживается на 1 кадр.
  2. Недостаток в блоке изменен с -5 на -4 кадра.
  3. Хитбокс атаки расширен вниз.

Легкий удар ногой стоя – регулировка

  1. Запуск атаки изменен с 5 до 4 кадров.
  2. Восстановление изменено с 11 на 12 кадров.
  3. Преимущество при попадании изменено с +4 на +3 кадра.
  4. Недостаток в блоке изменен с -2 на -3 кадра.

Средний удар ногой стоя – регулировка

  1. Запуск атаки изменен с 9 до 8 кадров.
  2. Общая длина техники изменена с 28 до 27 кадров.
  3. Отдача при ударе уменьшена.

Сильный удар ногой стоя – регулировка

  1. Уменьшена хёртбокс вокруг передней части стоп во время 1-го активного кадра.
  2. Сделал хетбокс вокруг туловища ПВО неуязвимым со 2-го активного кадра до конца активных кадров.

Средний удар приседая – регулировка

Время восстановления персонажа после неудачной атаки уменьшено с 21 до 18 кадров. Кроме того, период восстановления теперь одинаков как для блоков, так и для ударов.

Средний удар ногой приседая – регулировка

  1. Преимущество при попадании изменено с +4 на +5 кадров.
  2. Преимущество по блоку изменено с -3 на +1 кадр.

Сильный удар ногой приседая – регулировка

  1. Количество активных кадров изменено с 5 на 6.
  2. Восстановление изменено с 21 на 20 кадров.
  3. Хёртбокс на передней части стопы уменьшен.
  4. Дальность движения вперед и назад во время выполнения приема увеличивалась.

Примечание. Позиция окончания техники не изменилась.

  1. Горизонтальная отдача от способности «Наказание» уменьшена.

Сильный удар ногой в прыжке – регулировка

  1. Количество активных кадров изменено с 5 на 8.
  2. Hurtbox добавлен во время восстановления, чтобы соответствовать визуальному оформлению.

Хун Дунь (Легкий удар > Легкий удар) – Регулировка

Преимущество при попадании изменено с ±0 на +1 кадр.

Легкая змеиная плеть (↓ → + Легкий удар) — регулировка

  1. Хитбокс атаки расширен вперед.
  2. Горизонтальная отдача при ударе во время действия «Ядовитого цветения» уменьшена.
  3. Эффект удара в «Наказании» изменен на «сгибание назад», независимо от того, находится ли противник в нормальном состоянии или сработал «Ядовитый цветок».

Примечание. Если сработал «Токсичное цветение», окно для возможной последующей атаки будет длиннее.

Тяжелый змеиный удар (↓ → + Тяжелый удар) – регулировка

  1. Время уменьшения зоны повреждения вокруг головы изменено с 6-го на 4-й кадр.
  2. Входной буфер теперь может начинаться с 10 кадров до завершения восстановления.

Overdrive Serpent Lash (↓ → + Два удара) – исправление ошибки

При выполнении серии атак в воздухе были случаи, когда второй удар мог оказаться неудачным, если цель находилась достаточно высоко, что приводило к упущенным возможностям. Чтобы решить эту проблему, хитбокс для второй атаки в этой последовательности комбо был расширен вертикально.

Обычный импульс паслена (↓ ← + легкий удар) – регулировка

Начиная с 36-го кадра, вы можете плавно перейти к шагу змеи Overdrive вместо завершения кадров восстановления исходного движения.

Овердрайв Nightshade Chaser (↓ ← + Два удара > → + Удар) – Регулировка

Эффект удара, когда противник не в воздухе, изменен с отбрасывания на нокдаун со свободным ударом.

Токсичный венок (↓ ← + Тяжелый удар) — регулировка

  1. Распределение урона изменено с 400+400 на 200+600.
  2. Активные кадры второй атаки изменены с 7 до 9 кадров.

Normal Cruel Fate (↓ ← + Удар) — Корректировка

  1. Может быть отменено до уровня Супер-Искусства 3/Критического искусства после приземления при ударе или блоке.
  2. Увеличена отдача на блоке тяжелой версии.

Overdrive Cruel Fate (↓ ← + Два удара ногой) – Корректировка

  1. Может быть отменено до уровня Супер-Искусства 3/Критического искусства после приземления при ударе или блоке, когда версия ударного броска не срабатывает.
  2. Хитбокс второй атаки расширился вниз.

Ядовитый клык (↓ + Два удара > Удар) – Настройка

Неуязвимость к снарядам продлевается до конца активных кадров атаки.

Удар пяткой (↓ + Два удара > Удар ногой) – регулировка

  1. Хитбокс первой атаки расширился вперед.
  2. Ко второй атаке добавлен хитбокс атаки, который используется только тогда, когда противник находится в комбо, что позволяет игрокам легче объединять комбинации.

Захват (↓ + Два удара > Легкий удар + Легкий удар ногой) – Корректировка

Убрано немедленное масштабирование.

Легкий змеиный шаг (↓ → + Легкий удар ногой) — регулировка

Техника теперь движется назад.

Смертельное последствие SA1 – корректировка/исправление ошибок

  1. Расширенный хитбокс атаки.
  2. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.
  3. Исправлена ​​ошибка, из-за которой в определенных ситуациях атаки после первого попадания промахивались.

SA2 Tainted Talons – Корректировка

Урон от финальной атаки изменен с 800 на 1000.

Бланка

Современные элементы управления – настройка

Во время активации Lightning Beast нажатие кнопки SP для упрощенного ввода для выхода из обычных движений и перехода к перекатывающейся атаке или вертикальной перекатывающейся атаке не требует предварительной зарядки назад или вниз.

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Во время Burnout комбо изменилось на следующее.

Wild Edge > Средний удар ногой приседанием > Средняя атака с перекатом

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Комбо изменилось на следующее.

Тяжелый удар стоя > Трусливое приседание > Дикий подъем > Средняя атака с перекатом > Пушечное ядро ​​​​Grand Shave

Jungle Flip (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между соперниками увеличивается, когда Бланка находится спиной к углу.

Реверс привода – корректировка

Считается, что Бланка находится в положении стоя во время выполнения техники.

Средний удар стоя – регулировка

Хёртбокс вокруг рук с 10 по 12 кадры уменьшен.

Легкий удар приседанием – регулировка

Преимущество при попадании изменено с +4 на +5 кадров.

Средний удар приседая – регулировка

Расширена область повреждения с 19 по 28 кадры вперед.

Средний удар ногой приседая – регулировка

  1. Добавлено 2 кадра восстановления при блоке или при промахе атаки.

Примечание. Преимущество при блоке не изменится.

  1. Хёртбокс вокруг тела с 13 по 28 кадры расширяется только при промахе атаки.

Камнедробилка (→ + Средний пуансон) – Регулировка

Недостаток в блоке изменен с -2 на -3 кадра.

Трусливое приседание (↓ + два удара) – корректировка

Время начала атак перехода во время ввода было изменено: теперь оно начинается с 6-го кадра, а не с первого.

Дикий подъем (↓ + Два удара > Удар) – Регулировка

Хитбокс атаки расширен вперед.

Средняя перекатывающая атака (Атака ←, → + Средний удар) – регулировка

Когда противник участвует в комбо, Бланка получает дополнительный хитбокс атаки, что облегчает последовательное сочетание комбо.

Ускоренная перекатывающаяся атака (Атака ←, → + Два удара) – регулировка

  1. Хитбокс, при котором Бланка считается находящимся на земле при блокировании атаки, стал на 4 кадра быстрее.
  2. Hurtbox, когда Бланка считается лежащим на земле, теперь является стоящим Hurtbox.

Ускоренная атака с перекатом назад (→ ← + два удара ногой) — регулировка

Хитбокс первой атаки расширился вперед.

Ускоренная воздушная перекатывающаяся атака (Атака ←, → + два удара во время прыжка) — корректировка

  1. Восстановление при посадке увеличено на 5 кадров.
  2. Верхняя часть хитбокса больше не будет поражать спину врагов.

Бомба Бланка-чан (↓↓ + Удар) – Настройка

  1. Добавлено 20% начального масштабирования.
  2. Масштаб комбо изменен с 10% до 20%.

SA1 Обычный/Молния: Крик Зверя Земли – исправление ошибки

В оригинальной технике первый кадр был совершенно неуязвим для атак, но теперь он может защитить только от ударов и бросков.

Кэмми

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо теперь изменилось на следующее.

— На шкале Super Art заполнено менее 2 полосок.

Средний удар стоя > Легкий удар стоя > Спиральная стрела ускорения > Тяжелый пушечный шип

— Во время выгорания

Стоячий средний удар > Стоячий легкий удар > Средняя спиральная стрела

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Комбо теперь изменилось на следующее.

— На шкале Super Art заполнено менее 3 полосок.

Комбинация ударов > Удар пушки с ускорением > Средний шип пушки

— Во время выгорания

Комбинация ударов > Удар тяжелой пушки

Неверное приземление (бросок вперед) – регулировка

Расстояние между персонажами после броска увеличилось.

Средний удар стоя – регулировка

Уменьшение отдачи.

Средний удар ногой стоя – регулировка

Передняя ударная коробка вокруг стоп уменьшена с 7-го кадра приема до окончания активных кадров.

Сильный удар ногой стоя – регулировка

  1. Преимущество при блокировании изменено с -4 на -3.
  2. Отдача при блоке уменьшена.

Потрошитель с задержкой (→ + Тяжелый удар) – регулировка

Время отмены Drive Rush теперь на 2 кадра быстрее.

Комбинация подъемов ( ← + Средний удар > Тяжелый удар ногой)

Универсальная регулировка

Как поклонник классических схем управления, я заметил, что когда я пытаюсь выполнить комбинацию, включающую сильный удар и последующий удар, иногда вместо этого у меня получается только сильный удар. Похоже, что в такой настройке одновременное нажатие обоих входов не всегда дает желаемый результат – эффект оказывает только сильный удар.

Комбинация ударов (Сильный удар > Тяжелый удар ногой) – Регулировка

  1. Время отмены тяжелого удара в положении стоя изменено с 8–10 кадров на 8–12 кадров.
  2. Урон изменен с 200+600 на 400+400.
  3. Изменено масштабирование комбо при отмене первой атаки на специальный прием с 15% до 10%.
  4. Уменьшен верхний предел количества комбо первой и второй атаки.
  5. Вторую атаку теперь можно отменить специальным приемом.
  6. Первая и вторая атаки теперь обрабатываются индивидуально, и теперь применяется масштабирование комбо.
  7. Ко второй атаке добавлено увеличение комбо на 20%.
  8. Уменьшено время отдачи второй атаки.
  9. Отпор при ударе больше не происходит при второй атаке, если она нанесена в углу сцены.

Универсальная корректировка

При классическом управлении, если вы одновременно нажмете Heavy Punch и дополнительную кнопку ввода, вторая атака может не выполниться.

Легкая спиральная стрела (↓ → + легкий удар) — регулировка

Уменьшена дополнительная ценность счетчика комбо.

Заряженная тяжелая спиральная стрела (↓ → + тяжелый удар) – регулировка

Как заядлый геймер и приверженец механики этой игры, я бы охарактеризовал ее так: Раньше оптимальное время выхода для выполнения самой быстрой версии атаки приходилось на 16 кадр. Однако появились новые идеи, и теперь самый эффективный способ Чтобы выполнить перемещение, вместо этого отпустите кнопку между кадрами 16 и 17.

Средний/тяжелый быстрый поворот кулака (↓ ← + средний/тяжелый удар) – регулировка

  1. Неуязвимость снаряда Техники изменена с 6-го кадра на 9-й.
  2. Неуязвимость к снарядам теперь сохраняется за 1 кадр до окончания начала атаки.

Овердрайв быстрого вращения кулака (↓ ← + два удара) — регулировка

Неуязвимость снаряда техники изменена с 3-го кадра на 9-й.

Комбинация «Тяжелый хулиган» (↓ → + Тяжелый удар) — регулировка

Кнопка столкновения расширена вверх с 7 по 23 кадры.

Overdrive Reverse Edge (↓ → + два удара > ↓ + удар ногой) – регулировка

Уменьшено дополнительное значение счетчика комбо для первой и второй атак.

Overdrive Fatal Leg Twister (↓ → + Два удара > Легкий удар + Легкий удар ногой) – Регулировка

Первоначальное масштабирование изменилось с 20% до 30%.

Обычный/Ускоренный пушечный удар (↓ ← + Удар ногой/Два удара ногой во время прыжка вперед) – корректировка

  1. Хартбокс вокруг ног из кадров 1–10 расширен.
  2. Хартбокс вокруг ног с 11 кадра до приземления уменьшен.

SA1 Spin Drive Smasher – исправление ошибок

На начальном этапе метода фреймы были полностью невосприимчивы к атакам; теперь они беззащитны только против ударов и бросков.

SA2 Вращение пчелы-убийцы/Вращение пчелы-убийцы в воздухе – корректировка/исправление ошибок

  1. Классический вход управления изменен с ↓ ←↓ ←+K на ↓ ←↓ ←+P.
  2. Урон при ударе противника по земле изменен с 2800 на 3000.
  3. Исправлена ​​ошибка, из-за которой шкала Drive восстанавливалась во время кат-сцены при использовании в комбо с использованием Drive Rush.
  4. Был добавлен хетбокс, так как 1-й кадр техники был полностью непобедим.

Как геймер, я бы сказал это так: во время смены экрана Кэмми не касается земли, поэтому ее способность уклоняться от наземных атак остается неизменной.

Чун-Ли

Ходьба назад – регулировка

Скорость передвижения снижена.

Комбо-помощник 2 – корректировка/исправление ошибок

  1. Исправлена ​​ошибка, из-за которой после отмены прыжка вспомогательное комбо заканчивалось до приземления Чун-Ли.
  2. Комбо было изменено на следующее.

— Манометр Super Art имеет давление менее 1 бара.

Средний удар приседанием > Ускоренные молниеносные удары > Залп молниеносных ударов

— Во время выгорания

Средний удар приседанием > Средние молниеносные удары

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Комбо было изменено на следующее.

— Базовый

Тяжелый удар приседанием > Поток безмятежности > Удар вперед > Овердрайв Удар вращающейся птицы > Средние молниеносные удары > Сотен Ранка

— Во время выгорания

Как геймер, я бы описал эту последовательность следующим образом: «Я приседаю и наношу тяжелый удар, затем сопровождаю его струящимся Потоком Безмятежности. Затем я делаю шаг вперед и наношу Удар средней силы. Я выполняю изящное движение Тайцзи-фан, которое на самом деле представляет собой бросок назад».

Универсальная корректировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Легкий удар стоя – регулировка

Хартбокс вокруг ног с 9 по 13 кадры расширен.

Сильный удар стоя – регулировка

  1. Хёртбокс вокруг ног и головы с 5 по 12 кадры уменьшен.
  2. Уменьшены хёртбоксы вокруг рук во время активной атаки.
  3. Недостаток в блоке изменен с -4 на -3 кадра.
  4. Отдача на блоке усилилась.

Сильный удар ногой стоя – регулировка

Добавлено начальное масштабирование 20%.

Средний удар ногой приседая – регулировка

Hurtbox в кадрах 14–28 выдвигается вперед, когда атака промахивается.

Легкий удар в прыжке и легкий удар ногой в прыжке – регулировка

Увеличено время отдачи при ударе по противнику в воздухе.

Быстрая тяга ( ← или → + средний удар) – регулировка

  1. Время отмены специального приема изменено с кадров 7–11 на кадры 7–9.
  2. Время отмены Drive Rush изменено с 11 кадра на 9 кадр.
  3. Отдача при ударе уменьшена.

Кулак лотоса (↓ ← + Удар > Тяжелый удар) — регулировка

Изменена реакция противника, когда вторая атака попадает или блокируется.

Удар йосо (1) (↓ + средний удар во время прыжка) – регулировка

Отдача при ударе по «Наказанию» увеличена.

Удар йосо (1–3) (↓ + средний удар во время прыжка) — исправление ошибки

Решена проблема, которая не позволяла атаковать в прыжке после парирования движения и последующего прыжка назад.

Овердрайв Кикокен (Атака ←, → + Два удара) – Корректировка

Добавлено начальное масштабирование 20%.

Нормальный/Ускоренный Хазаншу (↓ ← + Удар ногой/Два удара ногой) – регулировка

Изменено время неуязвимости снаряда с 6-го на 7-й кадр.

Обычные воздушные сто молниеносных ударов (↓ → + удар ногой во время нейтрального прыжка или прыжка вперед) – корректировка

  1. Увеличено восстановление при приземлении на 3 кадра при промахе атаки.
  2. Расширенный хинтбокс вниз.

Примечание. Расширенная часть области повреждения неуязвима для снарядов.

Сто легких ударов ногой по воздуху (↓ → + удар ногой во время нейтрального прыжка или прыжка вперед) – регулировка

Когда противник ударяет персонажа, поле столкновения было настроено так, чтобы опускаться дальше, гарантируя, что оба бойца сохраняют свои текущие позиции, а не переключаются на другую сторону.

Сто молниеносных ударов ногой в воздухе (↓ → + два удара ногой во время нейтрального прыжка или прыжка вперед) — корректировка

  1. Урон изменен с 200×5+300 (1300) на 250×5+350 (1600).
  2. Восстановление при приземлении уменьшено на 10 кадров.
  3. Увеличено время нокдауна при попадании на 7 кадров.
  4. Уменьшено время отдачи при попадании.
  5. Уменьшена горизонтальная отдача при ударе.
  6. Расширенный хинтбокс вниз.

Примечание. Расширенная часть области повреждения неуязвима для снарядов.

SA1 Воздушное Кикошо – Регулировка

Урон от финальной атаки изменен с 600 на 800.

SA1 Кикошо/Воздушное Кикошо — исправление ошибки

Будучи преданным последователем этой техники, я гордился непревзойденностью первого кадра. Однако я узнал, что его неуязвимость была усовершенствована, чтобы защищать только от ударов и бросков.

SA2 Хоёку-сен – Корректировка

Как преданный поклонник игры, я бы посоветовал изменить скорость заполнения шкалы Super Art Чун-Ли для ее последующих комбо. Вместо того, чтобы достигать полных 100%, позвольте ему достичь 70% только после того, как этот конкретный ход сработает. Это уменьшенное заполнение шкалы сохраняется до тех пор, пока вся комбинация не подойдет к концу.

Ди Джей

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Средний удар приседанием > Собат с двойным перекатом

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Face Breaker > Двойной собат > Удовольствие выходного дня

Переворот (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Тяжелый удар стоя – регулировка

Добавлено начальное масштабирование 20%.

Средний удар ногой приседая – регулировка

  1. Хёртбокс на корпусе на протяжении 19-30 кадров расширялся вперед только тогда, когда атака промахивалась.
  2. Хитбокс атаки расширен в активных кадрах 1–3 и соответствует таковому в активном кадре 4.

Сильный удар ногой приседая – регулировка

Объединены различные эффекты удара от удара вверх в «Контр-ударе» при ударе по противнику в воздухе, поскольку удар различался в зависимости от положения контакта.

Комбо из трех ударов (легкий удар > средний удар > средний удар) – регулировка

  1. Ввод управления «Современный» изменен на «Светлый» > «Средний» > «Средний».
  2. Увеличен период ввода финальной атаки на 2 кадра.
  3. Преимущество при попадании в финальной атаке изменено с +2 на +3 кадра.

Face Breaker ( ← + Тяжелый удар ногой) – корректировка/исправление ошибок

  1. Уменьшено время отдачи, когда первая атака поражает противника в воздухе.
  2. Увеличение Super Art при блоке было таким же, как и при попадании, поэтому оно было изменено с 1000 на 500.
  3. Увеличение Super Art, когда только вторая атака поражает противника в воздухе при контрударе, составляло половину ожидаемого значения, поэтому оно было изменено с 500 на 1000.

Удар коленом (↓ + Легкий удар ногой во время прыжка) – корректировка

  1. Уменьшен хитбокс атаки, из-за чего становится сложнее поразить противников выше Ди Джея.
  2. Ди Джей находится в состоянии «Контрнаказание» со 2-го активного кадра и после него.

Overdrive Air Slasher (Атака ←, → + Два удара) – Регулировка

  1. Добавлено начальное масштабирование 20%.
  2. Увеличен верхний предел количества комбо при второй атаке.

Максимум тяжелого складного ножа (заряд ↓, ↑ + тяжелый удар ногой) – корректировка

Скорость атаки теперь снижается, если вторая атака промахивается.

Как заядлый игрок, я бы описал этот прием как «Максимальное использование складного ножа с помощью средних/тяжелых/перегрузочных зарядов (вниз для рывка, вверх, за которым следует средний или тяжелый удар для разных уровней и два быстрых удара для дополнительной привлекательности) – отлично. -тюнинг.»

  1. Хитбокс в воздухе теперь появляется на 5-м кадре атаки, а не на 4-м.
  2. Уменьшен хитбокс атаки вперед при первой атаке и скорректирован таким образом, чтобы уменьшенная часть хитбокса могла поражать только противника, уже находящегося в комбо.
  3. Уменьшен коллизионный толкатель вниз до 5-го кадра.
  4. Расширено поле столкновения вверх при попадании атаки.

Двойной перекатывающийся собат (↓ → + сильный удар ногой) – регулировка

Увеличен верхний предел количества комбо.

Собат с двойным перекатом Overdrive (↓ → + два удара ногой) – регулировка

  1. Расширено окно настройки столкновений вверх между кадрами 21–34.
  2. Увеличено начальное значение счетчика комбо для первой атаки.
  3. Увеличен верхний предел количества комбо.

Обычный фанк-слайсер (↓ + Удар > Легкий удар) — настройка

  1. Добавлено начальное масштабирование 20%.
  2. Время восстановления изменено с 22 на 25 кадров, когда атака промахивается или попадает в суперброню.
  3. Уменьшен хитбокс атаки вниз и добавлен этот хитбокс только тогда, когда противник получает удар во время комбо.

Я внес эту модификацию, чтобы мои атаки не сталкивались с противниками, у которых есть защитные щиты вокруг нижней части тела, что делает их неуязвимыми для определенных ударов.

Нормальный/Ускоренный Убывающая Луна (↓ + Удар/Два удара > Средний удар) – универсальная настройка

Проще говоря, при использовании классических элементов управления одновременное выполнение среднего удара вторым входом может предотвратить выполнение второй атаки.

Обычный максимальный удар (↓ + Удар ногой > Тяжелый удар ногой) – универсальная настройка

  1. При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием приведет к тому, что вторая атака не произойдет.
  2. Добавлена ​​неуязвимость ПВО кузову между 15-19 кадрами.

Максимальный удар Overdrive (↓ + Два удара ногой > Тяжелый удар) – универсальная настройка

  1. При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием приведет к тому, что вторая атака не произойдет.
  2. Добавлено комбо-масштабирование 20%.

Нормальное/ускоренное покачивание при жонглировании (↓ + Удар ногой/Два удара ногой > → + Удар > ← + Удар ногой) – Универсальная регулировка

В классическом режиме управления одновременное нажатие Medium или Heavy Kick вместе со вторым или третьим нажатием может помешать выполнению соответствующих атак.

SA1 The Greatest Sobat — корректировка/исправление ошибок

  1. Урон изменен с 1800 на 2000.
  2. Восстановление изменено с 45 на 33 кадра.
  3. Недостаток в блоке изменен с -24 на -12 кадров.
  4. Увеличение отдачи при блоке.
  5. Увеличен верхний предел количества комбо.
  6. Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик кадров отображал этот прием как полностью непобедимый в первом кадре.

SA2 Sunrise Festival – корректировка/исправление ошибок

  1. Исправлена ​​ошибка, из-за которой после блокировки первой атаки становился короче только удар противника.
  2. К первой атаке добавлен новый хитбокс, который применяется только тогда, когда противник находится в комбо, что упрощает попадание по противникам, запущенным высоко.
  3. Расширен хитбокс второй и третьей атаки.
  4. После удара показатель Super Art Ди Джея увеличивается до тех пор, пока комбо не закончится, и не изменится на 70%.
  5. Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было отменить пятую атаку Фестиваля чудесного восхода солнца за 2 кадра до окончания восстановления обычным или специальным приемом.

Дхалсим

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Во время Burnout комбо изменилось на следующее.

Божественный удар > Среднее пламя йоги

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Во время Burnout комбо изменилось на следующее.

Тяжелый удар стоя > Тяжелый йога-огонь > Беспощадная йога

Реверс привода – корректировка

  1. Эффект удара первой атаки изменился с отбрасывания на нокдаун со свободным ударом.
  2. Преимущество при попадании изменено с 23 до 24 фреймов.

Средний удар ногой стоя – регулировка

Уменьшена хёртбокс вокруг ног на 30 кадре.

Сильный удар ногой стоя – регулировка

  1. Преимущество при попадании изменено с +1 на +3.
  2. Отдача при ударе уменьшена.

Средний удар ногой приседая – регулировка

  1. Изменена реакция на урон с 8-го активного кадра и после него.

Чтобы было понятнее, когда у Дхалсима преимущество в четыре фрейма и более, это было выражено так.

  1. Отдача при ударе уменьшена.

Йога-мумия (↓ + Легкий удар, во время прыжка) – Настройка

  1. Эффект удара в воздухе изменен с восстановления в воздухе на нокдаун от удара.
  2. Верхний предел количества комбо увеличен.

Проворный удар ногой ( + легкий удар ногой) – настройка

Хитбокс атаки вверх уменьшен.

Чтобы гарантировать, что эта атака не причинит вреда врагам, защищенным неуязвимостью на уровне фута, мы внесли эту модификацию.

Обычный заряженный йога-огонь (↓ → + Удар) – регулировка

  1. Начало атаки изменено с 45 до 43 кадров.
  2. Общая длина техники изменена с 77 до 73 кадров.

Примечание. Восстановление при блокировке не изменилось.

Overdrive Yoga Blast (→ ← + два удара ногой) – регулировка

  1. Первоначальное масштабирование удалено.
  2. Дополнительная ценность счетчика комбо уменьшена.

Overdrive Yoga Comet (→ ← + Два удара руками во время прыжка) — Корректировка

Снаряд больше не исчезает до того, как упадет на землю.

SA2 Yoga Sunburst – Регулировка

  1. Увеличено количество повреждений чипов, получаемых во время выгорания, в зависимости от уровня мощности.

Уровень 1: 750

Уровень 2: 850

Уровень 3: 950

  1. При использовании современных или динамических элементов управления траекторию снаряда можно изменить с помощью ввода направления после выполнения движения.

SA3/CA Беспощадная йога – Корректировка

Запуск атаки происходит быстрее только при отмене из Yoga Flame.

Эд

Вспомогательное комбо 1 – корректировка

Комбо изменилось на следующее.

Легкий удар стоя > Легкий удар стоя > Средний психоблиц

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо изменилось на следующее.

— Датчик Super Art имеет 1 приклад.

Комбинация ударов по корпусу > Overdrive Psycho Flicker > Тяжелый психо-апперкот

— Во время выгорания

Комбинация ударов по корпусу > Тяжелый психоапперкот

Реберная дробилка (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Сильный удар стоя – регулировка

Измените дизайн, чтобы снизить вероятность непреднамеренного срабатывания действия «удерживать кнопку» при быстром нажатии кнопки после этого движения.

Легкий удар приседанием – регулировка

Недостаток в блоке изменен с -5 на -3 кадра.

Средний удар приседая – регулировка

Хёртбокс вокруг корпуса с 19 по 29 кадры расширяется вперёд только тогда, когда атака промахивается.

Psycho Knuckle 2-го уровня (удержание тяжелого удара) – исправление ошибки

Добавлено 8 фиксированных кадров остановки при столкновении со снарядом.

Обычное незаряженное психо-мерцание (↓ → + пинок) – регулировка

Расширен внутрь хитбокс атаки, который появляется только тогда, когда противник находится в комбо.

SA1 Psycho Storm — исправление ошибок

Решена проблема, из-за которой второй удар и последующие удары не попадали в противника при определенных обстоятельствах, несмотря на успешное попадание первого удара.

Психокамера SA3/CA – исправление ошибок

В определенных обстоятельствах я корректировал дальность атаки, чтобы она не распространялась дальше, чем предполагалось.

Хонда

Комбо-помощник 2 – корректировка/исправление ошибок

  1. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вторая атака Overdrive Teppo Triple Slap отменялась ударом Super Art 2 Ultimate Killer Head Ram.
  2. Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Средний удар приседанием > Легкая сотня ударов руками

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Тяжелый удар ногой стоя > Тяжелая сотня ударов руками > Финальный бой

Тавара-бросок (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Средний удар стоя – регулировка

  1. Преимущество при попадании изменено с +4 на +6 кадров.
  2. Увеличено расстояние, пройденное вперед до начала атаки.

Средний удар ногой стоя – регулировка

Уменьшена область повреждения стопы из кадра 7.

Сильный удар стоя – регулировка

Увеличено время нокдауна на «Punish Counter» на 12 кадров.

Средний удар ногой приседая – регулировка

Преимущество при попадании изменено с +5 на +6 кадров.

Сильный удар ногой приседая – регулировка

Как поклонник игрового дизайна, я бы описал это так: когда вы наносите второй удар по летящему противнику, удар заднего хитбокса приводит к увеличению времени реакции на ответный удар. Одновременно уменьшается горизонтальная сила, отталкивающая противника.

Средний удар в прыжке – регулировка

Эффект удара при ударе по противнику в воздухе изменен с восстановления в воздухе на нокдаун со свободным ударом.

Двойные пощечины (легкий удар > средний удар) – универсальная настройка

Как поклонник классического управления, я заметил, что если я одновременно нажму Medium Kick и второй вход, вторая атака не зарегистрируется.

Токо Шизуме (средний удар > + тяжелый удар ногой) – регулировка

  1. Может быть отменено в Sumo Spirit при ударе.
  2. Время отмены специального приема перед началом атаки изменено с 15-го на 14-й кадр.

Универсальная корректировка

Как геймер, использующий классическое управление, я заметил, что если я нажимаю Heavy Punch одновременно со вторым входом, вторая атака не выполняется.

Обычный/Сотня ударов рук духа сумо (↓ ← + Удар) — регулировка

Хитбокс атаки при второй атаке и после нее расширен вперед.

Сотня ударов рук Sumo Spirit (↓ ← + Удар) — регулировка

Из положения приседа теперь вы можете перейти к легкому или среднему удару ногой. Точно так же положение стоя позволяет выполнить средний удар ногой.

Sumo Spirit Средний/Тяжелый удар рукой в ​​сотню (↓ ← + Средний/Тяжелый удар) – регулировка

  1. Отдача при ударе уменьшается, когда последняя атака попадает в стоящего противника.
  2. Горизонтальная отдача уменьшена, когда последняя атака поражает противника в воздухе.

Легкий/средний удар головой сумо (Атака ←, → + Легкий/средний удар) – регулировка

  1. Урон в активных кадрах 1–4 изменен с 1300 до 1400.
  2. Преимущество при блокировании изменено с -4 на -3.
  3. Отдача при блоке уменьшена.
  4. Отдача при блокировании во время выгорания увеличена.
  5. В четвертый активный кадр добавлен хитбокс атаки, который используется только тогда, когда противник находится в комбо, что позволяет игрокам легче объединять комбо.
  6. Расстояние вперед переместилось после увеличения блока.

Тяжелый удар головой в сумо (заряд ←, → + тяжелый удар) – настройка

  1. Урон в активных кадрах 1-4 изменен с 1400 до 1500.
  2. Преимущество при блокировании изменено с -4 на -3.
  3. Отдача при блоке уменьшена.

Примечание. Отпор при блокировании во время выгорания не изменился.

  1. Расстояние вперед переместилось после увеличения блока.
  2. Расстояние, перемещаемое вперед при смене сторон с противником, уменьшается.

Обычный удар сумо (заряд ↓, ↑ + удар ногой) – настройка

  1. Больше невозможно восстановиться назад после второй атаки после удара.
  2. Отдача при блоке для второй атаки усилилась.
  3. Уменьшение шкалы привода для второй атаки на блок изменено с -8000 на -10000.

Overdrive Sumo Smash (заряд ↓, ↑ + два удара ногой) – корректировка

  1. Больше невозможно восстановиться назад после второй атаки после удара.
  2. Удерживание кнопки «Удар» (или «Атака» в «Модерне») повлияет на то, когда произойдет вторая атака.
  3. Хитбокс атаки для второй атаки, которая используется только тогда, когда противник находится в комбо, расширился вверх.
  4. Преимущество по блоку для второй атаки изменено с +1 на +2 фрейма.

Обычный/Ускоренный тройной удар ногой Теппо (↓ → + Удар ногой/Два удара ногой > Удар ногой) – универсальная настройка

При использовании классического управления нажатие Medium или Heavy Kick одновременно со вторым нажатием предотвратит выполнение второй атаки.

Тройной удар Overdrive Teppo (↓ → + Два удара ногой > Удар ногой) – регулировка

  1. Эффект удара для второй атаки, когда она попадает в стоящего противника, изменен с нокдауна со свободным ударом на отбрасывание.
  2. Время перехода к финальной атаке теперь на 1 кадр быстрее. Примечание. Эта корректировка была внесена в связи с изменениями во второй атаке при попадании.
  3. Время входного буфера изменено с 5 до 10 кадров.

Нормальный/Ускоренный подъем пушки Тайхо (↓ → + Удар/Два удара > ↓ + Удар) – Универсальная регулировка

При использовании классического управления одновременное нажатие клавиш Medium или Heavy Kick во время второго ввода предотвратит выполнение второй атаки.

Нормальный/Ускоренный бросок Ойчо (→ ← + Удар ногой/Два удара ногой) — Регулировка

Хартбокс на голове с 9 по 46 кадры расширен.

Нэко Дамаши (↓↓ + Удар) — исправление ошибки

Добавлено 8 фиксированных кадров остановки при столкновении со снарядом.

SA1 «Демонстрация силы» — корректировка/исправление ошибок

  1. Хитбокс атаки расширен вниз.
  2. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.

SA2 Ultimate Killer Head Ram — исправление ошибки

Решена проблема, из-за которой шкала Drive перезаряжалась во время роликов при использовании Drive Rush в комбо.

SA3/CA Финальный бой – Корректировка

Как геймер, я бы описал это следующим образом: я настроил вывод урона в кинематографических эпизодах и позаботился о том, чтобы минимальный урон для комбо не падал ниже 50%.

Коварство

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо изменилось на следующее, когда шкала Super Arts заполнена менее чем на 1 полоску.

Двойной удар > Тяжелый удар ногой с сальто

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Во время Burnout комбо изменилось на следующее.

Пушка отдачи > Тяжелая звуковая стрела > Сальто с перекрестным огнем

Бросок в дзюдо (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между противниками увеличивается, когда Гайл оказывается спиной к углу во время этого броска.

Сильный удар стоя – регулировка

Добавлено начальное масштабирование 20%.

Средний удар приседая – регулировка

  1. Восстановление изменено с 13 на 16 кадров только при промахе атаки.
  2. Хёртбокс с 20 по 24 кадры выдвигался вперёд только тогда, когда атака промахивалась.

Средний удар ногой в прыжке – регулировка

Урон изменен с 500 на 600.

Удар ногой ногой с разворотом (→ + тяжелый удар ногой) – регулировка

Эффект удара во время контрудара в воздухе изменен с восстановления в воздухе на нокдаун со свободным ударом.

Пушка с отдачей (средний удар > ← + тяжелый удар) – универсальная настройка

При использовании классического управления нажатие Heavy Kick одновременно со вторым нажатием предотвратит выполнение второй атаки.

Двойной удар (↓ + Средний удар > ↓ + Средний удар) – Регулировка

Горизонтальная отдача при попадании уменьшена.

Универсальная корректировка

Если игрок использует классическое управление, нажатие Medium Kick одновременно со вторым нажатием кнопки атаки предотвратит выполнение второй атаки.

Призрачный резак (↓ + Тяжелый удар > + Тяжелый удар) – Регулировка

Расстояние отдачи при ответном ударе изменено и теперь соответствует расстоянию при обычном ударе.

Обычный звуковой удар (заряд ←, → + удар) – регулировка

  1. Уменьшение колеи привода на блоке изменено на следующее.

Средняя версия: от -2500 до -4000.

Тяжелая версия: от -2500 до -3000.

  1. Хартбокс вокруг рук теперь появляется на 8-м кадре.
  2. Хартбокс вокруг рук с 8 по 39 кадры расширился вверх.

Overdrive Sonic Boom (Атака ←, → + Два удара) – Регулировка

Добавлено начальное масштабирование 20%.

Чтобы более четко выполнить движение «Overdrive Sonic Blade Version Overdrive Sonic Boom», вы можете сказать:

Расход шкалы привода при выполнении хода изменен с 20 000 на 10 000.

Overdrive Sonic Blade (↓ ← + Два удара) – Регулировка

  1. Горизонтальная отдача при попадании уменьшена.
  2. Время отдачи при попадании увеличено.

Обычный звуковой крест (↓ ← + Удар > → + Удар) — Регулировка

  1. Уменьшение колеи привода при смене блока и перераспределение на следующие.

Облегченная версия: от 2500+1000=3500 до 1500+2000=3500

Средняя версия: от 2500+1000=3500 до 3000+2000=5000.

Тяжелая версия: от 2500+1000=3500 до 2000+2000=4000.

  1. Hurtbox вокруг рук теперь появляется на 8-м кадре вместо 9-го.
  2. Хартбокс вокруг рук с 8 по 39 кадры расширился вверх.

Универсальная корректировка

Когда я играю с классическим управлением, одновременное нажатие удара рукой и ногой одинаковой силы предотвратит выполнение атаки.

Overdrive Sonic Cross (↓ ← + Два удара > → + Удар) – Регулировка

  1. Время удара по стене после попадания атаки увеличено на 3 кадра.
  2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой при попадании Overdrive Sonic Blade в угол сцены переход Sonic Boom не менялся на Sonic Cross.

Универсальная корректировка

В классическом управлении нажатие среднего или тяжелого удара одновременно с ударом равной силы во время второго нажатия предотвратит выполнение атаки.

Sonic Break (Вариация) (Punch, во время Solid Puncher) (Punch, во время Sonic Boom или Sonic Break)

Универсальная корректировка

Как фанат этой игры, я заметил интересную особенность классической схемы управления. При попытке одновременно выполнить атаку с использованием удара рукой и ногой одинаковой силы игра не зарегистрирует атаку, если одновременно с ударом пальца нажат средний или тяжелый удар. Вместо этого кажется, что будет распознан только один ввод, что, вероятно, приведет к непреднамеренному действию или к отсутствию действия вообще. Иногда это может привести к неприятным моментам во время игры, но понимание этого нюанса может помочь улучшить общую производительность и освоить систему управления.

SA1 Sonic Hurricane (вверх) — исправление ошибки

В оригинальной технике первый кадр был совершенно неуязвим для атак, но теперь он может защитить только от ударов и бросков.

SA1 Sonic Hurricane (сбоку) – настройка/исправление ошибок

  1. Хитбокс атаки из активных кадров 1–3, за исключением базовой части хитбокса, теперь является хитбоксом атаки, который используется только тогда, когда противник находится в комбо.
  2. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.

Джейми

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

  1. На уровне «Питье» 4 «Overdrive Freeflow Strikes > The Devil’s Song» время отмены жестко установлено для 2-й атаки.
  2. Комбо теперь изменилось на следующее.

— Базовый

Я бы описал это от первого лица, как взволнованный фанат: «Я выполняю средний удар ногой стоя. Затем я наношу серию ударов свободного потока с перегрузкой. Далее идет «Песня дьявола», где я наношу мощный удар ногой. После этого я выполняю Удар Сенея. Затем я использую Рансуи Хейз, шаг среднего темпа. Наконец, я завершаю Шагом Среднего Размаха и наношу Удар Отшельника.

— Манометр Super Art составляет менее 2 баров.

В сбалансированной стойке выполните три последовательных удара ногой в свободном режиме с ускорением.

— Во время выгорания

Средний удар ногой стоя > Тяжелые удары в свободном плавном движении 1 > Удары в свободном плавном движении 2 > Удары в свободном плавном движении 3

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Тяжелый удар стоя > Средний шаг > Гецуга Сайхо

Wheel Punch (обратный ход) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Средний удар стоя – регулировка

Преимущество на блоке изменено с +1 на +2.

Средний удар ногой стоя – регулировка

Преимущество при попадании изменено с +1 на +2.

Средний удар приседая – регулировка

  1. Преимущество при попадании изменено с +3 на +5.
  2. Преимущество в блоке изменено с ±0 на -1.

Средний удар ногой приседая – регулировка

Хёртбокс на ногах расширялся вверх между 18-27 кадрами только тогда, когда атака промахивалась.

Сильный удар ногой приседая – регулировка

  1. Когда первая атака заблокирована, вторая атака меняется на высокую атаку.
  2. Время восстановления изменено с 28 на 29 кадров при блокировании атаки.
  3. Преимущество при блокировании изменено с -10 на -11.
  4. Уменьшено дополнительное значение счетчика комбо для первой атаки.

Сильный удар ногой в прыжке – регулировка

Удален Hurtbox вокруг ног на последнем кадре запуска.

Удар ногой Тенсей (↓ + два удара ногой) – исправление ошибки

Решена проблема, не позволявшая выполнить «Светящийся удар ныряющим ногой» с помощью базовых действий после отмены прыжка, когда «Песня дьявола» была активирована между уровнями 1–3 в современных настройках управления.

Выпить локоть отшельника 4-го уровня ( ← + Тяжелый удар) — регулировка

Отдача уменьшена.

Удар падающей звезды (→ + средний удар) – регулировка

  1. Окно отмены для Full Moon Kick расширено на 1 кадр.
  2. Добавлен 1 кадр хитстопа и блокстана.

Горькие удары (Легкий удар > Легкий удар > Средний удар) – корректировка

  1. Хитбокс первой атаки расширен вперед.
  2. Время отмены при использовании Drive Rush во второй атаке теперь на 1 кадр раньше.
  3. Защитнику на блоке добавлено 2 кадра восстановления для второй атаки.
  4. Время восстановления при блокировании только второй атаки изменено с 21 на 23 кадра.

Примечание. Преимущество при блоке не изменилось.

Мгновенный Рансуй Хейз (→ + Тяжелый удар > ← + Тяжелый удар > Тяжелый удар) – корректировка

  1. Урон изменен с 700 на 850.
  2. Добавлено масштабирование комбо на 20%.
  3. Запуск изменен с 17 на 15 кадров.
  4. Общая длина кадров техники изменена с 48 до 46 кадров.
  5. Расширен период отсрочки ввода буфера Ransui Haze.

Выпить обычные удары свободного потока 0–3 уровня (↓ → + Удар > → + Удар > → + Удар) — Регулировка

  1. Увеличение шкалы привода от трех атак изменено с 700 до 1500.
  2. Уменьшение шкалы привода при блокировании трёх атак изменено с 1500 на 2500.
  3. Период запуска входного буфера при переходе к третьей атаке изменен с кадра 2 на кадр 7.

— Универсальная регулировка

Как геймер, использующий классическое управление, я заметил, что одновременное нажатие кнопок «Средний» или «Сильный удар» сразу после выполнения атаки не приводит к выполнению другой атаки. Вместо этого будет зарегистрирована и выполнена только последняя нажатая кнопка.

Выпить обычные удары свободного потока 4-го уровня (↓ → + Удар > → + Удар > → + Удар ) — Корректировка

  1. Хитбокс для первого удара первой атаки расширен вперед.
  2. Увеличение шкалы привода для первой атаки изменено с 1400 (700×2) на 3000 (1500×2).
  3. Увеличение шкалы привода для второй атаки изменено с 1400 (700×2) на 1000 (500×2).
  4. Увеличение шкалы привода для третьей атаки изменено с 2100 (700×3) на 1500 (500×3).
  5. Период запуска входного буфера при переходе к третьей атаке изменен с кадра 2 на кадр 7.

— Универсальная регулировка

При использовании классического управления атака не будет следовать за второй атакой, если вы одновременно нажмете «Средний» или «Сильный удар».

Выполните серию из четырех ударов средней и сильной силы, используя свободные движения для питья (↓ →), а затем три последовательных удара. Этот шаг был исправлен путем исправления ошибки.

Недавно я решил проблему, из-за которой начальный кадр для ввода буфера следующей атаки не совпадал последовательно при различных способностях атаки.

Выпить удары свободного потока Overdrive 0-3 уровня (↓ → + Два удара > → + Удар > → + Удар) — Регулировка

  1. Преимущество при попадании первой атаки изменено с ±0 на +1.
  2. Уменьшение шкалы привода при блокировании трёх атак изменено с 1500 на 2500.
  3. Удары после второй атаки больше не зависят от комбо-масштабирования.
  4. Период запуска входного буфера при переходе к третьей атаке изменен с кадра 2 на кадр 7.

— Универсальная регулировка

Как фанат этой игры, я заметил интересную деталь при использовании классической схемы управления. В частности, если вы попытаетесь выполнить атаку, одновременно нажимая кнопку среднего или сильного удара после первой атаки, вторая атака не будет зарегистрирована. Как будто игра интерпретирует этот ввод как одиночный, более мощный удар. Крутая причуда, которая добавляет глубины боевой механике!

Выпить удары свободного потока Overdrive 4-го уровня (↓ → + Два удара > → + Удар > → + Удар) — Регулировка

  1. Хитбокс для первого удара первой атаки расширен вперед.
  2. Удары после второй атаки больше не зависят от комбо-масштабирования.
  3. Период запуска входного буфера при переходе к третьей атаке изменен с кадра 2 на кадр 7.

— Универсальная регулировка

Если активировано классическое управление, одновременное нажатие кнопок «Средний» или «Сильный удар» во время последовательности атаки предотвратит выполнение следующей атаки.

Обычные свободные удары ногой (↓ → + Удар > → + Удар ногой > → + Удар ногой) – регулировка

  1. Увеличение шкалы привода для второй и третьей атаки увеличено с 700 до 1000.
  2. Уменьшение шкалы привода при блокировании трёх атак изменено с 1500 на 2500.
  3. Период запуска входного буфера при переходе к третьей атаке изменен с кадра 2 на кадр 7.

— Универсальная регулировка

Как геймер, когда я использую классическое управление и выполняю атаку, одновременное нажатие кнопок среднего или сильного удара сразу после первоначальной атаки не приведет к выполнению другой атаки.

Ускоренные удары ногами в свободном потоке (↓ → + Два удара > → + Удар ногой > → + Удар ногой) – Корректировка

  1. Уменьшение шкалы привода при блокировании трёх атак изменено с 1500 на 2500.
  2. Период запуска входного буфера при переходе к третьей атаке изменен с кадра 2 на кадр 7.

— Универсальная регулировка

При использовании классического управления атака не будет следовать за второй атакой, если вместо этого игра получает одновременные входные данные для команды «Средний» или «Сильный удар».

Тяжелый размашистый шаг (↓ ← + Тяжелый удар) – регулировка

  1. Восстановление изменено с 17 на 16 кадров.
  2. Недостаток в блоке изменен с -5 на -3 кадра.
  3. Увеличено время нокдауна на 2 кадра при попадании.

Шаг ускоренной развязности (↓ ← + два удара руками) — регулировка

Увеличено время нокдауна на 3 кадра, когда атака поражает противника в воздухе.

Легкий удар стрелой (→↓ + Легкий удар) – регулировка

  1. Добавлено начальное масштабирование 30%.
  2. Запуск изменен с 6 на 5 кадров.
  3. Хитбокс переходной атаки после первого попадания расширен вперед.

Обычный/ускоренный светящийся удар ногой в прыжке (↓ ← + удар ногой/два удара ногой во время прыжка вперед) — регулировка

  1. Отдача при блоке уменьшена.
  2. Хёртбокс вокруг ног теперь выходит на 6-м кадре приема вместо 10-го.
  3. Уменьшен хетбокс вокруг ног с 13-го кадра приёма.

Нормальный/Ускоренный Баккай (↓ → + Удар/Два удара ногой) – Регулировка

Неуязвимость к снарядам продлена до завершения активных кадров последней атаки.

Обычный тенсин (→ ← + удар ногой) – исправление ошибки

Решена проблема, из-за которой счетчик внутренних комбинаций увеличивался без необходимости, когда противник лежал на земле после удара, а не находился в боевой стойке.

Овердрайв Теншин (→ ← + Два удара ногой) — регулировка

  1. Убрано немедленное масштабирование.
  2. Добавлено начальное масштабирование 30%.

Примечание. Атака изменена таким образом, чтобы масштабирование комбо применялось с первой последующей атаки.

Обычный/Овердрайв Swagger Hermit Punch (↓ ← + Punch/Two Punch > → + Punch) – Универсальная настройка

Как фанат игры, я заметил интересную особенность, играя с классическим управлением. При попытке выполнить атаку одновременное нажатие кнопок «Средний» и «Сильный удар» предотвратит регистрацию атаки. Вместо этого вы должны убедиться, что для успешной атаки одновременно нажимается только одна кнопка.

SA1 Breakin’ – корректировка/исправление ошибок

  1. Запуск изменен с 10 на 8 кадров.
  2. Добавлен новый хитбокс с 8 по 10 кадры техники.
  3. Хитбокс атаки для первой и второй атаки, который применяется только тогда, когда противник находится в комбо, был расширен.
  4. Уменьшено движение вперед при затемнении экрана и увеличено движение вперед после завершения перехода между экранами.
  5. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.

SA3/CA Гецуга Сайхо – Корректировка

Если расширить зону столкновений вверх в начале техники, Джейми будет сложнее пройти под прыгающими противниками.

Япония

Современное управление (Триглав) – Настройка

Когда кнопка SP задействована для упрощенных команд, теперь вы можете использовать клавиши , ↓ или вместо них указать место появления Триглава.

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо теперь изменилось на следующее.

— Базовый

Средний удар стоя > Овердрайв-стрибог > Ловушка > Злоба > Тяжелый отъезд > Средний стрибог

— На шкале Super Art заполнено менее 2 полосок.

Средний удар ногой стоя > Овердрайв Стрибог > Тяжелый триглав

— Во время выгорания

Средний удар стоя > Средний стрибог

Комбо-помощь 3 – корректировка/исправление ошибок

  1. Отложена активация Триглава и исправлена ​​проблема, из-за которой Super Art 3 Interdiction не поражала противника, находившегося в состоянии удара о стену.
  2. Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее. Тяжелый удар стоя > Легкий Торбалан > Запрет

Ураган (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Средний удар ногой стоя – регулировка

Как любитель файтингов, я бы описал это изменение следующим образом: зона повреждения, окружающая ноги бойца во время этого приема, уменьшается, начиная со 2-го кадра и сохраняется до конца активных кадров атаки.

Сильный удар ногой стоя – регулировка

Увеличение отдачи при блоке.

Средний удар приседая – регулировка

Хартбокс вокруг ног между кадрами 7–24 расширен.

Средний удар ногой приседая – регулировка

  1. Хитбокс атаки уменьшен вниз.

Примечание: внесены изменения, чтобы эта атака не поражала неуязвимость атаками в области ног.

  1. Хёртбокс вокруг ног между 26 – 28 кадрами приема расширен вперед.

Сильный удар ногой приседая – регулировка

Хёртбокс вокруг ног между 16-м и 30-м кадрами выдвинут вперед.

Сильный удар в прыжке – исправление ошибки

Исправлена ​​ошибка, из-за которой область повреждения в начале применения техники не расширялась вниз.

Гильотинна (→ + средний удар) – исправление ошибки

Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон на втором активном кадре был ниже запланированного.

Гром Стрелка ( ← + Средний удар > Средний удар) — Регулировка

  1. Расширена хёртбокс вокруг ног от начала первой атаки до завершения техники.
  2. Ко второй атаке добавлено увеличение комбо на 20%.

Универсальная корректировка

Как игрок, использующий классическое управление, нажатие «Среднего удара» одновременно с другой кнопкой может помешать моему персонажу выполнить атаку.

Зилант Мид (Тяжелый удар > Тяжелый удар > Тяжелый удар) – универсальная настройка

В классическом управлении одновременное нажатие Heavy Kick с предыдущей командой предотвратит выполнение последней атаки.

Зилант Низкий (Тяжелый удар > Тяжелый удар > Тяжелый удар) – универсальная настройка

Проще говоря, нажатие кнопки Heavy Punch одновременно с предыдущей командой предотвратит выполнение последней атаки при использовании классического управления.

Овердрайв Триглав (↓↓ + Удар) – Регулировка

Добавлено начальное масштабирование 20%.

Нормальный/ускоренный стрибог (↓ → + Удар/Два удара) – исправление ошибки

Добавлено 8 фиксированных кадров остановки при столкновении со снарядом.

Тяжелый стрибог (↓ → + Тяжелый удар) – регулировка

Добавлено 3 кадра восстановления, когда эта техника идеально парируется.

Если первоначальный удар успешно защищен «Идеальным парированием», то последующая атака не повлияет на время восстановления.

Овердрайв Стрибог (↓ → + Два удара) – Регулировка

  1. Первую атаку можно отменить в Super Art 2/3/Critical Art.
  2. Запуск атаки изменен с 22 до 19 кадров.
  3. Длина техники изменена с 55 до 52 кадров.
  4. Урон изменен с 300+500 на 600+400.
  5. Время отдачи при первой атаке при попадании увеличено.
  6. Время отбрасывания при блокировании первой атаки изменено с 16 до 23 кадров.

Примечание. Это также относится к случаям, когда первая атака отменяется суперискусством и т. д.

  1. Время отдачи при второй атаке при попадании увеличено, что упрощает добавление последующей атаки.
  2. Добавлено 3 кадра восстановления, когда эта техника идеально парируется. Примечание. Если первая атака идеально парирована, а вторая попала, восстановление не изменится.

Нормальный/ускоренный выезд (↓ ← + удар/два удара) – регулировка

Увеличена дополнительная ценность счетчика комбо.

Ускоренный выезд (↓ ← + два удара) – исправление ошибки

Исправлена ​​ошибка, из-за которой эту технику нельзя было выполнить во время перехода в прыжке.

Овердрайв Торбалана (↓ → + Два удара ногой) – Корректировка

  1. Первую атаку можно отменить в Super Art 2/3/Critical Art.
  2. Добавлено начальное масштабирование 20%.

Нормальное/Ускоренное объятие (↓ ← + Удар ногой/Два удара ногой) — Регулировка

  1. Изменено так, что оно может поражать противника в состоянии отбрасывания, а также позволяет выполнять комбо из Drive Rush, Stand Heavy Punch и т. д.
  2. Расширен хитбокс атаки внутрь, что затрудняет прохождение техник с высокими значениями движения, таких как Drive Rush и т. д.
  3. Добавлено мгновенное масштабирование на 25%.

SA1 Чернобог — исправление ошибок

  1. Добавлено 8 фиксированных кадров остановки при столкновении со снарядом.
  2. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.

SA2 Ловушка – настройка/исправление ошибок

  1. Длина техники изменена с 8 до 13 кадров.

Как страстный энтузиаст языка, я бы рекомендовал перефразировать это так: интервал между завершением процесса исцеления и началом последующего нападения остается неизменным.

  1. Хёртбокс выдвинулся вперед.
  2. Убрана полная неуязвимость на 1-м кадре техники.

Запрет SA3 – корректировка

  1. Преимущество при попадании изменено с 44 до 23 фреймов.
  2. Добавлено расстояние между противниками после ударов атаки.

Юри

Помощь в сочетании 1 – исправление ошибки

Я решил проблему, из-за которой третья атака в последовательности комбо не выполнялась, когда вторая атака была заблокирована, несмотря на то, что игрок продолжал вводить вспомогательную комбинацию.

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

  1. Техника, выполняемая при нажатии кнопки «АВТО+Средняя атака», изменена с «Кёсесё» на «Приседающий средний удар».
  2. Комбо теперь изменилось на следующее, чтобы соответствовать изменению с № 1.

— Базовый

Как преданный фанат, я бы предложил перефразировать «Кёсесё > Овердрайв Фухаджин > Саккай Фухазан» на «Приседающий средний удар становится Овердрайвом Фухаджином, который затем трансформируется в Саккай Фухазан».

— Во время выгорания

Средний удар приседанием > Средний Фухаджин

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Тяжелый удар стоя > Го Осацу > Кайсен Данкай Раку

Легкий удар ногой приседая – регулировка

Хитбокс атаки уменьшен вниз.

Примечание: внесены изменения, чтобы эта атака не поражала неуязвимость атаками в области ног.

Обычный/Цепной комбо Приседая, средний удар ногой – регулировка

  1. Хёртбокс вокруг ног после 22-го кадра приёма расширялся вверх только тогда, когда атака промахивалась.
  2. Хёртбокс вокруг ног остаётся до конца восстановления только тогда, когда атака промахивается.

Обычный/Цепной комбо в прыжке, средний удар – регулировка

Урон изменен с 700 на 500.

Примечание. Урон от цепного комбо изменен с 500 до 300.

Цепное комбо удары ногой Ренко (→ + Тяжелый удар) – регулировка

  1. Уменьшена горизонтальная отдача от первой атаки.
  2. Ко второй атаке добавлен новый хитбокс, который применяется только тогда, когда противник находится в комбо, что упрощает попадание противников после первой атаки.

Обычное/Цепное комбо Корензан ( ← + Тяжелый удар ногой) – регулировка

Вместо того, чтобы изменять результат удара второго удара по подвешенному противнику из-за сокрушительного удара при ударе о землю, сделайте его наземным эффектом.

Герб смерти (Средний удар > ← + Тяжелый удар > Тяжелый удар) – настройка

  1. Только вторая атака может быть преобразована в Суперискусство при попадании.
  2. Задержано время перехода от первой атаки Medium Punch.
  3. Добавлен 1 кадр восстановления к первой атаке и к восстановлению блока противника, чтобы первые две атаки необходимо было блокировать.

Примечание. Преимущество при блоке не изменилось.

  1. Скорректирована отдача противника при первой и второй атаке.

Нормальный/Ускоренный Фухаджин (↓ ← + Удар/Два удара ногой) – Регулировка

Добавлено 8 фиксированных кадров остановки при столкновении со снарядом.

Овердрайв Фухаджин (↓ ← + Два удара ногой) — Регулировка

  1. Изменен запуск атаки с 16 до 12 кадров.
  2. Изменено количество активных кадров с 4 на 6.
  3. Изменено рекавери с 25 на 21 кадр.
  4. Изменена длина техники с 42 до 38 кадров.

Обычный Анкенсацу (↓ → + Средний удар) – Регулировка

  1. Добавлено начальное масштабирование 20% и комбинированное масштабирование 20%.
  2. Преимущество при попадании изменено с +3 на +5.
  3. Усиление отдачи.

Овердрайв Го Осацу (↓ → + Средний удар + Тяжелый удар) – Регулировка

Предлагаю перефразировать данную информацию естественным и легко читаемым языком:

Для достижения идентичного эффекта переключения с Overdrive Saihasho/Ankensatsu на Overdrive Go Ohsatsu с помощью этого метода была реализована модификация.

Нормальный/Ускоренный Ширен-сен (↓ ← + Удар ногой/Два удара ногой во время прыжка) – Настройка

  1. Юри теперь следует за противником после ответного удара.
  2. Хитбокс атаки в целом расширен.
  3. Кнопка столкновения расширяется вверх и вниз только при попадании в атаку.

SA1 Саккай Фухазан — корректировка/исправление ошибок

  1. Hurtbox в 1-м кадре после окончания перехода между экранами расширялся назад.

SA3/CA Кайсен Данкай Раку – Корректировка

  1. Настроено таким образом, чтобы область повреждения при блоке или дуновении соответствовала визуальному виду атаки.
  2. Время восстановления защитника на блоке изменено с 25 до 20 фреймов. Примечание. Преимущество при блоке не изменилось.

Кен

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо изменилось на следующее, когда шкала Super Art меньше 2 полосок.

Chin Buster > Быстрый рывок > Быстрый рывок Удар драконьей плети > Тяжелый сёрюкен

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Во время Burnout комбо изменилось на следующее.

Тяжелый удар стоя > Средний удар Джинрай > Удар Казекама по голени > Синрю Реппа

Легкий удар ногой стоя – исправление ошибки

Как геймер, я отрегулировал ширину триггера блока близости, чтобы она совпадала с шириной хитбокса атаки. Раньше триггер был слишком широким, но теперь он откалиброван для более точного и гармоничного игрового процесса.

Средний удар ногой приседая – регулировка

Как геймер, я бы описал это так: я заметил обновление в игровой механике, благодаря которому моя атака теперь стала немного выше. Это означает, что я могу наносить удары во время жонглирования противниками в воздухе, добавляя глубины и стратегии боевому опыту.

Нейтральный тяжелый удар ногой в прыжке – регулировка

Количество активных кадров атаки изменено с 4 до 6.

Быстрый рывок (два удара ногой) – настройка

Имеет более высокий приоритет по сравнению с методами ускоренной передачи, когда команда подается из нейтрального состояния.

Удар по подбородку (средний удар > тяжелый удар) – регулировка

Отмена тайминга из положения «Средний удар» изменена с 9-го по 13-й только на 9-й кадр.

Универсальная регулировка

Как фанат игры, я заметил, что при использовании классического управления нажатие Heavy Kick одновременно с вводом второй атаки может помешать выполнению второй атаки.

Нормальный/Ускоренный Хадокен (↓ → + Удар/Два удара) – Регулировка

Зона боли вокруг руки после выполнения атаки была уменьшена.

Овердрайв Хадокен (↓ → + Два удара) – Корректировка

Добавлено начальное масштабирование 20%.

Быстрый рывок Сёрюкен (→↓ + Удар) – Регулировка

  1. Запуск атаки изменен с 9 до 8 кадров.
  2. К времени нокдауна при попадании добавлено 3 кадра.
  3. Отдача вверх уменьшена при попадании второй атаки.
  4. Горизонтальная отдача уменьшена при попадании четвертой и пятой атак.

Овердрайв Тацумаки Сенпу-кьяку (↓ ← + два удара ногой) — регулировка

  1. Урон от финальной атаки изменен с 600 на 800.
  2. Верхний предел количества комбо увеличен.

Овердрайв/Быстрый рывок Удар драконьей плети (→↓ + Два удара ногой/Удар ногой) – Корректировка

Время входного буфера изменено с 5 до 10 кадров.

Сильный удар Джинрая (↓ → + Тяжелый удар) — корректировка

  1. Уменьшен хёртбокс вокруг передней части кузова с 11 по 27 кадры.
  2. Хитбокс атаки расширен вперед.
  3. Горизонтальная отдача уменьшена при попадании.
  4. Уменьшение колеи привода на блоке изменено с -3000 на -4000.
  5. Запуск триггера блока приближения изменен с кадра 18 на кадр 13.

Обычный удар топором Горай (↓ → + удар > → + средний удар) – настройка

Воздействие на противника в воздухе при нажатии кнопки «Удар» изменено с нокдауна на приземленный удар. Кроме того, было увеличено преимущество в кадрах после попадания.

Обычный/усиленный удар топором Горая (↓ → + удар ногой/два удара > → + средний удар ногой) – универсальная настройка >

При использовании классического управления нажатие Medium Punch одновременно со вторым нажатием кнопки атаки предотвратит выполнение атаки.

Как геймер, я бы предложил перефразировать это так: «Мой обычный или ускоренный быстрый удар ногой Сенки (↓ → + Удар / Два удара > → + Тяжелый удар) теперь покрывает больше территории до начала атаки».

Универсальная регулировка

При активированном классическом управлении нажатие Heavy Punch одновременно с кнопкой атаки не приведет к выполнению атаки.

Удар ногой Касаи (↓ → + Два удара ногой > → + Удар ногой > → + Удар ногой) – Универсальная настройка

При использовании классического управления атака не произойдет, если вы одновременно нажмете средние или тяжелые удары ногой и удар ногой равной силы для второго или третьего удара.

SA1 «Пламя дракона» — исправление ошибки

Как преданный поклонник этой техники, я раньше считал, что первый кадр абсолютно неуязвим для любых атак. Однако при дальнейшем исследовании я понял, что его неуязвимость теперь распространяется только на удары и броски.

SA2 Шиппу Джинрай-кьяку — корректировка/исправление ошибок

  1. Урон при финальном ударе изменен с 500 на 600.
  2. Полная неуязвимость на первом кадре удалена.

Кимберли

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо теперь изменилось на следующее.

— Когда манометр Super Art имеет значение менее 1 бара.

Плавным движением выполните средний удар стоя. Следуйте этому с Overdrive Vagabond Edge. Затем отмените прыжок с этого приема и мгновенно выполните прыжковый средний удар. Наконец, высвободите Воздушного Бушина Сенпукьяку.

— Во время выгорания

Средний удар стоя > Средний край Vagabond

Легкий удар стоя – регулировка

Уменьшение отдачи.

Средний удар ногой стоя – регулировка

Увеличение шкалы Super Art изменено с 500 на 700.

Средний удар приседая – регулировка

  1. Урон изменен с 450 на 500.
  2. Отдача уменьшена.

Клыки Бушина Тигра (Средний удар > Тяжелый удар) – Универсальная регулировка

Проще говоря, нажатие кнопки Heavy Kick одновременно со вторым нажатием при использовании классического управления предотвратит выполнение второй атаки.

Удары призмой Бушина (легкий удар > средний удар) – универсальная регулировка

В классическом режиме управления одновременное нажатие «Среднего удара» и второй кнопки ввода предотвратит выполнение второй атаки.

Нормальный/ускоренный спринт (↓ → + удар ногой/два удара ногой) – регулировка

Как геймер, я изменил действия Кимберли, чтобы она не могла немедленно переходить в дуговой шаг всякий раз, когда она сталкивается с противником, удерживая направление вперед на классическом управлении или нажимая кнопку SP на современном управлении.

Обычный/ускоренный удар ногой Бушин Ходзина (↓ → + Удар ногой/Два удара > Удар ногой после дугового шага) — исправление ошибки

Введен новый хитбокс для атак, который становится активным только во время комбо; также исправлена ​​ошибка, связанная с ударом Бушин Ходзина, который не мог совпадать с последующими комбо после атак Arc Step издалека.

Ускоренный тесак торса (↓ → + Два удара ногой > Легкий удар ногой) – регулировка

Уменьшение шкалы привода противника при блоке изменено с 4000 на 6000.

Light Vagabond Edge (↓ → + Light Punch) – Регулировка

  1. Количество активных кадров изменено с 2 на 3.
  2. Восстановление изменено с 22 на 21 кадр.
  3. Недостаток в блоке изменен с -6 на -5 кадров.

Примечание. Свойства изменены, чтобы атака могла легче попадать в активный кадр 3.

Обычный Бушин Сенпукьяку (↓ ← + Удар ногой) — регулировка

  1. Время неуязвимости против воздуха изменилось: с момента первого появления хитбокса теперь происходит за 1 кадр до появления хитбокса.
  2. Начиная с первого кадра техники и до появления хитбокса атаки, хитбокс на голове уменьшается вниз.

Средний/тяжелый Бушин Сенпукьяку (↓ ← + Средний/тяжелый удар ногой) – исправление ошибки

Исправлена ​​проблема: хитбокс для третьего удара должен был расширяться, если первая или вторая атака была связана, но этого не происходило во время контратак или контратак.

Нормальный/Ускоренный Бушин Сенпукьяку (↓ ← + Удар ногой/Два удара ногой) – исправление ошибки

Как заядлый геймер, я недавно решил интригующую проблему, которая влияла на урон, наносимый противникам при выполнении активных кадров начальной атаки. В частности, я обнаружил, что вред, нанесенный в эти решающие моменты, уменьшился. Другими словами, я успешно настроил код так, что полный запланированный урон теперь наносится во время активных кадров первого удара.

Овердрайв Бушин Сенпукьяку (↓ ← + Два удара ногой) – Регулировка

  1. Может быть отменено в Super Art 2 во время четвертой атаки.
  2. Урон второй, третьей и четвертой атак изменен со 180 до 200.
  3. Хитбокс первой атаки расширился вперед.
  4. Добавлено больше времени для отдачи четвертой атаки.
  5. Увеличен лимит количества комбо.

Overdrive Nue Twister (↓ → + Удар во время прыжка) – Настройка

  1. Изменено масштабирование комбо с 10% до 20%.
  2. Увеличен лимит количества комбо.

Скрытая переменная (↓ ← + Удар/Два удара) — Регулировка

Проще говоря, я скорректировал порядок приоритетов активации атак, отдав приоритет «Скрытой переменной» над «Бушин Сенпукьяку».

Примечание. Это также относится к версии Overdrive.

SA1 Bushin Beats/Bushin Thunderous Beats – настройка/исправление ошибок

  1. Скорректировано таким образом, что запасы сюрикен-бомбы используются только при вводе последующей команды после первого попадания атаки. Последующая команда следующая.

Классика: удерживайте кнопку «Kick».

Модерн: удерживайте легкую атаку, SP или тяжелую атаку.

  1. Запуск изменен с 12 на 10 кадров.
  2. При столкновении толкатель расширился вверх.
  3. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.
  4. Уменьшение шкалы Drive при седьмой атаке составляет 4100 независимо от того, используется последующая атака или нет.

SA1 Bushin Thunderous Beats – Настройка

  1. Урон последней атаки изменен с 200 до 400.
  2. Уменьшение шкалы привода при финальной атаке изменено с 4000 на 1.

Чтобы предотвратить преждевременное восстановление шкалы Drive противника, была реализована эта модификация.

SA2 Бушин-Схватка/Парящая Бушин-Схватка – корректировка/исправление ошибок

  1. Урон изменен с 2600 на 2800.
  2. Расширен хитбокс атаки.
  3. Был добавлен хетбокс, так как 1-й кадр техники был полностью непобедим.

Во время смены экрана Кимберли, как и раньше, продолжает уклоняться от наземных атак.

  1. Исправлена ​​ошибка, из-за которой шкала Drive восстанавливалась во время кат-сцены при использовании в комбо с использованием Drive Rush.

SA3/CA Bushin Ninjastar Cypher – Корректировка

Как геймер, я реализовал новую функцию для атак Кимберли: когда противник находится в процессе комбо, ее удары будут легче совпадать с ним благодаря добавлению специального хитбокса.

Лили

Вспомогательное комбо 1 – корректировка

Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Легкий удар ногой > Легкий удар ногой > Тяжелый томагавк

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо теперь изменилось на следующее.

— Базовый

Приседающий средний удар > Overdrive Condor Wind > Thunderbird

— Во время выгорания

Средний удар при приседании > Легкий шпиль Кондора

Реверс привода – корректировка

С такой поправкой Лили всегда считается стоящей во время выполнения техники.

Легкий удар стоя – регулировка

  1. Запуск атаки изменен с 6 до 5 кадров.
  2. Длина техники изменена с 16 до 15 кадров.

Легкий удар ногой стоя – регулировка

  1. Восстановление изменено с 12 на 8 кадров.
  2. Преимущество при попадании изменено с +1 на +5 кадров.
  3. Недостаток в блоке изменен с -4 на -1 кадр.
  4. Время быстрой отмены изменено с кадров 10–16 на кадры 10–12.
  5. Кадры отмены Drive Rush при промахе атаки изменены с 9–13 на 9–11.

Средний удар ногой приседая – регулировка

  1. Запуск атаки изменен с 10 до 9 кадров.
  2. Длина техники изменена с 30 до 29 кадров.

Сильный удар приседая – регулировка

Хёртбокс из 33-го кадра выдвинулся вперед.

Сильный удар ногой приседая – регулировка

  1. Увеличено время отбрасывания при первой атаке на земле.
  2. Вторая атака теперь становится высокой атакой, когда первая атака заблокирована.

Нормальный/Ускоренный мексиканский тайфун (360 + Удар/Два удара) – Регулировка

  1. Немедленное масштабирование изменено с 20% до 10%.
  2. Hurtbox вокруг головы расширяется в кадрах с 11 по 42.

Средний ветер кондора (↓ ← + средний удар) – регулировка

Уменьшение отдачи.

Овердрайв Кондор Ветер (↓ ← + два удара) — регулировка

  1. Запуск атаки изменен с 21 на 19 кадров.
  2. Длина техники изменена с 47 до 45 кадров.

Примечание. Данные относятся к самому быстрому переходу атаки.

  1. Когда кнопка будет отпущена между кадрами 6–15, Лили все равно перейдет к самой быстрой версии, даже если кнопку нажать еще раз.

Овердрайв ветрозащитного томагавка (→↓ + два удара) – регулировка

Как геймер, я изменил игровую механику, введя новый хитбокс для атаки моего персонажа в пятом кадре. Этот хитбокс становится активным только во время комбо, что упрощает мне нанесение первого удара при выполнении успешной последовательности комбо с противником.

Тяжелый/Ускоренный Ветрозащитный Шпиль Кондора (↓ → + Тяжелый удар/Два удара ногой) – корректировка

Увеличена горизонтальная отдача при ударе.

SA1 Breezing Hawk – корректировка/исправление ошибок

  1. Запуск атаки изменен с 13 до 10 кадров.
  2. Длина техники изменена со 104 до 101 кадра.
  3. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.

SA2 Thunderbird – Настройка

  1. Урон финальной атаки обычной версии изменен с 1800 на 1900.
  2. Урон финальной атаки версии Windclad изменен с 1600 на 1700.

SA2 Парящий Thunderbird – Корректировка

  1. Урон финальной атаки обычной версии изменен с 1800 на 1900.
  2. Урон финальной атаки версии Windclad изменен с 1600 на 1700.
  3. Запуск атаки происходит быстрее только при отмене Overdrive Condor Spire.

Люк

Вспомогательное комбо 1 – корректировка

Комбо теперь изменилось на следующее.

— Когда шкала Super Art пуста

Легкий удар ногой приседая > Легкий удар ногой приседая > Овердрайв Flash Knuckle > Апперкот средней высоты

— Во время выгорания

Легкий удар ногой > Легкий удар ногой > Легкий удар кулаком

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

  1. Изменено так, что Overdrive Flash Knuckle переходит в Super Art 2 со второго удара.
  2. Комбо теперь изменилось на следующее.

— Когда манометр Super Art меньше 2 баров

Приседание, средний удар > Овердрайв, Флэш-накл > Средний подъем апперкота

— Во время выгорания

Средний удар приседанием > Легкий удар кулаком

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Комбо теперь изменилось на следующее.

— Когда шкала Super Art заполнена

Тяжелый удар стоя > Overdrive Sand Blast > Pale Rider

— Когда манометр Super Art меньше 3 баров

Тяжелый удар стоя > Песчаный взрыв > Смертельный выстрел

— Во время Burnout, когда шкала Super Art заполнена.

Тяжелый удар стоя > Средний песочный взрыв > Бледный всадник

Средний удар ногой стоя – регулировка

  1. Запуск изменен с 7 на 8 кадров.
  2. Восстановление изменено с 20 на 19 кадров.

Сильный удар стоя – регулировка

  1. Преимущество при попадании изменено с -1 на +1 кадр.
  2. Кнопка столкновения при ударе расширена вверх.

Эта модификация была реализована, чтобы усложнить задачу Люку при атаке воздушного противника.

Сильный удар ногой стоя – регулировка

  1. Количество активных кадров изменено с 6 на 7.
  2. Восстановление изменено с 17 на 16 кадров.
  3. Хитбокс атаки вперед уменьшен во время активных кадров 1–2.
  4. Добавлено дрожание камеры, если атака заблокирована в последнем активном кадре.

Примечание. Это было добавлено, чтобы было легче понять, когда у Люка есть преимущество.

Легкий удар приседанием – регулировка

Хитбокс атаки вперед уменьшен.

Средний удар приседая – регулировка

  1. Добавлено начальное масштабирование 15%.
  2. Хитбокс атаки вперед уменьшен.

Средний удар ногой приседая – регулировка

Зона повреждения тела была расширена вперед в кадрах 19–29, только в случае промаха атаки.

Сильный удар приседая – регулировка

  1. Масштаб комбо изменен с 10% до 15%.
  2. Хитбокс атаки уменьшен, чтобы было сложнее поразить противников прямо над Люком.
  3. Хитбокс атаки в первом активном кадре расширен вперед.
  4. Расширена зона повреждения верхней части тела в кадрах 7–8 техники.
  5. Центральная ось персонажа теперь перемещается в соответствии с внешним видом техники.

Когда Люк выполняет специальный ход после отмены его другим ходом, могут возникнуть непредвиденные последствия. Например, он может сделать шаг вперед или потерять способность эффективно защищаться от перекрестных атак.

Сильный удар в прыжке – регулировка

Hurtbox расширен вниз с 9-го кадра техники.

Примечание. Эта расширенная область поражения неуязвима для снарядов.

Сильный удар ногой в прыжке – регулировка

Hurtbox расширен вниз с 10-го кадра техники.

Примечание. Эта расширенная область поражения неуязвима для снарядов.

Удар преступника ( ← + Тяжелый удар ногой) – корректировка

  1. Преимущество в «Punish Counter» изменено с 19 до 17 кадров.
  2. Отпор при ответном наказании был увеличен.

Nose Breaker (средний удар ногой > ↓ + тяжелый удар) – универсальная настройка

Как игрок, использующий классическое управление, я заметил, что если я одновременно нажму Heavy Kick и другую кнопку, вторая атака не зарегистрируется. Вместо этого я должен обязательно нажимать каждую кнопку отдельно, чтобы желаемые ходы вступили в силу.

Смертельный выстрел (↓ → + Два удара > Два удара) – Настройка

  1. Урон изменен с 700 на 1000.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 400 до 1000.
  3. Уменьшение шкалы привода изменено с 2000 до 7000 на счетчике наказаний.

Средний ударный кулак (↓ ← + средний удар) – регулировка

Быстрое нажатие кнопки сразу после выполнения атаки увеличит сложность случайного использования кнопки удержания.

Заряженный средний ударный кулак (↓ ← + средний удар (удерживать)) — регулировка

Восстановление уменьшено на 4 кадра, когда эта атака поражает суперброню.

Идеальный/заряженный тяжелый ударный кулак (↓ ← + Тяжелый удар (удерживать)) — регулировка

Увеличено время нокдауна на 1 кадр при попадании.

Overdrive Flash Knuckle (↓ ← + два удара) – регулировка

Увеличено время нокдауна на 10 кадров при попадании.

ДДТ (↓ ← + Два удара > Два удара) – Корректировка

  1. Урон изменен с 2000 на 2500.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1500 на 3000.

Нормальный/Ускоренный удар без рывка (↓ → + Удар ногой/Два удара ногой > Удар ногой) – регулировка

  1. Количество активных кадров изменено с 7 на 10.
  2. Восстановление изменено с 19 на 16 кадров.

SA3/CA Pale Rider – Корректировка

  1. Хитбокс атаки во время комбо на противника расширен вверх.
  2. Неуязвимость больше не увеличивается при атаке с большого расстояния.

Манон

Современные элементы управления – настройка

Дегаже теперь можно выполнить с помощью ↓ ←+Атака.

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Средний удар стоя > Тяжелый ронд-пойнт

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Комбо теперь изменилось на следующее.

— Базовый

Révérence > Overdrive Renversé > Grand Fouette > Révérence > Heavy Renversé > Pas de Deux

— Во время выгорания

Почтение > Тяжелый ронд-пойнт

Ути Мата (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Влияние на диск – исправление ошибки

Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если оба игрока — Манон и одновременно выполняют «Удар приводом», столкновения не происходит.

Средний удар стоя – регулировка

Изменено время перехода А Терре с кадров 7–13 на кадры 11–13.

Средний удар ногой стоя – регулировка

Отдача при ударе уменьшена.

Сильный удар ногой стоя – регулировка

Входной буфер теперь будет считываться из 8 кадров до завершения восстановления.

Легкий удар приседанием – регулировка

Преимущество при попадании изменено с +2 на +3 кадра.

Средний удар приседая – регулировка

Хёртбокс выдвинулся вперед с 21 по 22 кадры, когда атака промахнулась.

Легкий удар ногой приседая – регулировка

  1. Хитбокс вниз уменьшен.

Примечание: внесены изменения, чтобы эта атака не поражала неуязвимость атаками в области ног.

  1. Отдача при ударе и блоке уменьшена.

Средний удар ногой приседая – регулировка

  1. Преимущество при попадании изменено с +2 на +3 кадра.
  2. Отдача при ударе уменьшена.

Томоэ Деррьер ( + тяжелый удар ногой) – корректировка

Увеличен верхний предел количества комбо.

À Terre (средний удар > средний удар) – универсальная настройка

Как геймер, использующий классическое управление, я заметил, что нажатие Medium Punch одновременно со вторым входом атаки предотвратит выполнение атаки.

En Haut ( ← + Средний удар > Средний удар) – Регулировка

  1. Отдача при первой атаке уменьшена.
  2. Добавлен эффект привязки к земле, когда вторая атака поражает противника, находящегося в воздухе.
  3. Ко второй атаке добавлен новый хитбокс, который применяется только тогда, когда противник находится в комбо, что упрощает попадание противников, находящихся выше Манон.

Почтение ( ← + Тяжелый удар) – Регулировка

  1. Преимущество на блоке изменено с -3 на +1.
  2. Отдача при ударе уменьшена.

Обычное Гран-Фуэте (↓ → + Удар > Удар ногой) – регулировка

Добавлено дрожание камеры во время Punish Counter.

Overdrive Grand Fouette (↓ → + Два удара > Удар ногой) – регулировка

Запуск изменен с 11 на 10 кадров.

Обычная точка Ронд-пойнт (↓ → + Удар) – регулировка

Вторую атаку больше нельзя отменить в Super Art 3/Critical Art.

Тяжелый удар ногой (↓ → + Тяжелый удар ногой) – регулировка

Уменьшена горизонтальная отдача при попадании второй атаки в противника, находящегося в воздухе.

Овердрайв Ронд-пойнт (↓ → + два удара ногой) – регулировка

  1. Первую атаку теперь можно отменить в Super Art 2/3/Critical Art.
  2. Распределение урона изменено с 400+400 на 500+300.

Примечание. Если попадет только вторая атака, урон останется на уровне 400.

  1. Хитбокс атаки только тогда, когда противник стоит на земле, был расширен вперед.

Нормальный/Ускоренный манеж Доре (→ ← + Удар/Два удара) – Регулировка

  1. В целом кадры распознавания входных данных атаки были сокращены.
  2. Атака больше не будет выполняться с помощью ввода ↓ ←.
  3. После выполнения прямого ввода атака больше не будет выполняться, если в следующий раз она пройдет через нейтральный или обратный ввод.

SA1 Arabesque – корректировка/исправление ошибок

  1. Добавлен новый хитбокс атаки, который применяется только тогда, когда противник находится в комбо, что упрощает попадание противников, находящихся выше Манон.
  2. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.

SA2 Этуаль – Корректировка

  1. Урон от финальной атаки изменен с 850 на 950.
  2. К третьей атаке добавлен новый хитбокс, который применяется только тогда, когда противник находится в комбо, что упрощает попадание противников, находящихся ниже Манон.
  3. Расширено окно настройки столкновений вверх в кадрах 58–80.

Па-де-де SA3/CA – Корректировка

  1. Урон теперь меняется в зависимости от уровня медали Манон.

Супер Арт 3

Медаль 1-го уровня: 4000

Медаль 2-го уровня: 4100

Медаль 3-го уровня: 4200

Медаль 4 уровня: 4400

Медаль 5-го уровня: 4600

Критическое Искусство

Медаль 1-го уровня: 4500

Медаль 2-го уровня: 4600

Медаль 3-го уровня: 4700

Медаль 4-го уровня: 4900

Медаль 5-го уровня: 5100

  1. Hurtbox выдвигается вперед между кадрами 9–62, когда атака промахивается.

Мариса

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Во время Burnout комбо теперь изменилось на следующее.

Средний двух нападающий > Средний гладиус

Стиль Марисы – корректировка

Непреднамеренное выполнение тяжелых атак с помощью кнопки удержания стало более сложной задачей, особенно при быстром выполнении техники, которая активирует тяжелую атаку.

Понте Мильвио (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Реверс диска — исправление ошибки

Я сделал исправление несоответствия в преимуществе, получаемом при выполнении хода, заставляющего противника блокировать в Burnout, что не соответствует другим персонажам.

Тяжелые атаки в прыжке (заряжено/во время зарядки) – корректировка

Восстановление при посадке уменьшено на 3 кадра.

Заряженный тяжелый удар стоя – регулировка

  1. Время восстановления при ударе и блоке изменено с 22 на 21 кадр.
  2. Преимущество при попадании изменено с +6 на +7 кадров.
  3. Преимущество по блоку изменено с +3 на +4 кадра.

Обычный/заряженный тяжелый удар ногой стоя – регулировка

  1. Запуск триггера блока сближения изменен с 4 кадров до окончания запуска атаки на 2-й кадр приема.
  2. Убрана область повреждения вокруг ног, которая появлялась до появления области поражения версии без удержания.

Средний удар приседая – регулировка

Расширил хетбокс вокруг стоп между 21-26 кадрами техники.

Обычный/заряженный тяжелый удар приседанием – регулировка

Как геймер, я бы описал это изменение следующим образом: вместо того, чтобы блокировка близости срабатывала в течение последних 4 кадров перед окончанием атаки, теперь она активируется во время второго кадра техники.

Заряженный тяжелый удар приседанием – регулировка

Недостаток в блоке изменен с -5 на -3 кадра.

Обычный/заряженный сильный удар ногой при приседании – регулировка

Начало триггера атаки блока близости было перенесено с четырех кадров до окончания атаки на второй кадр самой техники.

Заряженный сильный удар ногой приседая – регулировка

  1. Восстановление при ударе и блоке изменено с 23 до 20 кадров.
  2. Преимущество при попадании изменено с +32 на +35 кадров.
  3. Недостаток в блоке изменен с -6 на -3 кадра.
  4. Изменена реакция противника на урон при ударе в воздухе.

Сильный удар в прыжке – регулировка

Количество активных кадров изменено с 5 на 7.

Легкий второй нападающий (Легкий удар > Легкий удар) – регулировка

Масштаб комбо изменен с 25% на 15%.

Falx Crusher (→ + Тяжелый удар > → + Тяжелый удар) – Настройка

  1. Увеличено движение вперед перед началом атаки.
  2. Увеличено время жонглирования при ударе.
  3. Увеличено состояние жонглирования вверх при ударе.
  4. Увеличено начальное значение количества комбо.
  5. Уменьшена дополнительная ценность счетчика комбо.
  6. Время входного буфера изменено с 5 до 9 кадров.

Универсальная корректировка

Как игрок, использующий классическое управление, когда я нажимаю Heavy Punch одновременно со вторым нажатием, вторая атака не может быть реализована.

Овердрайв Обычный/Заряженный Гладиус (↓ → + Два удара) – Регулировка

Добавлено начальное масштабирование 30%.

Овердрайв Квадрига (↓ → + Два удара ногой) – Регулировка

  1. Отпор увеличился.
  2. Время входного буфера изменено с 5 до 10 кадров.

Нормальная/Ускоренная Фаланга (→↓ + Удар/Два Удара) – Регулировка

Невозможно восстановиться назад при ответном наказании.

Овердрайв Фаланга (→↓ + Два удара) – Регулировка

Преимущество по блоку изменено с +2 на +4 кадра.

Нормальный/Ускоренный Scutum (↓ ← + Удар ногой/Два удара ногой) — Регулировка

  1. Теперь способен пробивать суперброню.
  2. Недостаток в блоке изменен с -5 на -3 кадра.

Сгибание (↓ ← + Удар > Легкий удар + Легкий удар) – регулировка

Преимущество при попадании изменено с +20 на +18 кадров.

SA1 «Джавелин Марисы» — корректировка/исправление ошибок

  1. Хитбокс атаки при успешной контратаке расширяется вниз.
  2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой шкала Drive восстанавливалась во время кат-сцены при использовании в комбо с использованием Drive Rush.
  3. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.

Метеорит SA2 – корректировка/исправление ошибок

  1. Скорректировано таким образом, чтобы отталкивание не применялось ко второй атаке, когда она попадает в воздух.
  2. Хитбокс второй атаки расширился вперед.
  3. При столкновении толкатель при прыжке в воздух расширялся вниз.
  4. Исправлена ​​ошибка, из-за которой шкала Drive восстанавливалась во время кат-сцены при использовании в комбо с использованием Drive Rush.

SA3 Goddess of the Hunt – Корректировка

Преимущество при попадании изменено с +19 на +14 кадров.

CA Goddess of the Hunt – Настройка

  1. Изменено расстояние до противника после попадания атаки, чтобы оно соответствовало Super Art 3.
  2. Преимущество при попадании изменено с +19 на +14 кадров.

Рашид

Современные элементы управления – настройка

Вместо того, чтобы использовать легкий удар ногой в прыжке, выберите вместо этого легкий удар ногой в прыжке.

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Во время Burnout комбо изменилось на следующее.

Rising Kick > Тяжелый арабский циклон > Rolling Assault

Закатное падение (бросок назад) – универсальная регулировка

  1. Увеличено расстояние после удара.
  2. Увеличено восстановление Рашида на 3 кадра после удара.
  3. Изменено время входного буфера с 5 до 8 кадров.

Влияние на диск – исправление ошибки

Я решил проблему, вызывающую несоответствие размера области повреждения персонажа до и после поглощения атаки, защищенной суперброней.

Версия Arabian Skyhigh с прыжком с тяжелым ударом ногой – исправление ошибки

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рашид становился непобедимым после удара этой атакой по противнику в воздухе.

Блиц-удар арабской версии Skyhigh (↓ + легкий удар во время прыжка) – корректировка

Уменьшена дополнительная ценность счетчика комбо.

Выполнить (→, удерживать →) – Настройка

Изменено время перехода для Backup и Tempest Moon на 2 кадра быстрее.

Резервное копирование (→ + Удар во время работы) – Настройка

  1. Теперь будет поражать противников в воздухе.
  2. Вторую атаку можно отменить суперискусством.
  3. Уменьшена дополнительная ценность счетчика комбо.

Буря Луны (→ + Удар ногой во время бега) – настройка

Теперь можно превратить в суперарт.

Поднимающийся удар ногой (средний удар > тяжелый удар) – универсальная настройка

В классическом управлении нажатие кнопки Heavy Punch одновременно со вторым нажатием может предотвратить выполнение второй атаки.

Легкий вращающийся миксер с усилением воздушного потока (↓ → + Light Punch) – исправление ошибки

Убрана противовоздушная неуязвимость с 3-5 кадров техники.

Обычный/Усиленный воздушным потоком Легкий орлиный шип (↓ ← + Легкий удар ногой) — регулировка

Атаку теперь можно отменить на уровне Super Art 3 при приземлении на землю, но только при ударе.

Ход крыльев ( ← + удар ногой во время арабского циклона) — универсальная регулировка

В классическом режиме одновременное нажатие кнопок среднего и тяжелого удара во время атаки не приведет к никаким действиям.

Rolling Assault и Nail Assault (→ + Kick, во время Arabian Cyclone и Kick, во время Rolling Assault) — универсальная настройка

Как фанат игры, я заметил, что при использовании классического управления одновременное нажатие кнопок «Средний» и «Тяжелый удар» предотвращает выполнение атаки.

SA1 Супер-Удар Рашида – исправление ошибки

В оригинальной технике первый кадр был совершенно неуязвим для атак, но теперь он может защитить только от ударов и бросков.

SA2 Исаар – Корректировка

Как геймер, я бы описал это так: «Как только Исаар будет инициирован, моя шкала Супер-Искусства не заполнится для Рашида до тех пор, пока не закончатся активные кадры его вихревой атаки».

Рю

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

  1. Третья атака, Super Art 2 Shin Hashogeki, теперь автоматически заряжается до уровня 2.
  2. Во время Burnout комбо изменилось на следующее:

Средний удар приседанием > Средний Хашогэки

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

  1. Комбо изменилось на следующее.

Удар солнечного сплетения > Средний удар приседанием > Средний Хашогэки > Шин Сёрюкен

Легкий удар стоя – регулировка

Отдача при ударе уменьшена.

Легкий удар ногой стоя – регулировка

  1. Отдача при ударе уменьшена.
  2. Отдача при блоке уменьшена.
  3. Хитбокс срабатывания блока приближения увеличен до того же размера, что и хитбокс атаки.

Средний удар ногой стоя – регулировка

Увеличение шкалы Super Art изменено с 500 на 700.

Сильный удар стоя – регулировка

Преимущество при попадании изменено с +3 на +4 кадра.

Легкий удар приседанием – регулировка

Отдача при ударе уменьшена.

Средний удар приседая – регулировка

  1. Количество активных кадров атаки изменено с 3 до 4.
  2. Восстановление изменено с 14 на 13 кадров.

Сильный удар приседая – регулировка

  1. Урон от 2-го активного кадра и позже изменен на 800, чтобы соответствовать 1-му активному кадру.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1000 на 1200.
  3. Уменьшение колеи привода на блоке изменено с -6000 на -7500.
  4. Уменьшение шкалы привода во время «Наказания» изменено с -8000 на -10000.

Средний удар в прыжке – регулировка

Хитбокс прямой атаки расширился при второй атаке, чтобы соответствовать размеру первой атаки.

Перелом ключицы (→ + средний удар) – регулировка

  1. Преимущество при попадании изменено с +2 на +3 кадра.
  2. Недостаток в блоке изменен с -3 на -1 кадр.

Удар по солнечному сплетению (→ + Тяжелый удар) – Корректировка

  1. Убрано начальное масштабирование.
  2. Преимущество по блоку изменено с +1 на +3 кадра.
  3. Время отбрасывания при попадании первой атаки в противника изменено с 15 до 25 кадров.

*Влияет на такие ситуации, как обмен ударами с противником и т. д.

Вихревой удар (→ + Тяжелый удар) – регулировка

  1. Увеличение отдачи при блоке.
  2. Когда противник блокирует это в углу сцены, Рю испытывает отпор при блоке.
  3. Время неуязвимости ног изменено с 13–19 на 13–20 кадров.
  4. Хёртбокс с 13 по 20 кадры уменьшен вверх.

Удар топора ( ← + Тяжелый удар ногой) — регулировка

  1. Добавлен эффект привязки к земле, когда вторая атака поражает противника, находящегося в воздухе.
  2. Увеличено дополнительное значение счетчика комбо второй атаки.

Тройной удар Фува (средний удар > легкий удар > тяжелый удар) – регулировка

  1. Третья атака больше не выполняется, если вторая атака промахнулась.
  2. Третью атаку теперь можно отменить с помощью Denjin Charge. *Нажмите ↓+ Punch в Classic и ↓+ Attack в Modern.
  3. Преимущество при блоке изменено с -7 на -4.

Высокий двойной удар (тяжелый удар > тяжелый удар ногой) – регулировка

Как геймер, я могу вам сказать, что после выполнения атаки у меня есть возможность зарядить более мощный прием под названием Denjin Charge. Для этого нажмите и нажмите (или вниз и кнопку атаки) последовательно в классическом или современном режиме.

Универсальная регулировка

В контексте классического управления нажатие кнопки Heavy Punch одновременно с другим вводом может предотвратить выполнение атаки.

Обычный Хадокен (↓ → + Удар) – Регулировка

  1. Преимущество и недостаток при попадании изменились следующим образом.

Свет: от -1 до +1

Средний: от -3 до -1

Тяжелый: от -5 до -3

  1. Уменьшена передняя область повреждения между моментом до и сразу после активации.

Дэнджин атакует Хадокен (↓ → + Удар), Дэнджин атакует Хадокен ( ← + Удар) — Корректировка

Когда Рю держит заряд Денджина, он будет выполнять заряженную версию только для техник Тяжелые или Овердрайвы, а использование кнопок Легкого или Среднего уровня приведет к использованию стандартной версии без расходования заряда.

Легкий/средний хашогэки (↓ ← + легкий/средний удар) – регулировка

Уменьшена отдача при ударе.

Denjin Charge Hashogeki (↓ ← + Тяжелый удар) — корректировка/исправление ошибок

  1. Запуск атаки изменен с 21 на 20 кадров.
  2. Восстановление при попадании или дуновении изменено с 18 на 19 кадров.
  3. Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если атака заблокирована либо в 1-м активном кадре, либо во 2-м активном кадре, либо позже, восстановление будет сильно отличаться.

«Выполните последовательность входных данных «Вниз», «Диагональ влево» и «Средний/Сильный/Специальный удар», чтобы изменить эту технику».

Уменьшение колеи привода на блоке изменено с -4000 на -6000.

Overdrive Denjin Charge Hashogeki (↓ ← + Два удара) — Регулировка

Урон изменен с 1000 на 800.

Легкий Тацумаки Сенпу-кьяку (↓ ← + Легкий удар ногой) — регулировка

  1. Урон изменен с 800 на 900.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1000 на 1200.
  3. Увеличение колеи изменено с 2000 на 3000.
  4. Начальное значение счетчика комбо увеличено.
  5. Дополнительное значение счетчика комбо увеличено.
  6. Верхний предел количества комбо увеличен.

Средний Тацумаки Сенпу-кьяку (↓ ← + Средний удар) – регулировка

  1. Урон изменен с 900 на 1000.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1000 на 1300.
  3. Увеличение колеи изменено с 2000 на 3500.
  4. Начальное значение счетчика комбо увеличено.
  5. Дополнительное значение счетчика комбо увеличено.
  6. Верхний предел количества комбо увеличен.

Тяжелый Тацумаки Сенпу-кьяку (↓ ← + Средний удар ногой) — регулировка

  1. Урон изменен с 1000 на 1200.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1000 на 1400.
  3. Увеличение колеи изменено с 2000 на 4000.
  4. Начальное значение счетчика комбо увеличено.
  5. Дополнительное значение счетчика комбо увеличено.
  6. Верхний предел количества комбо увеличен.

Overdrive Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku (↓ ← + два удара ногой во время прыжка) – корректировка/исправление ошибок

  1. Добавлен новый хитбокс атаки, который движется вверх, вниз и вперед и применяется только тогда, когда противник находится в комбо.
  2. Поле столкновения раскрывается вверх только при попадании в атаку.
  3. Увеличен верхний предел количества комбо для последней атаки, а также исправлена ​​проблема, из-за которой в определенных ситуациях не срабатывала только последняя атака.

Легкий высокий удар клинком (↓ → + Легкий удар ногой) — регулировка

  1. Урон изменен с 1000 на 1100.
  2. Запуск атаки изменен с 15 до 14 кадров.
  3. Количество активных кадров атаки изменено с 9 до 6.
  4. Общая длина техники изменена с 45 до 41 кадра.
  5. Время отдачи при попадании увеличено.
  6. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1200 на 1400.
  7. Увеличение колеи изменено с 2000 на 3000.
  8. Уменьшение колеи привода на блоке изменено с -4000 на -6000.

Средний высокий удар клинком (↓ → + средний удар) – регулировка

  1. Урон изменен с 1100 на 1200.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1200 на 1400.
  3. Увеличение колеи изменено с 3000 на 3500.

Сильный высокий удар клинком (↓ → + Сильный удар ногой) — регулировка

Увеличение шкалы Super Art изменено с 1200 на 1400.

Удар ногой лезвием с высокой передачей (↓ → + два удара ногой) — регулировка

  1. Масштаб комбо изменен с 20% на 15%.
  2. Запуск атаки изменен с 18 на 17 кадров.
  3. Общая длина техники изменена с 55 до 54 кадров.
  4. Отдача при ударе по противнику в воздухе уменьшена.

SA1 Normal или Denjin Charge Shinku Hadoken – корректировка/исправление ошибок

  1. Запуск атаки изменен с 8 до 7 кадров.
  2. Расширен хитбокс атаки, который появляется только тогда, когда противник находится в комбо, начиная с 3-го активного кадра и далее.
  3. Исправлена ​​проблема, из-за которой хитбокс атаки должен был быть только тогда, когда противник находится в комбо при последнем ударе версии Denjin Charge.
  4. Первый кадр техники был полностью неуязвимым, и теперь он неуязвим только для ударов и бросков.
  5. Теперь можно выполнить, даже если Overdrive Hadoken все еще находится на экране.

SA2 Син Хашогеки – Корректировка

  1. Урон изменился на следующий.

Нормальный (уровень 1): с 2600 до 2800.

Нормальный (уровень 2): с 2800 до 2900.

Denjin Charge (уровень 1): с 3000 до 3200.

Denjin Charge (уровень 2): с 3200 до 3300.

  1. Убран хитбокс столкновения снарядов.

SA3 Син Сёрюкен – Корректировка

  1. Урон некинематографической версии изменен с 2600 на 3600.
  2. Расширен хитбокс атаки вверх с третьего активного кадра и позже.
  3. Атака теперь происходит быстрее, только если ее отменяет Тяжелый Сёрюкен.

Зангиев

Современные элементы управления – настройка

Изменены выполняемые атаки на следующие.

Легкая атака стоя: от легкого удара стоя до легкого удара ногой

Легкая атака приседая: от легкого удара ногой приседающего до легкого удара приседающим.

→+Тяжелая атака: от удара головой до удара колесом циклона

Вспомогательное комбо 1 – корректировка

  1. Нажатие «АВТО+Легкая атака» теперь будет выполнять «Легкий удар приседая» вместо «Легкого удара с места».
  2. В соответствии с вышеуказанным изменением комбо теперь изменилось на следующее.

— Базовый

Как геймер, я бы описал эти приемы следующим образом: я выполняю легкий удар ногой стоя, затем наношу двойной лариат, затем приседаю для легкого удара и, наконец, заканчиваю легким ударом стоя, завершая комбо овердрайвом. двойной лариат.

— Во время выгорания

Легкий удар приседанием > Легкий удар стоя > Двойной лариат

Комбинация с поддержкой 2 – корректировка

Комбо изменилось на следующее.

— Базовый

Средний удар приседанием > Двойной лариат с перегрузкой > Лариат-циклон

— Во время выгорания

Средний удар приседанием > Двойной лариат

Комбинация с поддержкой 3 – корректировка

Комбо изменилось на следующее.

— Базовый

Удар головой > Overdrive Double Lariat > Bolshoi Storm Buster

— Во время выгорания

Удар головой > Двойной лариат

Capture Suplex (бросок назад) – универсальная регулировка

Расстояние между персонажами увеличилось, когда противника загнали в угол.

Легкий удар ногой стоя – регулировка

Отдача при ударе уменьшена.

Средний удар стоя – регулировка

  1. Отдача при ударе уменьшена.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 500 на 700.

Средний удар ногой стоя – регулировка

  1. Урон изменен с 800 на 900.
  2. Хитбокс атаки расширен вперед.
  3. Увеличение шкалы Super Art изменено с 700 на 900.
  4. Увеличение колеи изменено с 2500 на 3000.
  5. Уменьшение колеи привода на блоке изменено с 5000 на 6000.
  6. Уменьшение шкалы привода на счетчике наказаний изменено с 6000 на 8000.

Заряженный тяжелый удар стоя – регулировка

  1. Урон изменен с 1000 на 1400.
  2. Увеличение колеи изменено с 5000 на 6000.
  3. Уменьшение колеи на блоке изменено с 8000 на 10000.
  4. Уменьшение шкалы привода на счетчике наказаний изменено с 12 000 на 13 000.
  5. Хитбокс суперброни во время активных кадров атаки расширялся до зоны поражения на руках.
  6. Эффект дрожания камеры добавлен в Punish Counter.

Сильный удар ногой стоя – регулировка

Эффект дрожания камеры добавлен в Punish Counter.

Средний удар приседая – регулировка

  1. Отдача при ударе уменьшена.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 500 на 800.
  3. Увеличение колеи изменено с 2500 на 3000.
  4. Уменьшение колеи привода на блоке изменено с 5000 на 6000.
  5. Уменьшение шкалы привода на счетчике наказаний изменено с 6000 на 8000.

Средний удар ногой приседая – регулировка

  1. Преимущество при попадании изменено с +2 на +3 кадра.
  2. Отдача при ударе уменьшена.
  3. Увеличение шкалы Super Art изменено с 600 на 700.
  4. Уменьшение шкалы привода на счетчике наказаний изменено с 6000 на 8000.

Сильный удар приседая – регулировка

  1. Эффект удара по «Наказанию» теперь привязан к земле.
  2. Запуск атаки изменен с 12 до 11 кадров.
  3. Количество активных кадров изменено с 8 на 9.
  4. Недостаток в блоке изменен с -19 на -20 кадров.
  5. Увеличенное расстояние вперед во время техники.
  6. Увеличено время отдачи при ударе базовой атакой.
  7. Буферизованным входным данным теперь разрешено 10 кадров до восстановления атаки.

Сильный удар ногой приседая – регулировка

  1. Хёртбокс вокруг стопы перед началом атаки (11-й кадр) убран.
  2. Уменьшена передняя область повреждения во время активных кадров.

Заряженный тяжелый удар ногой в прыжке – исправление ошибки

Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображение комбо-ударов не учитывалось правильно.

Адский удар ( + Средний удар) – регулировка

  1. Увеличение шкалы Super Art изменено с 600 на 700.
  2. Увеличение колеи изменено с 2500 на 3000.

Удар головой (→ + Тяжелый удар) – Регулировка

  1. Урон изменен с 900 на 1000.
  2. Преимущество при попадании изменено с +6 на +7 кадров.
  3. Увеличение шкалы Super Art изменено с 500 на 1000.
  4. Увеличение колеи изменено с 3500 на 4000.
  5. Уменьшение колеи на блоке изменено с 6000 на 8000.
  6. Уменьшение шкалы привода на счетчике наказаний изменено с 8000 на 11000.

Молоток коленом (→ + средний удар ногой) – регулировка

  1. Урон изменен с 600 на 700.
  2. Восстановление изменено с 14 на 13 кадров.
  3. Преимущество при попадании изменено с ±0 на +1 кадр.
  4. Недостаток в блоке изменен с -4 на -3 кадра.
  5. Отдача при ударе уменьшена.
  6. Увеличение шкалы Super Art изменено с 700 на 800.
  7. Увеличение колеи изменено с 2500 на 3000.
  8. Уменьшение колеи привода на блоке изменено с 5000 на 6000.

Удар циклонным колесом (→ + сильный удар) – регулировка

  1. Недостаток в блоке изменен с -12 на -9 кадров.
  2. Добавлен новый хитбокс атаки, который применяется только тогда, когда противник находится в комбо в течение активных кадров 3-4, что позволяет легче поразить противников ниже, чем Зангиева.
  3. Хёртбокс вокруг ног во время восстановления раздвинулся вперёд.
  4. Отдача на блоке усилилась.
  5. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1000 на 1200.
  6. Увеличение колеи привода изменено с 3500 на 4500.
  7. Уменьшение колеи на блоке изменено с 4000 на 6000.
  8. Теперь движется назад во время восстановления.

Удар Сметаны ( + Тяжелый удар ногой) – регулировка

  1. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1000 на 1200.
  2. Увеличение колеи изменено с 2000 на 4000.
  3. Уменьшение колеи на блоке изменено с 6000 на 8000.
  4. Уменьшение шкалы привода на счетчике наказаний изменено с 10 000 на 11 000.
  5. Эффект дрожания камеры добавлен в Punish Counter.

Удар головой в полете (↑ + Тяжелый удар во время нейтрального прыжка) – Корректировка

  1. Урон изменен с 800 на 900.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1000 на 1200.
  3. Увеличение колеи изменено с 2000 на 3000.

Пулеметные отбивные (Средний удар > Средний удар > Средний удар) – регулировка

  1. Отпор первой атаки при попадании уменьшен.
  2. Хитбокс первой атаки расширен вперед.

Мощные удары ногами (↓↓ + Средний удар > Средний удар > Средний удар) – Регулировка

Вторую атаку можно отменить специальным ходом.

Универсальная корректировка

При использовании классического управления нажатие Medium Punch одновременно с последним нажатием предотвратит выполнение последней атаки.

Обычный двойной лариат (два удара) – регулировка

  1. Урон изменен с 1200 на 1400.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1150 на 1600.
  3. Увеличение колеи изменено с 2000 на 4000.
  4. Начальное значение счетчика комбо финальной атаки уменьшено.
  5. Дополнительное значение счетчика комбо финальной атаки уменьшено.

Двойной лариат Overdrive (три удара) – регулировка

  1. Урон первой атаки изменен с 500 до 700.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1150 на 1600.
  3. Время входного буфера изменено с 5 до 8 кадров.

Обычный винтовой отбойник (360 + пуансон) – регулировка

  1. Увеличение шкалы Super Art изменено с 3300 на 4000.
  2. Увеличение колеи изменено с 5000 на 7000.

Винт с отверткой Overdrive (360 + два пуансона) – регулировка

Увеличение шкалы Super Art изменено с 3300 на 4000.

Обычный Борщ Динамит (360 + Удар, во время прыжка) — Настройка

Противников, беззащитных в воздухе, теперь можно схватить.

Примечание. Ограничения на последующие атаки гораздо строже, чем для версии Overdrive.

Добавлено масштабирование комбо на 20%.

Как поклонник файтингов, я бы описал это так: во время комбо область атаки, которой я могу поразить своих противников, расширяется, чтобы соответствовать площади его формы Overdrive.

Увеличение шкалы Super Art изменено с 3300 на 4000.

Overdrive Borscht Dynamite (360 + Два удара ногой, во время прыжка) – Корректировка

Увеличение шкалы Super Art изменено с 3300 на 4000.

Обычный русский суплекс (→ ← + Удар) – Корректировка

Увеличение шкалы Super Art изменено с 3300 на 5000.

Увеличение колеи изменено с 5000 на 7000.

Овердрайв Русский Суплекс (→ ← + Два Пинка) – Регулировка

Увеличение шкалы Super Art изменено с 5000 на 6500.

Нормальный/Овердрайв Сибирский Экспресс (→ ← + Удар/Два Удара) – Регулировка

Увеличение шкалы Super Art изменено с 3300 на 4000.

Овердрайв Сибирский Экспресс (→ ← + Два Пинка) — Регулировка

Как геймер, я могу описать это так: когда я принимаю атаку врага, используя дальнобойный вариант своего навыка, я получаю импульс вперед моего персонажа.

Тундровый шторм (↓↓ + Тяжелый удар) – корректировка

Хитбокс счетчика расширен внутрь.

После эффективного встречного движения частота кадров в хитбоксе для захвата противника изменяется с двух до трех кадров.

Скорректировано так, чтобы это не работало против атак сзади.

Я подробно изучил примечания к патчу Street Fighter 6 версии 202405. Если вас интересуют последние обновления этой игры, следите за новостями Shacknews, чтобы узнать больше интересного контента Street Fighter 6.

Смотрите также

2024-05-22 19:31