Предварительный просмотр: Взлом в Pragmata начинает казаться естественным.

Capcom время от времени выпускает действительно уникальные и странные игры – даже более странные, чем такие игры, как Mega Man Soccer. Я думаю об играх, таких же необычных, как Under the Skin, которая затрагивала тему кражи личных данных, или об малоизвестном симуляторе фондового рынка Kabu Trader Shun. Хотя Pragmata – это шутер, моя недавняя практическая демонстрация напомнила мне об этих эксцентричных играх. В игре есть решение головоломок посредством взлома, что поначалу кажется необычным, но становится понятным по мере игры.

Хью просыпается на одинокой исследовательской станции на Луне, обнаруживая себя окружённым опасными врагами и отчаянно стремящимся добраться до Земли. Его единственная спутница — Диана, реалистичный андроид, выглядящий как юная девушка и установившая связи с некоторыми роботами станции. Однако эти роботы видят в Хью и Диане врагов и немедленно атакуют. Оружия Хью недостаточно, чтобы справиться с ними в одиночку, поэтому игрокам необходимо стратегически использовать навыки взлома Дианы, чтобы усилить его огневую мощь и получить преимущества. Игра сочетает в себе шутер от третьего лица с решением головоломок, требуя от игроков использовать как боевые навыки, так и взлом, чтобы выжить.

Недавно у меня была возможность опробовать часть игры Pragmata, которая позволила мне поэкспериментировать с навыками взлома персонажа Дианы как во время исследования, так и в бою. Основная цель состояла в восстановлении электропитания космической станции, что потребовало от меня перемещения по разным областям, активации переключателей для открытия дверей и, в конечном итоге, сражения с большим роботом-боссом. Взлом для решения головоломок – например, перемещения платформ или доступа к новым областям – прост, просто укажите и нажмите. Однако взлом во время столкновений с противниками более сложен и требует больше усилий.

Потребовалось немного времени, чтобы привыкнуть к новой системе, но я почувствовал себя комфортно, когда столкнулся с боссом. В правом верхнем углу экрана вы увидите сетку 4×4. Она показывает вещи, которые Хью подобрал во время исследования – такие как усиления или баффы – а также любые препятствия. Там же есть зелёный символ, представляющий усиление мощности. Вам нужно правильно сопоставлять линии, чтобы активировать бонусы к урону и достичь этого символа, который позволяет Диане значительно увеличить силу атаки Хью. Честно говоря, моей самой большой проблемой было запомнить использование кнопок ABXY вместо крестовины. Мне постоянно хотелось использовать крестовину, потому что она казалась естественной для перемещения вверх, вниз, влево и вправо!

Механика взлома в Pragmata, с участием Дианы, на удивление быстрая и полезная, быстро становясь интуитивно понятной. Когда вы замечаете врага, вы можете быстро перемещаться по сетке, чтобы усиливать способности, одновременно перемещая Хью с помощью аналогового стика, чтобы уклоняться от атак. Как только вы освоите этот процесс, он занимает всего несколько секунд. Я обнаружил, что естественным образом возвращаюсь к нему во время смены оружия или перезарядки, чтобы максимально использовать его преимущества. Во время битвы с боссом появилось дополнительное дополнительное оружие, и координация Хью для его сбора во время взлома казалась умным способом подготовиться к следующей атаке – особенно потому, что это могло обеспечить оборонительное преимущество или позволить атаке поразить нескольких врагов одновременно.

Поигранный мною фрагмент Pragmata показался учебным пособием, поэтому механики взлома могут оказаться сложнее в дальнейшем. Однако в этом начальном разделе это не казалось мешающим или раздражающим – это хорошо вписывалось в ситуацию. Улучшения, полученные от взлома, также заметно повысили способность моего персонажа выживать, что было немного необычно, но потенциально хорошо. Я хочу поиграть больше, чтобы получить общее впечатление.

Смотрите также

2026-02-08 22:59