Предварительный просмотр: My Hero Academia: All’s Justice, похоже, сосредоточен на впечатлениях.

Аниме и манга My Hero Academia завершили свой путь, предоставив фанатам удовлетворительное заключение, включая эпическую Финальную Арку Войны. Теперь видеоигры догоняют с My Hero Academia: All’s Justice, новейшим 3D-файтером на арене, основанным на серии. Предыдущие игры включали персонажей из UA High, Про-Героев и Лигу Злодеев, позволяя игрокам заново пережить ключевые моменты истории. Однако, похоже, что эта часть сосредоточена на опыте из всей серии, воссоздавая культовые сцены как «тренировочные» миссии и предлагая взгляды на более счастливые времена через миссии «Дневник Героя». В целом, игра выглядит многообещающе, хотя один конкретный прыжковый вызов с Минору Минетой оказался разочаровывающим опытом.

My Hero Academia: All’s Justice действительно фокусируется на том, чтобы позволить вам ощутить, какова жизнь с суперспособностями, или ‘Quirks,’ с разных точек зрения. В игре есть два основных режима, которые ощущаются как традиционные сюжетные кампании. Story Mode похож на предыдущие игры My Hero, разделен на арки с сюжетными сценами, представленными как комикс-панели, и битвами между ними. Team Up Mission происходит в виртуальном городе, созданном Мэй Хацумэ, где вы проходите сценарии с предустановленными персонажами. Например, я объединился с Изуку Мидория, Кодзи Кодой и Фумикагэ Токоями, тренируемыми Шотой Айзавой, и должен был справиться с побегом Томуры Шигараки и волнами нападающих Ному. Мы сделали это, посетив ключевые локации в городе, чтобы воссоздать события и битвы. Айзава даже иногда играл роль Шигараки, что было забавным поворотом! Хотя один раздел казался немного несвязным с точки зрения перемещения по локациям, в целом это работало хорошо. Небольшое разочарование заключается в том, что персонажи не восстанавливают здоровье автоматически после тяжелых сражений, и вас штрафуют, если все три персонажа падают во время миссии, заставляя начать все заново вместо перезапуска с контрольной точки.

Мне также очень понравились более тихие и расслабленные моменты в My Hero Academia: All’s Justice. Режим 1P против CPU Battle крут для быстрых боев, позволяя вам точно выбирать, кто с кем сражается. Но честно говоря, Hero’s Diary – это то место, где он действительно сияет для тех, кто любит расслабиться. Вы можете увидеть таких персонажей, как Киришма, Ашидо и даже Минета в повседневных ситуациях. Иногда вы просто общаетесь с другими студентами или профессионалами, иногда устраиваете дружеский спарринг или даже глупое платформенное испытание, где вы помогаете Минете добраться до крыши. Там даже есть момент, где вы помогаете Ашидо найти некоторых действительно очевидных кошек! Кажется, разработчики хотели показать нам этих героев как обычных подростков, просто проводящих время вместе и строящих отношения, и мне это очень понравилось.

Боевая система в My Hero Academia: All’s Justice ощущается очень похоже на My Hero: One’s Justice. Это 3D-файтинг на арене, где вы перемещаетесь в разрушаемой среде – вы даже можете использовать обломки в своих интересах. Персонажи сражаются, используя базовые атаки и специальные приёмы, основанные на их уникальных суперспособностях, называемых Quirks. Вы можете выбрать простые элементы управления для лёгких комбо или ручное управление для более точных вводов. В игре есть два специальных счётчика: один для запуска мощной атаки «Plus Ultra», а другой для «Rising Action», который временно увеличивает силу вашего персонажа и меняет его приёмы. В целом, боевая система работает хорошо. Моя единственная небольшая претензия заключается в том, что Rising Action активируется правым джойстиком, который также используется для уклонения. Я несколько раз случайно активировал его, пытаясь уклониться от атак, но это не было серьёзной проблемой.




Предварительный просмотр My Hero Academia: All’s Justice не был идеальным. В то время как сражения и сюжетные катсцены работали плавно, исследование центра города в VR показалось немного медленным на моем портативном игровом ПК. Это замедление происходило в основном при простом перемещении, особенно при переходе между областями или начале случайной встречи во время командных миссий. Пауза в игре или перерыв, а затем возвращение также приводили к замедлению игры, если я полностью не перезапускал режим или бой. Однако, похоже, что это исправимая проблема, поскольку я играл в раннюю версию игры.

Во время практического тестирования стало ясно несколько проблем. В частности, в разделах ‘Team Up Mission’ с погонями – где вам нужно было быстро перемещать своего персонажа из одного места в другое или преследовать врага – я не мог понять, как заставить своего персонажа бежать. В итоге это ощущалось медленно и раздражающе, как будто Деку просто неторопливо прогуливался по уровням. Был один момент со Шотой Айзавой в роли злодея, который мог бегать, но это только подчеркнуло проблему. Это было не доставляло удовольствия, а было просто повторяющимся и утомительным. Надеюсь, это можно исправить патчем. Возможно, я что-то упустил во время быстрого игрового теста, но отсутствие функции бега было заметно.

Испытание с прыжками в разделе Минору Минеты в Дневнике Героя в этой версии My Hero Academia: All’s Justice невероятно раздражает, и я не думаю, что его можно улучшить до релиза игры. В части под названием «За той стеной» Цую Асуи просит Минету взобраться на здание, используя его липкие шары Pop Off, и у нас есть 70 секунд, чтобы выполнить это. В то время как простое восхождение было бы выполнимым, это испытание намного сложнее.

Минета двигается иначе, чем другие персонажи. Вместо прыжка он запускается вверх липкими шариками на стене. Чтобы продолжать карабкаться, вам нужно быстро ставить новые шарики, пока он подпрыгивает, поэтому точный тайминг – ключ к успеху!

Вы не можете забраться на здание напрямую. Вместо этого вам нужно обежать вокруг него, отметив 11 контрольных точек со всех сторон, прежде чем вы сможете добраться до крыши. Это требует быстрых движений – вам нужно быстро перемещаться вправо, чтобы установить специальный шар, а затем коснуться каждой контрольной точки. Я попробовал это восемь раз и смог добраться только до десятой контрольной точки. Это не было приятно, поэтому я решил прекратить попытки.


Играть в My Hero Academia: All’s Justice казалось естественным продолжением My Hero: One’s Justice. Однако, эта новая часть, кажется, предлагает более широкий спектр впечатлений и более полное пересказывание истории.

Моя геройская академия: Все ради справедливости выйдет на PS5, Xbox Series X и PC 6 февраля 2026 года.

Смотрите также

2026-01-12 17:59