Предпросмотр: Metro: Awakening впечатляет на Nintendo Switch 2

В улучшенной версии игры для Switch 2 под названием «Metroid Prime 4: Beyond», волна ностальгии встречает вас, когда Самус, вооруженная и готовая к бою, выходит из своего корабля на поверхность чужой планеты. Артефакт находится в опасности, и только немногие избранные, как Самус, могут вмешаться. В новой редакции она способна защитить его со стабильными 120 кадрами в секунду и разрешением высокой четкости 1080p, что добавляет удобство благодаря опциям управления мышью. После тестирования части игры могу сказать, что играть очень интуитивно.

По прибытии на исследовательскую станцию Уто её атаковали космические пираты — моя задача: защитить загадочный артефакт, который они пытаются украсть. Этот демонстрационный материал показывал геймплей ранних этапов и хотя он выполнял роль туториала, это не было привычным для ‘Metroid Prime 4’. Вместо этого он служил напоминанием о механиках, с которыми я уже был знаком. Встреча с врагом? Зафиксируйте его удерживая левый триггер, затем стреляйте. Для более сильной атаки задержите кнопку стрельбы и зарядите оружие. Хотите использовать ракеты? Просто нажмите вниз на D-pad левого Joy-Con. Если встретите дверь или объект, требующий сканирования — используйте визор для проверки. Однако в этом раннем сегменте единственным значимым сканированием было проверка двух дверей для определения четырех точек, которые мне нужно было стрелять, чтобы открыть их.

Одним из ярких моментов этой части было представление способности Сэмуса к трансформации в Морф-болл. Как и раньше, нажимая на кнопку, она превращается в катящийся шар, который перемещается по местности, а еще одним нажатием сбрасывает бомбы. Это позволяет не только исследовать новые области, но также помогает избегать некоторых атак во время боёв с боссами. Однако при первом показе это включало гонку вдоль трассы вентиляционной системы над комнатами, где скрывались космические пираты. Хотя Сэмус непосредственно не подвергается угрозе, напряжение в этом сегменте ощущается благодаря захватывающему сюжету, разворачивающемуся по мере её перемещения от точки к точке.

Этот опыт напоминал что-то знакомое и уютное, однако играя в Metroid Prime 4 на версии Switch 2, я задумался о том, не были бы мышиные управления лучшим выбором. Когда я проходил эту часть игры, то мог отпустить правый Joy-Con в любой момент, чтобы перейти к контроллеру, который включал управление движением, целью и боеприпасами с помощью левого контроллера, но для более точного прицеливания, стрельбы и перехода между Морфом Болом и обычной игрой, использовал мышь-подобную функцию правого Joy-Con. В каждом случае она выполняла задачу безупречно, ощущаясь невероятно интуитивно.

Я геймер и столкнулся с небольшой проблемой при попытке использовать стандартную настройку управления. Казалось, что плавный переход между управлением через Джой-Кон и мышью вызывал некоторое затруднение. Видите ли, из-за моего хвата правый контроллер располагался так, что мой палец оказывался прямо над сенсором, вызывая проблемы. Я мог бы решить эту проблему с помощью адаптера, перейдя на ручной режим, взяв Pro Controller или оставшись с системой управления мыши, которая казалась созданной специально для меня. Тем не менее, мне интересно, предложит ли полная версия игры возможность отключить управление мышью тем игрокам, которые предпочитают более традиционный подход, но не имеют держателя Джой-Кон или Pro контроллера под рукой.

Моя предварительная сессия для игры «Metroid Prime 4 Switch 2 Edition» завершилась битвой с боссом по имени Аберакс. Подойдя к артефакту, Самус столкнулась с космическими пиратами под предводительством этого врага. Битва стала введением в способности Самус. У противника было четыре слабых места на груди, которые можно было атаковать различными видами оружия. Однако Аберакс активировал щиты для защиты некоторых из этих мест, отвечал атаками, пытался схватить вас при приближении или излучал энергетические лучи, требующие прыжков для уклонения. После поражения всех четырех целей появилось пятое слабое место ближе к центру, в которое Самус могла ударить после рывка. Этот подход повышал риск быть захваченной. Кроме того, зона действия атаки босса включала энергетические стены, которые нужно было преодолеть двойным прыжком или уворачиваться под ними, превращаясь в шар.

Я не могу сдержать свой восторг от Metroid Prime 4: Beyond на Nintendo Switch 2! Игра определенно еще больше подогрела мой интерес. Ранние превью были впечатляющими, но игра в режиме 120 fps была по-настоящему потрясающей. Начальная последовательность выглядела невероятно реалистично и продемонстрировала механики, к которым я привязался. Интересно, что система управления мышью работала исключительно хорошо, когда я решил попробовать это. Metroid Prime 4 обещает не только волнение, но также кажется выдающимся примером того, на что способна Nintendo Switch 2.

Метроид Прайм 4: За пределами придет на Switch и Switch 2 в 2025 году.

Смотрите также

2025-04-03 17:28