Практический обзор: Tides of Tomorrow

Я помню, как впервые поиграл в Life is Strange ещё в старшей школе в 2015 году, и это меня просто зацепило! С тех пор я стал огромным поклонником игр, где твой выбор действительно имеет значение и может изменить сюжет. Это просто потрясающе, когда игра позволяет тебе действительно формировать события своими словами и поступками.

Меня сразу привлекла Tides of Tomorrow, особенно учитывая, что её создала команда, работавшая над Road 96. Эта игра была фантастической – сюжетно-ориентированным опытом, где путешествие каждого персонажа и ваш выбор ощущались уникальными и значимыми.

Tides of Tomorrow предлагает действительно интересный поворот: вы переживаете игру через выбор другого игрока – возможно, друга или стримера, за которым вам нравится наблюдать. Их решения формируют ваш игровой мир, влияя на всё, от персонажей, которых вы встречаете, до самой истории. А после того, как вы поиграете, ваш собственный выбор может повлиять на чей-то ещё опыт!

Это может показаться немного странным поначалу, и я не очень хорошо объясняю сложные детали. Однако я уверен, что вам понравится Tides of Tomorrow, и я могу показать вам, почему, основываясь на первых нескольких главах, в которые я поиграл.

Мир, где мы отказались от переработки

Меня всегда привлекают вымышленные миры, особенно те, которые обладают отличительной чертой. Настройка Tides of Tomorrow определенно соответствует этому описанию.

Элинд – планета, покрытая водой, когда-то процветающий мир, который теперь распадается после огромного наводнения. Все, кто там живет, медленно заболевают состоянием, называемым Пластификацией. Это интересная концепция, которая заставила меня осознать, что игра может быть умным способом побудить людей к переработке.

Каждая центральная локация, которую вы исследуете, обладает уникальным набором персонажей, с которыми вы можете встретиться. В то время как некоторые являются просто необязательными областями для знакомства с новыми людьми, наиболее важные локации — это те, где продвигается основная сюжетная линия.

Как фанат, должен сказать, что центральные локации в этой игре просто великолепны и очень увлекательно исследовать! Они не совсем достаточно велики или расположены достаточно близко друг к другу, чтобы ощущаться как полноценный город, но визуально они потрясающие – особенно если вы играете со всеми настройками графики на максимум. Что меня действительно поразило, так это то, как хорошо игра строит мир; от груд мусора, плавающих в океане, до уникальных персонажей, которых вы встречаете, она полностью погружает вас в эту подводную среду.

Каждый хаб-мир или достопримечательность, которую вы посещаете, имеет свою группу случайных NPC на борту.

Вы — Странник Приливов, путник моря, не помнящий своего прошлого. Движимый отголосками тех, кто был до вас, вы стремитесь понять тайны мира и, возможно, обратить вспять странное состояние, называемое Пластификацией, которое поражает вас.

Как только вы пройдете вступительную часть игры, вы получите доступ к огромному миру, разделенному на отдельные регионы, которые можно исследовать на лодке. Эти области предлагают основной игровой опыт, формируемый чертами вашего персонажа, важными персонажами, которых вы встречаете, и выборами, которые вы и другие игроки делаете и которые влияют на окружающий мир.

Асинхронный многопользовательский элемент Tides of Tomorrow особенный.

Как только игра началась, мне дали возможность выбрать, за кем следовать – за другими игроками, которые уже прошли через этот мир до меня. Это круто, потому что выбор одного из них меняет ход событий! Можно увидеть немного об их личности и о том, как далеко они продвинулись в истории, что даёт подсказку о том, как они повлияли на игровой мир. Это как увидеть их наследие!

Каждый персонаж, включая вашего, будет развивать уникальную личность на протяжении всей истории, которая, по сути, будет направлять их выбор. Ваши действия будут формировать эти черты: сосредоточение на самосохранении усилит вашу сторону Выживальщика, помощь другим повысит ваш показатель Защитник человечества, а сеяние хаоса естественным образом увеличит ваши склонности к озорству.

Вы задаетесь вопросом, как Tidewalker влияет на мир? Это начинается сразу же с Нахе – вы видите, как она относится к другим путешественникам, точно так же, как и вы. Игра продолжает демонстрировать это влияние через других персонажей, которых вы встречаете. Ваши действия как игрока приведут к значительным изменениям в каждой области, изменяя жизни и поведение людей, с которыми вы сталкиваетесь.

Способность «Приливы Времени» помогает отслеживать других игроков. Она показывает вам важные моменты из их игрового процесса – что они сделали, куда пошли и какие улики нашли. Вы также увидите слабые следы действий других игроков, например, просто перемещение или использование жестов, похожие на призрачные фигуры в играх, таких как Elders Scroll.

На протяжении большей части разговоров вы можете видеть выбор, сделанный игроком, за чьей историей вы следите. Вы можете делать тот же выбор или попробовать что-то другое. Кроме того, периодические видения покажут вам основные результаты их решений, давая вам шанс направить свою историю в новом направлении.

Часть пути – это неизбежность

Один из лучших аспектов этой игры – непредсказуемость каждого путешествия. Когда вы отправляетесь в новое место, вы никогда не знаете, чего ожидать. Действия предыдущего игрока могут вернуться, чтобы преследовать вас – возможно, он расстроил кого-то важного, сделав эту область враждебной, или даже что-то такое простое, как игнорирование нуждающегося человека, может иметь последствия.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об играх с захватывающим сюжетом.

Join our newsletter to unlock deeper coverage of Tides of Tomorrow and similar narrative multiplayer titles: in-depth analysis, design breakdowns, community playthrough highlights, and curated recommendations for choice-driven experiences.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Эта игра невероятно детализирована и качественно сделана. Однако, сюжет не очень длинный или сложный – скорее всего, вы потратите большую часть времени на повторное прохождение с друзьями или исследование различных концовок. Вам также потребуется внимательно следить за уровнем Plastemia, так как его заполнение означает мгновенное поражение. В игре также присутствуют некоторые элементы выживания, требующие сбора и управления ресурсами, такими как scrap и Ozen, и решения о том, делиться ими или оставить себе.

Персонажи, которых вы встретите, будут разными каждый раз, когда вы играете. Независимо от того, дружелюбны они или скрытны, вам часто придется делать выбор, который повлияет как на них, так и на вас.

Если вы чувствуете сильное желание помочь другим, как чувствовал я, вам может захотеться оставить дополнительные припасы – например, Ozen или полезные предметы – для тех, кто пойдет следом. Это небольшой поступок, который напоминает то, как вы общались и помогали другим игрокам в Death Stranding.

Игра берет на себя ответственность в высшей степени, вплоть до мельчайших деталей.

Когда игроки будут изучать предысторию вашего персонажа, некоторые предположат, что вы отдали приоритет помощи другим и сотрудничеству с другими Tidewalkers. Другие же будут тяготеть к персонажам, которые приняли хаос и полностью раскрыли черту характера ‘Troublemaker’.

Tides of Tomorrow опирается на захватывающий сюжетный геймплей Road 96 и добавляет забавную, уникальную многопользовательскую функцию. Если вы о ней не слышали, определенно стоит ознакомиться. Более того, игра с друзьями и наблюдение за их опытом на Discord обещает массу смеха и отличное времяпрепровождение.

Смотрите также

2026-03-03 17:10