Потерянное и найденное — как настойчивость в The Long Dark создает возможности

Если вы достаточно долго играете в игры с открытым миром, вы обязательно что-нибудь потеряете – возможно, вы уронили оружие, и оно исчезло, или ваши собранные предметы исчезли из безопасной зоны. Это распространенное разочарование, но это невероятно приятно, когда игра действительно запоминает ваши вещи и позволяет вам их сохранить!

На протяжении многих лет я, как и многие игроки, упускал из виду ключевую особенность в The Long Dark от Hinterland: постоянство. Хотя я всегда знал о его существовании и извлекал из него пользу, я лишь недавно осознал, насколько мощной и важной на самом деле является эта система. Это тонкий элемент, который тихо формировал игровой опыт более десяти лет.

Если вы новичок в игре, The Long Dark предлагает огромный мир с 16 крупными регионами для исследования. Эти регионы связаны переходными зонами, позволяющими вам перемещаться между ними. Он настолько обширен, что прохождение всей карты может легко занять целую игровую сессию, в зависимости от погоды и животных, которых вы встретите.

Мир The Long Dark огромен, и эта детализация действительно важна для игрового процесса. В отличие от многих игр, предметы, которые вы роняете, остаются именно там, где вы их оставили – будь то на день или на год. Я лично находил стрелы от животных, которых ранил давно, а также потерянные припасы, такие как дрова и еда. Всё, что вы роняете или оставляете в игре, останется на месте столько, сколько продержится ваш персонаж.

Я играю в игру и пытаюсь продержаться 1000 дней, чтобы получить достижение. Я заметил, что мне не хватает двух предметов, которые я всегда собираю – баллистического жилета и револьвера Warden’s Revolver – которые можно найти в заброшенной тюрьме в регионе Blackrock. Мне нравится выставлять их в своих убежищах. После 500+ дней игры я решил вернуться в Blackrock Penitentiary, чтобы найти их. Я тщательно обыскал тюрьму и окружающие здания, но их там не было, хотя я точно знаю, где искать.

Во многих играх это расстраивает, когда ты не можешь найти предмет там, где ожидаешь его увидеть. Ты сразу же беспокоишься, что потерял его навсегда, и игра не помогает тебе его восстановить – второго шанса нет. Например, если ты уронишь шкуру в Red Dead Redemption 2 и пройдёшь даже небольшое расстояние, она исчезнет. Это не критика RDR2, которая является одной из лучших игр, когда-либо созданных, но это распространенная черта в играх с открытым миром.

The Long Dark не похожа на типичные игры с открытым миром. Вместо того, чтобы расстраиваться из-за потери каких-то предметов, я был на самом деле в восторге – баллистический жилет и револьвер Warden были там где-то. Я нашёл их за последние 500 дней игры и оставил в случайном месте в одном из 16 регионов игры. Я был полон решимости найти их, даже если это займёт ещё 100 дней, чтобы обыскать весь мир.


Я на удивление хорошо играю в The Long Dark! Я проверил дневник игры, чтобы вспомнить, когда последний раз был в тюрьме, а затем проследил свои шаги в течение следующих дней, надеясь найти какие-то вещи, которые я спрятал. Мне потребовалось менее 48 внутриигровых часов, чтобы найти баллистический жилет и револьвер надзирателя – они были в Timberwolf Mountain, даже не спрятаны! Я просто оставил их на виду, что возможно, потому что игра запоминает, где вы оставляете вещи. Честно говоря, я надеялся, что спрятал их в пещере, чтобы облегчить свою ношу, и на их повторное открытие потребовали бы недели.

Это был не один предмет, который я потерял. Когда я вернулся в The Long Dark после перерыва, моей Bunker Rifle не было. Поскольку получить её можно только у Торговца, я не мог просто вернуться и найти её – мой журнал тоже не помог, мне следовало записать, где я её оставил! Я потратил недели на её поиски. Я даже думал о покупке новой, но цена была слишком высокой – четыре Cured Maple Saplings – это много! У меня было всего 35 запасных на безопасной базе. И угадайте, где я в итоге нашёл винтовку? Прямо там, на оружейной стойке на безопасной базе! Можете себе представить, если бы я пошёл собирать эти саженцы, а она всё это время была там? Это было бы очень неприятно!

Режим выживания в The Long Dark бросает вам вызов – создавать собственные цели. Хотя существует множество дополнительных историй и задач, в конечном итоге вам нужно найти собственные причины для продолжения игры – остаться в живых – это уже немало! Всегда здорово, когда неожиданные ситуации и события добавляют новые испытания. Я рад продолжать испытывать непредсказуемость игры, даже если это означает потерю ценных предметов.

Смотрите также

2026-01-17 20:58