Обзор: Tokyo Scramble — это серьёзный провал.

Я всегда ищу игры, которые передают ощущение Dino Crisis, и иногда это приводит меня к тому, что я пробую игры, которые, вероятно, не очень хороши. Так произошло с Tokyo Scramble. Я думал, что survival-horror puzzle игра об избегании существ под названием ‘Zinos’ может быть веселой или, по крайней мере, глупым развлечением. К сожалению, она не оправдала ни одной надежды, и я в итоге играл в неё просто чтобы посмотреть, будет ли концовка удивительной. Не была.

Подросток по имени Энн едет на поезде, когда происходит странное бедствие — это не землетрясение, а существа, называемые Zinos! Эти существа похожи на динозавров, но также могут принимать форму насекомых или других животных. По мере того, как окружающие её области разрушаются и обрушиваются, Энн оказывается одна и в ловушке. Чтобы выбраться, она должна полагаться на приложения на своих умных часах, прозванных Дианой, чтобы создавать отвлекающие маневры, обходить препятствия, восстанавливать питание и манипулировать своим окружением, чтобы найти выход из-под земли.


https://www.youtube.com/watch?v=A1XLnTY3uS0

Хорошо, позвольте мне объяснить, почему Tokyo Scramble просто не зацепил меня. Сюжет? Честно говоря, он был довольно сырым. Он пытался быть чрезмерным и глупым, и если бы он действительно принял эту атмосферу фильмов категории B, как Earth Defense Force, это могло бы быть весело. Но в итоге получилось…плохо. И это была не та плохая «плохо, что хорошо», а просто…плохо. Визуально это немного обманчиво. На первый взгляд, во время кат-сцены или когда вы спешите, кажется, всё в порядке. Но если вы действительно посмотрите на модели персонажей – например, на Anne или Ray – или внимательно рассмотрите текстуры вблизи, особенно где-нибудь в безопасном месте, например, в вагоне метро, вы поймете, что это не впечатляет. Всё просто выглядит не очень хорошо.

Самая большая проблема этой истории заключается в том, насколько плохо проработаны все персонажи. Энн постоянно неадекватно реагирует на жизненно опасную ситуацию, в которой она находится. Её друзья, кажется, больше обеспокоены своими собственными проблемами – ссорами, увлечениями и своей группой Tokyo Scramble, – чем тем, что она в ловушке и в опасности, и некоторые даже не верят, что она действительно в беде! Удивительно, но сама Энн реагирует на всё довольно непринуждённо, почти так, будто ничего не случилось. Позже появляется её брат Рэй, но их динамика кажется странно романтичной, а не братской. (Актёрская игра и качество написания также довольно слабые.) По крайней мере, Рэй понимает серьёзность ситуации и пытается помочь.


Поскольку Энн уязвима и не может сражаться напрямую, Tokyo Scramble фокусируется на решении головоломок, основанных на скрытности. Она может бегать в течение короткого времени, но слишком частое спринтование заставит вас замедлиться. Она может использовать приложения своего телефона, чтобы отвлечь или временно вывести из строя врагов, но заряда батареи не хватает надолго, что ограничивает частоту их использования. Рэй может время от времени помогать, побеждая врагов, если вы приведёте его в правильные места. В основном же вам нужно будет быть осторожным, обращать внимание на визуальные и звуковые подсказки, указывающие на то, что враги вас заметили, и тщательно перемещаться по каждому уровню.

Окей, так, этот раздел казался взрывным, но честно говоря, он довольно раздражает. Время работы от батареи – огромная проблема, даже на легком режиме. Серьезно, попадись Зино даже один раз, и ты возвращаешься к началу. Это раздражает, потому что я часто не мог понять, какие области были действительно безопасными. Плюс, камера слишком близко к Анне – я не мог хорошо осмотреться, и нет возможности заглядывать за углы или из-за укрытий. Это сильно усложняет отслеживание Зино и определение лучшего пути. Я всегда знал где мне нужно идти, но не как добраться туда, не умирая мгновенно!


Честно говоря, я часто настолько раздражался, что просто спешил к месту, куда нужно было Анне, вместо того, чтобы пытаться действовать скрытно. Удивительно, но это работало намного чаще, чем я думал! Это заставляло меня чувствовать себя глупо из-за того, что я тратил время, пытаясь сделать всё правильно. Иногда персонажи или Zinos просто очень невнимательны и их легко избежать. Но иногда я сталкивался с неожиданно умными врагами, меня окружало слишком много противников одновременно или меня убивал несправедливый дизайн уровней.

Последние три эпизода действительно разочаровывают. Предупреждаем, это может раскрыть детали сюжета, но они значительно сложнее, чем остальная часть игры. Сложность резко возрастает, а контрольные точки расставлены неудачно. Один из участков ощущается как сражение с боссом, где вам нужно использовать гигантские молоты для атаки, но укрытия плохие. Вы постоянно бегаете и уклоняетесь от нескольких врагов, и уровень стресса Анны быстро растет, часто заставляя вас перезапускать, потому что из-за камеры трудно увидеть все угрозы. Даже есть часть, где за вами гонится плохо анимированный персонаж, кричащий, пока вы пытаетесь понять, куда идти и как избежать его атак.

Всё ради концовки, которая отвратительна. Отличная работа, Anne.


В игре также есть многопользовательский режим, но он не очень удачный. Я попробовал его, и никому он особо не понравился – мы даже не прошли первый уровень. Проблема в том, что каждый игрок управляет только одной стороной персонажа, Anne. Один человек передвигает её, другой управляет камерой, а остальные отвечают за такие вещи, как приложения или бег. Это делает практически невозможным продвижение по игре.

Tokyo Scramble — это откровенно плохая игра, и даже не забавно плохая. Сюжет и написание слабые, а уровни часто имеют вызывающие разочарование дизайнерские решения или внезапную, несправедливую сложность. В многопользовательском режиме почти невозможно победить. Я сожалею, что потратил пять часов на её прохождение.

Смотрите также

2026-02-18 17:29