
Как огромный фанат Trails, я всегда поражаюсь технологиям! Всё начиналось с ощущения крутого, сложного часового механизма – представьте себе дирижабли и магические способности. Но, честно говоря, всё быстро переросло в нечто большее. Теперь, в Trails Beyond the Horizon, мы имеем дело с такими вещами, как интернет, мобильные телефоны и даже… злобными стримерами! Сюжет начинается с суперполитического запуска ракеты, которая по сути несет внутри гигантского робота. Это безумие, и объяснение, по сути, сводится к тому, что «сферы могущественны, а наши ученые – гении». Это весело, но после десятков часов игры, в которой всё тщательно объясняется, вся система начинает казаться немного натянутой, понимаете?

Я упоминал об этом, когда мы рассматривали ремейк Trails in the Sky в прошлом году, но эта серия поистине уникальна. Она рассказывает одну непрерывную историю в течение долгого времени – ещё когда игры Falcom были простыми и требовали больших усилий для запуска на американских компьютерах, таких как изменение языковых настроек и применение фанатских переводов. После игры в Horizon я понял, что на самом деле предпочитаю те ранние дни, и я объясню почему вкратце. В основном, общая история приближается к своей кульминации, и Horizon, к сожалению, отвечает за подготовку к финалу. На это уходит очень много времени.
Итак, здесь происходит много всего.
Если вы новичок в серии Trails и задаетесь вопросом, с чего начать, это не лучшее место для старта. Скорее всего, вы будете перегружены! Если вы играли в предыдущие игры Trails of Cold Steel (особенно в главы Daybreak), вот чего ожидать: Daybreak был посвящен представлению Калвардской Республики, персонажа Ван Аркрайда и местных проблем, с которыми они столкнулись. Теперь Horizon Arc объединяет все предыдущие истории Trails. Персонажи из более ранних игр – Sky, Zero и Cold Steel – появятся, и игра предполагает, что вы уже знаете, кто они и каково их значение. Daybreak II затронул эту связь, но Horizon Arc делает ее центральным элементом, так что будьте готовы к большому количеству справочной информации.

Честно говоря, больше всего меня беспокоит в этой части игры её неуклюжесть. Horizon задает масштабные сюжетные арки и повороты, но мы тратим так много времени – серьёзно, вся секция Clair Obscur: Expedition 33 и далее – на встречи с той же знакомой группой из прошлой игры. Это просто бесконечные разговоры о том, что они находятся в городе по какой-то таинственной причине, которую они не хотят объяснять, повторяющиеся снова и снова, пока все наконец не окажутся там, где им нужно быть. На каждый захватывающий момент, который действительно происходит в сюжете, вам приходится сидеть через две или три скучных сцены с туманными намеками и появлениями персонажей. А потом, как раз когда вы начинаете вникать в политические интриги, появляются главные злодеи, оскорбляют вас и превращают кого-то в гигантского монстра или робота… просто чтобы у вас был крутой бой с боссом. Ощущение, что это много хлопот ради небольшой награды.
Я, возможно, смог бы закрыть глаза на недостатки, если бы мне больше нравились сражения, но, к сожалению, это не так. В целом, я предпочитаю традиционный пошаговый бой – мне нравится подходить к врагу, возможно, получая преимущество первого удара, а затем сражаться по очереди. Я также люблю экшен-игры, но эта новая гибридная боевая система, которую пытается реализовать серия Trails, кажется мне странной. Кажется, что они пытаются обновить пошаговый бой, что, как мы видели в обсуждениях вокруг Clair Obscur: Expedition 33 в прошлом году, может быть хорошей вещью. Однако здесь кажется, что они пытаются привлечь игроков, которые обычно не любят пошаговые RPG, и убедить их играть в Trails, несмотря на это.
Бешеное нажатие кнопок, дребезжание клавиш, жонглирование уловками.

Кажется, игра пытается замаскировать свой простой бой яркими дополнениями. Она добавляет множество кнопок для таких вещей, как замедление времени, произнесение слабых заклинаний или усиление атак, но это похоже на то, как наклеить дешёвые украшения на что-то принципиально неинтересное. Несмотря на всё нажатие кнопок для комбо и специальных приёмов, основной игровой процесс остаётся прежним: повторение нескольких атак и уклонение до тех пор, пока вы наконец не сможете оглушить врага. Это ощущается как шаг назад от приятной простоты простого нанесения ударов, чего раньше было достаточно.
Основной бой, хотя и традиционно пошаговый, кажется неоправданно затянутым. У врагов чрезмерно много здоровья, что приводит к продолжительным битвам, особенно с боссами. Несколько систем кажутся излишними или не добавляют особой ценности – например, незначительные дополнительные атаки или варианты лечения, которые дублируют существующие предметы и заклинания. Словно слишком много функций были втиснуты без четкой цели, делая игру чрезмерно сложной. Во время игры в Trails Beyond the Horizon я часто ловил себя на мысли, что хотел бы более оптимизированного и простого опыта.
Замечательный порт для Switch 2!

Игра выглядит фантастически и невероятно хорошо работает на Nintendo Switch 2. Она стабильно выдает 120 кадров в секунду в портативном режиме с очень небольшими заметными недостатками и поддерживает плавные 60 FPS при игре на телевизоре. Были лишь редкие просадки производительности, обычно во время сцен с большим количеством огненных эффектов. Это удивительно хорошо оптимизированный портативный порт, и он задает высокую планку для других разработчиков. Особенно приятно, что игра с большим количеством дополнительного контента так плавно работает на портативном устройстве!
Беспокоитесь, что игра может быть слишком динамичной? Подземелье Grim Garten здесь, чтобы предложить более медленный опыт, хотя оно почти необходимо. Оно добавляет несколько дополнительных часов сюжета и битв с боссами, но будьте осторожны – у этих боссов очень много здоровья! Подземелье обладает крутой, мрачной атмосферой, похожей на побочный режим в предыдущей игре, но с более тяжелой и напряженной атмосферой. Хотя немного раздражает, что вас заставляют в него отправиться, это полезное место для повышения уровня и облегчения прохождения основной истории.

Я испытываю смешанные чувства по поводу этой игры. Хотя легко разочароваться, я на самом деле испытываю большое уважение к серии Trails. Я слежу за ней почти столько же времени, сколько и занимаюсь обзорами игр, и было потрясающе наблюдать, как она развивается, оставаясь верной своему стилю повествования. Однако завершение этой последней части, Trails Beyond the Horizon, кажется мне настоящим испытанием. Игра представляет так много разных сюжетных линий в различных местах, что их объединение стало сложным и запутанным. Есть приятные моменты – фантастические спецэффекты, интересные сюжетные арки персонажей, креативный дизайн монстров и неожиданные сюжетные повороты. Но слишком много времени тратится на медленные, ненужные объяснения, бессмысленные побочные квесты и боевую систему, которая, кажется, сама не знает, чего хочет. Разработчики проделали отличную работу с меньшим объемом контента в прошлом, и это переизбыток контента начинает утомлять.
Вы можете поиграть в The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon на PlayStation 4, PlayStation 5, PC и Nintendo Switch 2, начиная с 15 января 2026 года. Мы получили код Nintendo Switch 2 от издателя игры для использования в этом обзоре.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где использовать ключ от контейнерного хранилища космопорта?
- Новая игра HoYoVerse с открытым миром называется Varsapura.
- Прогноз нефти
- Как собирать растения для Испытаний — ARC Raiders
- Какой самый низкий курс евро к вьетнамскому донгу?
- Как использовать патчи персонажей — Battlefield 6
- 🤑 Bitcoin: Климатический злодей или незаслуженно забытый герой? 🌍
- Бешеная поездка Биткойна: неужели $100,000 уже не за горами? 🚀💰
- Где найти лампочки — ARC Raiders
- Уоррен Баффет из Berkshire Hathaway раскрывает новую акцию Alphabet (GOOGL) на сумму 4,3 миллиарда долларов.
2026-01-08 16:59