![]()
Первые две игры Monster Hunter Stories всегда напоминали мне классическое сёнен-аниме или мангу, особенно с их акцентом на сборе и тренировке существ, как в Pokemon. В то время как персонажи оставались полезными на протяжении большей части игры, сюжеты следовали типичному ‘пути героя’ – начиная с новичка, заводя друзей среди монстров (Монсти), и в конечном итоге становясь самым сильным. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection отходит от этой формулы. Игра ощущается больше как традиционная японская ролевая игра (JRPG), и существа из ранней игры остаются ценными гораздо дольше. Эта часть также ощущается более масштабной, и ваши человеческие спутники играют более значительную роль в истории.
Игра начинается с главного героя, который уже является опытным Наездником на Монстров и членом королевской семьи в королевстве Азурия. Он в паре с Раталасом и возглавляет группу, занимающуюся защитой монстров. Хотя у главного героя было несколько неспокойное детство – его мать, также опытный Наездник, ушла с Раталасом, чтобы спасти его от вреда – он в основном жил нормальной королевской жизнью. Все меняется, когда прибывает посол из Вермейля, королевства с напряженными отношениями с Азурией. Вермейль сталкивается с смертоносной, распространяющейся кристаллической чумой, и она направляется к Азурии. Принцесса Элеонора из Вермейля хочет отправиться в запретный Северный Меридиан, чтобы найти лекарство, несмотря на договор, запрещающий кому-либо туда ходить.
https://www.youtube.com/watch?v=02Pf_OHXDHg
История рассказывает об Элеоноре и её Рейнджерах, путешествующих по земле со своими Монсти, в поисках важных ответов. В то время как предыдущие игры Monster Hunter Stories предлагали похожие масштабные квесты, этот ощущается более значимым. Ключевая причина – сильный акцент на человеческих персонажах; у каждого Рейнджера есть захватывающая побочная история, которая напоминает миссию лояльности, раскрывая их прошлое и открывая новые способности. Общий сюжет также хорошо проработан, с неожиданными поворотами – некоторые очевидные, другие более тонкие – которые заставляют задуматься о том, что действительно произошло и почему определенные Раталосы считаются проклятыми. В отличие от других игр, собирающих монстров, цель не просто собрать их всех, а восстановить что-то утраченное.
О, и рейнджеры действительно хорошо проработаны! В этой игре большое разнообразие монстров, что делает её увлекательной. Но что мне действительно понравилось, так это возможность узнать персонажей – Саймона, Гола, Кору, Огдена, Тею и Элеонору. Они все кажутся полностью развитыми и правдоподобными личностями.
Функции восстановления в игре действительно важны для создания сильной команды и сохранения полезности ваших существующих монстров на протяжении всей Monster Hunter Stories 3. Мне удалось использовать моего стартового Tobi-Kadachi и Паламута, которого я получил в начале игры, до самого конца. Ритуал Каналов позволяет вам настраивать ваших монстров, располагая способности на сетке, давая бонусы за совпадение элементов или типов атак. Вы даже можете передавать способности от других монстров, чтобы сделать ваших любимцев еще сильнее. Выпуск монстров обратно в дикую природу является ключевой частью игры и помогает вам открывать новые и улучшенные версии существ. Кроме того, приятно восстанавливать вымершие виды и бороться с инвазивными.
![]()
![]()
![]()
Монстры в Monster Hunter Stories 3 кажутся намного полезнее, чем раньше. Как и в предыдущих играх, у них есть способности, которые облегчают исследование мира. Если раньше я в основном ездил на монстрах ради скорости в старых играх, то в этой игре предлагается гораздо больше разнообразия. Вы будете постоянно карабкаться, копать, плавать, взрывать препятствия и скользить – это гораздо более активный способ передвижения. Из-за этого я тщательно выбирал свою команду, основываясь как на их боевых навыках, так и на том, насколько они полезны для исследования и преодоления препятствий, часто переключаясь между ними для достижения различных целей.
Бои в Monster Hunter Stories 3 похожи на те, что были в предыдущих играх, использующие систему камень-ножницы-бумага, где быстрые атаки сильны против мощных, мощные побеждают технические, а технические — быстрые. У врагов также есть слабости к разным типам урона, таким как пронзающие, режущие или дробящие атаки. Каждый бой включает в себя команду из двух человек — вашего персонажа и монстра, а также партнера и его монстра. Обе команды имеют три сердца, представляющие, сколько ударов они могут выдержать, прежде чем проиграть. Успех зависит от предсказания атак врагов, понимания их типов атак для использования правильного монстра и адаптации к изменениям в поведении врагов, вызванным давлением или кристаллами. Вы можете координировать атаки со своим монстром, чтобы заполнить шкалу, позволяющую вам оседлать своего монстра и обрушить мощные специальные приёмы.
Мне очень нравится боевая система в этой игре, но она кажется довольно медленной. Даже несмотря на то, что эта часть больше склоняется к традиционным элементам JRPG, чем предыдущие игры, сражения никогда не становятся быстрыми или лёгкими. Они постоянно занимают много времени, даже с опцией ускорения, которая не особо помогает. Это может сделать бои немного повторяющимися и затянутыми, хотя в определенных ситуациях вы можете мгновенно побеждать более слабых врагов, атакуя их вне боя.
![]()
![]()
![]()
Собирание яиц в Monster Hunter Stories 3 может показаться довольно однообразным, даже больше, чем в предыдущих играх. Когда вы находите монстровое логово – либо естественным образом, либо потому, что монстр сбежал туда во время битвы – вы заметите, что планировка всегда одинакова. Гнездо всегда находится в одном и том же месте, и если вы слишком долго выбираете яйцо, монстр появится снова из того же места. Игра также очень снисходительна; монстры редко реагируют на то, что вы крадете их яйца, поэтому я обычно оставался, пока не находил светящееся.
Нахождение предметов для дополнительных заданий прямолинейно. Эти задания, обычно не связанные с Рейнджерами, как правило, включают сбор яиц, сбор материалов, охоту на конкретных монстров или просто поиск определенного существа. Поскольку эти элементы, как правило, легко заметить в знакомых областях, выполнение этих побочных задач становится довольно простым. Это также упрощает создание нового оружия и брони, поскольку получение необходимых частей обычно является быстрым процессом.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection делает упор на повествование, развитие персонажей и увлекательные бои, что делает её очень похожей на традиционную японскую ролевую игру. Это достойное дополнение к уже превосходной спин-офф серии Monster Hunter. Хотя дизайн пещер мог бы быть более разнообразным, и сражения иногда могут показаться затянутыми, в целом это увлекательный опыт и стоит того, чтобы поиграть.
Смотрите также
- Руководство по предзаказу и Deluxe Edition для Marathon
- Все локации Bombardier в ARC Raiders
- Сборка, способности и предметы Уинстона — Стадион Overwatch 2
- Порядок прохождения квестов в Warframe — основные и все побочные квесты
- Как пройти What We Left Behind — ARC Raiders
- Какое точное время выхода Duet Night Abyss?
- Актёры озвучки и состав Marathon
- Tron: Ares review: Стань человеком
- Кроссовер Atelier Yumia выходит в PSO2 New Genesis.
- Где найти лампочки — ARC Raiders
2026-03-09 18:29