
После долгого ожидания как разработчиков, так и нетерпеливых поклонников, Hollow Knight: Silksong наконец-то вышла, и ожидание того стоило. Игра представляет собой сложную и требовательную метроидванию, наполненную контентом. Хотя сложность иногда может вызывать разочарование, Silksong в конечном итоге оправдывает обещания, данные почти десять лет назад, впечатляющим мастерством.
В земли Фарлума
https://www.youtube.com/watch?v=6XGeJwsUP9c
Hollow Knight: Silksong начинается с того, что Hornet, ключевой персонаж из первой игры, оказывается в опасной ситуации. Её захватил культ, который отнял её силы и готовился отправить в клетке. К счастью, стечение обстоятельств даёт ей достаточно сил, чтобы сбежать, и она падает на дно земли под названием Pharloom. Вскоре мы узнаём две важные вещи: паломники взбираются на Pharloom, надеясь достичь священного места под названием Цитадель, и странная нить покрывает землю, сводя с ума всех жуков — как диких, так и разумных — и заставляя их нападать друг на друга.
Silksong предлагает похожее приключение на оригинальную Hollow Knight, с проклятыми землями и Hornet, решившей снять проклятие – или силу, которая её захватила. Однако Silksong является значительным улучшением. Мир Pharloom огромен, полон разнообразных областей, скрытых секретов и сложных испытаний. Он прекрасно спроектирован с точки зрения визуального оформления и музыки, а также отличается мастерски выполненным платформингом. Кроме того, здесь представлено множество необязательного контента и побочных заданий, что делает исследование невероятно полезным.

Hollow Knight примечателен тем, насколько выразительны его персонажи, несмотря на то, что все они – насекомые с пустыми, замаскированными лицами. Они на удивление живые, умудряющиеся быть милыми, пугающими или даже глубоко печальными. Особенно мне понравился квест, в котором я помогал группе путешествующих блох найти своих друзей. Я не уверен, почему разработчики сделали их такими пушистыми и милыми – я рад, что они так поступили, вместо того, чтобы делать их реалистичными! В предстоящей игре достаточно жутких, высасывающих жизнь существ, Silksong.
Музыка в этой игре просто восхитительна. Композитор Кристофер Ларкин действительно превзошел все ожидания, создав красивую и захватывающую атмосферу для каждого уголка мира. Я уже добавил несколько композиций в свои личные плейлисты — они идеально подходят для расслабления — но музыка во время сражений с боссами невероятно энергична и по-настоящему усиливает волнение в эти напряженные моменты.

Я тестировал Hollow Knight: Silksong на PS5 и новой Switch 2. Пока что версия для Switch 2 работает более плавно. Играя на PS5, я заметил случайные незначительные подтормаживания, особенно при перемещении или разговорах с персонажами. Было трудно понять, повлияло ли это на игровой процесс во время платформинга или сражений, но игра настолько динамична, что это вполне возможно. Я не испытывал никаких подтормаживаний на Switch 2, будь то в портативном или стационарном режиме.
Песнь навыков
https://www.youtube.com/watch?v=QJwvLcKPthQ
Hollow Knight: Silksong известен своей сложностью, но не из-за недостатков. Он просто требует от игрока мастерства и значительных временных затрат. Игра предлагает огромный мир, наполненный всё более сложными боссами, трудными участками платформера и множеством необязательных областей, которые определенно стоит исследовать.
Silksong играется как классическая метроидвания. Вы начинаете с ограниченными способностями, исследуя мир и открывая области, которые изначально недоступны. По мере исследования вы найдете новые навыки, улучшающие ваше передвижение, бой и общий прогресс. Как и оригинальный Hollow Knight, в игре представлена система карт, где вам нужно найти торговца в каждой области и купить карту, используя четки — игровую валюту — прежде чем вы сможете полностью раскрыть окрестности.

Компас вернулся, но он занимает ценное место в инвентаре. Мне это не очень нравится, потому что эти слоты лучше использовать для амулетов, повышающих защиту или силу атаки. Он просто показывает ваше местоположение на карте, что большинство игр уже делают без необходимости занимать место. Хотя исследовать Фарлум становится проще по мере изучения, полагаться на этот предмет в начале игры довольно раздражает.
Боевая система и платформерные элементы в Silksong так же хороши, как и в Hollow Knight. Хотя Hornet управляется немного иначе, чем Рыцарь из первой игры – ее нисходящая атака теперь это диагональный удар ногой – она по-прежнему невероятно ловка и может грациозно уклоняться от врагов, когда вы освоите ее движения. Как и в первой игре, Silksong делает упор на отскок от врагов и объектов для передвижения и атаки. Требуется время, чтобы изучить способности Hornet, но в конечном итоге вы откроете гребни, которые изменят ее стиль боя и доступное снаряжение. Один гребень заставит ее играть больше как оригинальный Hollow Knight, а остальные – это весело экспериментировать, улучшать и комбинировать, чтобы создать свой уникальный стиль игры.

Я действительно разрываюсь, когда думаю о том, насколько сложной может быть эта игра. С одной стороны, очевидно, что это невероятная игра – от масштабных, размашистых локаций до мельчайших деталей, всё кажется сделанным с большим мастерством. Платформинг действительно умный и приятно выполнять, битвы с боссами обычно доставляют удовольствие в процессе изучения, и я уже увлекся персонажами и их историями. Честно говоря, просто *ощущается*, что каждая деталь – каждый визуальный элемент, каждый звук, то, как игра реагирует на тебя – была тщательно продумана и помещена туда не случайно.
В игре также присутствует множество мелких функций, которые кажутся излишними. Самый яркий пример для меня – сбор осколков раковин. На протяжении игры вы получаете инструменты – например, метательные кинжалы или зелье, ускоряющее Рогатку, – и эти инструменты имеют ограниченное применение. Вы можете пополнить их запасы, создавая их в точках сохранения, используя осколки раковин. Звучит неплохо, но эти инструменты значительно упрощают сражения с боссами, и если вы используете их много, вы быстро заканчиваете осколки раковин. Это заставляет вас прервать игру и потратить время на сбор дополнительных. Чётки представляют собой аналогичную проблему в начале, но эта проблема становится менее актуальной по мере прохождения. Продолжение предлагает некоторое облегчение благодаря множеству путей и улучшениям, но постоянный сбор звериных осколков был утомительной рутиной на протяжении всей игры – это не было сложно, просто однообразно. Это напомнило мне о раздражающей системе предметов в Demon’s Souls, которая мне тоже не понравилась.

Игра также страдает от раздражающе повторяющихся задач, таких как необходимость пробегать большое расстояние обратно к боссам после смерти или выполнение квестов, которые отправляют вас по всей карте в поисках нескольких мелких предметов — часто без возможности быстрого перемещения. Помимо уже упомянутого запутанного компаса, вам также нужно покупать указатели на карте у персонажей, чтобы выделить важные локации. Если вы упирались в тупик и не имели этих отметок, вам оставалось только запоминать, где это было. Игра действительно раскрывается, когда вы на самом деле *играете* в неё — сражаетесь с сложным боссом, проходите сложный платформенный раздел или переживаете значимый момент в истории с персонажем, который вам небезразличен. Эти неизбежные, утомительные части, к сожалению, отвлекают от впечатления и создают неприятные моменты в том, что в противном случае является фантастической игрой в жанре Metroidvania.
Почти десятилетие в разработке

Подождав восемь лет, стоила ли Hollow Knight: Silksong того ожидания? Безусловно. Игра великолепна, невероятно увлекательна и наполнена контентом и приятными испытаниями. Персонажи очаровательны и выразительны, но мир также обладает мрачной и захватывающей атмосферой, которая заставляет вас хотеть им помочь. Хотя некоторые элементы игрового процесса кажутся излишне утомительными, Silksong предлагает огромное количество приключений и ощущается как фантастическая награда после столь долгого ожидания. Будьте готовы к сложному опыту – истинные концовки достаются нелегко, но именно это делает их достижение таким приятным.
Этот обзор охватывает игру на PlayStation 5 и новой Nintendo Switch 2. Hollow Knight: Silksong в настоящее время выпущена для PS5, Xbox Series X/S, ПК, Nintendo Switch и Switch 2.
Смотрите также
- 2.4 В Zenless Zone Zero не будет озвучки Диалина и Е Шуньшаня
- ARC Raiders: Где использовать ключ от контейнерного хранилища космопорта?
- Hololive Vtuber Amane Kanata выпускает выпуск в декабре
- Сколько времени требуется, чтобы пройти Dying Light: The Beast?
- Акции Группа Аренадата прогноз. Цена акций DATA
- Все испытания Red Bull и как их пройти в Battlefield 6 и REDSEC
- Лига Легенд Сезон 1 2026 упростит ход матчей, чтобы помочь с будущим контентом.
- Как использовать подствольный гранатомет — Battlefield 6
- Как добывать четки — Hollow Knight: Silksong
- Представлены новые сценарии секретной трилогии Atelier Ryza на TGS 2025.
2025-09-22 19:29