Обзор: Fishbowl освещает COVID-изоляцию, горе и взросление

Fishbowl – это уникальная игра, которая поначалу кажется симулятором жизни, но на самом деле представляет собой короткую визуальную новеллу, сосредоточенную на выборах, которые вы делаете за главного героя, Ало. Ало сталкивается со значительными трудностями – на самом деле, с тремя крупными жизненными изменениями и потенциальными травмами – и игра исследует, как она справляется со стрессом и как даже небольшие решения могут повлиять на её жизнь. Хотя в ней есть несколько повторяющихся моментов, помощь Ало в исцелении и движении вперёд может быть на удивление полезной.

Ало сейчас сталкивается с множеством трудностей. В 21 год она недавно обрела независимость и недавно начала свою первую серьезную работу, что потребовало от нее переезда в город, где она никого не знает. Вдобавок ко всему, наступила пандемия, которая вынудила ее работать удаленно и оставаться в изоляции. Она также потеряла свою бабушку и не смогла попрощаться с ней лично. Это, в сочетании с текущей ситуацией, означает, что чайная лавка ее семьи испытывает трудности и может быть вынуждена закрыться. Ало чувствует себя неуверенно на работе, тоскует по дому, потеряла свой творческий импульс и мучается кошмарами. Когда от мамы приходит посылка с дорогими вещами от бабушки, включая маленькую игрушку-золотистую рыбку по имени Паплет, происходит что-то волшебное: Паплет оживает. В течение следующего месяца взаимодействие Ало с Паплетом, ее работа, люди, с которыми она общается в сети, и предметы вокруг ее дома неожиданно помогут ей пережить это трудное время и сформировать ее будущее.


https://www.youtube.com/watch?v=AVyBv_qZ6xs

Игра Fishbowl обрушивает на персонажа, Ало, сразу очень многое – кажется, даже слишком, и определенно подавляюще. Уже и так тяжело справляться с горем и быть вдали от дома, но Ало также начинает новую работу, которую она заслужила, учится жить самостоятельно и справляться с вызовами пандемии. Хотя ее горе является центральным в истории, как подчеркивают создатели imissmyfriends.studio, 30 дней игры реалистично показывают, как все эти вещи могут накапливаться и влиять на человека.

На протяжении всей игры Ало будет переживать смесь запланированных и спонтанных событий. К ним относятся взаимодействия с Паплетом и знакомыми лицами из ее прошлого, а также знакомство с ее новыми коллегами через мини-игру по редактированию, где вы сортируете и исправляете предметы. Вы также будете получать звонки от друзей и семьи и разбирать вещи, оставленные Джаджей. Помимо этих основных занятий, вы можете выбирать такие действия, как есть, убирать, смотреть телевизор, просматривать социальные сети, писать или принимать ванну. Все эти действия влияют на психическое здоровье Ало, которое отображается с помощью визуальных индикаторов, таких как полоски и символы – облака, намекающие на грусть, и растущее растение, представляющее надежду.



Во время игры в Fishbowl у меня действительно возникло ощущение, что хожу по яичной скорлупе. Как только я понял, как всё, что я делаю, влияет на настроение Ало, я постоянно беспокоился о том, чтобы не облажаться. Её реакции настолько сильно зависят от её самочувствия, и если она слишком расстроится, вы действительно можете заблокировать себе доступ к опциям! Это сложно, потому что вы не знаете, как взаимодействие с вещами в её квартире изменит её настроение, поэтому я в итоге снова и снова делал одни и те же положительные вещи, просто чтобы она была счастлива. Всё было то же самое и в обратном порядке – если я хотел получить негативную реакцию, было трудно добиться этого, если она уже была в хорошем настроении (хотя, честно говоря, мне казалось легче её огорчить). Вы быстро это понимаете, потому что игра начинается с того, что Ало уже не в лучшей форме. Но все эти положительные действия, будучи повторяющимися, и иногда даже включающими в себя быстрые события, могли затянуть процесс.

Fishbowl – это в первую очередь игра об исследовании и принятии решений, когда вы направляете Ало и её взаимодействия. Хотя она сосредоточена на рассказывании историй, она также включает в себя несколько простых мини-игр. Разделы редактирования видео и распаковки – это приятные организационные задачи, которые не слишком сложны. Редактирование включает в себя перестановку клипов в правильном порядке, а затем их быстрое подтверждение, и вознаграждается положительной обратной связью от коллег. Распаковка похожа на головоломку с движущимися плитками, где вы перемещаете предметы в коробках, чтобы добраться до определенного объекта. Повседневные действия, такие как приготовление пищи, уборка и посещение туалета, представлены в виде серии коротких, направленных анимаций. Игра не объясняет управление явно, но оно обычно интуитивно понятно, за исключением одного случая, когда мне нужно было удерживать кнопку вместо того, чтобы просто нажимать её. (В игре есть параметры доступности для этих двух мини-игр, но не для быстрых взаимодействий.) Эти рутины помогли мне почувствовать большую связь с персонажем и её повседневной жизнью, и хотя поддержание их на протяжении месячного периода времени в игре может показаться повторяющимся, они дают определенные преимущества.



Что действительно выделяется в Fishbowl – это его красивый художественный стиль. Несмотря на то, что действие происходит в ограниченном пространстве, игра кажется удивительно детализированной. Иллюстрации квартиры Ало и предметов, которые она обнаруживает, разбирая вещи Джаджи, особенно нежные и замысловатые. Дизайн персонажей великолепен, с небольшими деталями, которые действительно оживляют их личности и культуры. Мне особенно нравится короткое видео с реакцией Ало во время видеозвонков – это приятное дополнение. В целом, визуальное оформление прекрасное, а окружение кажется продуманно разработанным.

Fishbowl – трогательная игра о преодолении больших жизненных перемен и сложных испытаний. Она фокусируется на выборах, которые мы делаем – не только на том, как мы реагируем на других, но и на том, как мы выбираем жить и двигаться вперед. Иногда рутинный геймплей игры отражает трудности реальной жизни, где прогресс может потребовать времени и усилий. Вы действительно начинаете понимать влияние своих действий по мере игры, особенно через несколько часов.

Смотрите также

2026-03-31 16:29