Для любителей постапокалиптической научно-фантастической тематики сегодня недостатка в выборе нет. Такие игры как «Encased», «Atom RPG» и «Waseland» предлагают уникальные интерпретации жанра с новыми подходами к знакомым элементам. Установленные франшизы, такие как «Fallout», «Stalker» и «Metro», удовлетворяют тех, кто ищет определенный опыт в этой атмосфере. В таком многообразии игр новые концепции должны выделяться, чтобы занять свое место среди них. На первый взгляд может показаться, что «Atomfall» похож на известные серии благодаря центральной теме. Однако по мере раскрытия загадок зоны, игра демонстрирует оригинальное и захватывающее путешествие в увлекательный мир.
Атомное падение
Сюжет начинается с повторения вымышленной версии катастрофы Ветровскале, произошедшей в Англии в 1957 году — событие, ставшее основой для нашего рассказа. Вы просыпаетесь на кровати под землей в убежище, испугавшись появления незнакомца в костюме химической защиты. Он сообщает вам, что вы находитесь внутри границ объекта Ветровскале и настаивает на том, чтобы вы немедленно покинули это место. Вам дают карту доступа к локации, называемой Пересечение, и просят раскрыть правду о происходящем за закрытыми дверями. Вы выходите из убежища. Недалеко от вас находится телефонная будка, которая начинает звонить. Вы поднимаете трубку, и хриплый голос говорит: ‘Оберон должен погибнуть.’
Твое приключение в ‘Atomfall’ начинается здесь, где тайны накладываются на еще большие тайны. По мере того, как ты углубляешься внутрь, открытие новой информации лишь усиливает загадку вокруг Перекрестка, и каждый персонаж, которого встречаешь в зоне, ревностно охраняет свои знания и личную безопасность. В отличие от других игр, перегруженных деталями об их мире, ‘Atomfall’ дает тебе возможность самостоятельно проводить расследование. Убедительно все то, что ты узнаешь о зоне, Перекрестке и несчастных душах, застрявших внутри, является результатом твоей отваги исследовать опасные места, задавать вопросы NPC с доказательствами их лжи и открывать скрытые двери или секретные области.
В игре ‘Atomfall’ традиционные структуры квестов заменены на записную книжку с подсказками, подробно описывающими все находки во время приключения. Вам предоставляется полная свобода выбора действий; нет направляющих указателей или целей, указывающих куда идти и кого встречать. Вместо этого ощущение открытия и интриги возникает из самостоятельного соединения улик и решения загадок. Даже если вы совершаете ошибку, исследование различных мест в Камберленде может привести к новым нитям расследования и пониманию других тайн. Многочисленные ненадёжные источники информации добавляют игре захватывающий слой сложности, так как вам приходится просеивать противоречивые заявления и ждать ценной разведывательной информации после встреч с опасными препятствиями игры. Такой подход выделяет ‘Atomfall’ среди других игр своего жанра благодаря созданию интригующего уровня мистики, которого сложно найти в других местах.
В тесной структуре геймплея Atomfall, провозглашенного как action-survival, игроки стремятся к тщательному исследованию и самостоятельному анализу своего опыта. В отличие от RPG, здесь нет механик развития персонажа. Боеприпасы крайне редки, враги смертоносны, а навыки открываются путем чтения мануалов. После изучения навыка посредством употребления специальных предметов, обычно найденных у выхода из подземелий или в скрытых местах, игроки могут его применить. Валюты не существует; вместо этого игрокам необходимо бартерировать свои тяжело заработанные ресурсы за рецепты крафта или инструменты с другими игроками. Кроме того, они могут отправляться в опасные зоны для поиска необходимого снаряжения. Даже модернизация оружия зависит от нахождения нужного мануала, раскрывающего навык, необходимый для такой модернизации.
Моя стратегия заключается в поддержании равновесия через использование фиксированного хранилища для предметов инвентаря, установление ограничений на материалы для крафта и боеприпасы, а также создание необходимых вещей только при необходимости сохранения места. Таким образом, у меня всегда достаточно запасов для производства важных предметов во время кризисов. Кроме того, я стараюсь не использовать свое оружие бездумно, оставляя его для серьезных угроз. В критических ситуациях я быстро прячусь за объектами после получения удара, значительно уменьшающего мое здоровье, чтобы сразу же изготовить повязку.
Главное удовольствие от игры в Atomfall заключается в её уникальном подходе к взаимодействию игроков. Хотя вы можете улучшать свои способности убивать врагов, ваша уязвимость остаётся постоянной. Другими словами, азарт состоит в непредсказуемой последовательности событий: новая область предлагает такую же сложность, как и более глубокие зоны. Стоит отметить, что Atomfall не включает быстрое перемещение — это сознательный дизайн-выбор. Безопасно перемещаться от одной локации к другой требует больше управления ресурсами, чем скорости. Управление ресурсами является ключевой частью игровых механик Atomfall, а отсутствие быстрого перемещения необходимо для создания задуманного игрового опыта. Однако во время прохождения я иногда испытывал желание иметь более быстрый способ передвижения, особенно когда заканчивал уборку второстепенных дел ближе к концу игры. Зоны в Atomfall изначально не очень просторны; вы можете пройти их от одного конца до другого за несколько минут. Тем не менее, по ходу финальной стадии игры мне хотелось быстрее перемещаться.
Если вас что-то интересует в этом, Atomfall не разочарует вас. Даже если только некоторые аспекты вызывают у вас интерес, здесь найдется что-то для всех. Уровень сложности по умолчанию (Выживший) оказался подходящим для меня, но вы можете настроить сложность под свои предпочтения, изменяя различные параметры. Эти настройки варьируются от меток подсказок на карте до управления поведением врагов и изменения торговых значений, регулирования доступности добычи и многого другого. Вы также можете изменить уровень сложности в любое время во время игры. К тому же Atomfall предлагает ряд возможностей для адаптации к различным потребностям игроков.
Пока ‘Atomfall’ эффективно погружает читателей в интригующее повествование, оно не справляется с задачей предоставления по-настоящему удовлетворительного разрешения центральной тайны. Захватывающая тайна необязательно требует раскрытия всех ответов; наоборот, она может оставлять пространство для интерпретации и самостоятельного открытия читателем. К сожалению, кульминационные разоблачения в ‘Atomfall’ кажутся менее захватывающими по сравнению с предшествующим наращиванием напряжения.
Поняв, что карантин связан не только с обычной ядерной аварией, я стремился глубже изучить таинственные аспекты, связанные с этим явлением, в частности феномен под названием Атомный провал. К сожалению, игра кажется неуверенной в раскрытии этого конкретного аспекта своего мира. Идеальным вариантом было бы сочетание научной фантастики и той напряженной любопытности, которую пробудил во мне Атомный провал.
Несмотря на сложности, Atomfall оставил меня абсолютно восхищенным. Карты были буквально переполнены интересными находками. Игра выделяется своим великолепным созданием мира и повествованием. Геймплей был захватывающим и не стеснялся требовать от меня большего усердия. Не забудем также об исключительном звуковом дизайне! Он держал меня в напряжении, одновременно позволяя верить в те места, которые я исследовал. В итоге, я полностью удовлетворен. Мне хотелось бы больше узнать об этом мире и его загадках. Если тот телефон когда-нибудь снова зазвонит, я обязательно отвечу.
Игра «Атомфолл» теперь доступна на PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и Series S, а также на ПК.
Смотрите также
- Все тайники Кейда — Destiny 2
- Гайд по Элеоноре Ромас — Warframe
- Где найти Imai Sokyu — Assassin’s Creed Shadows
- Все материалы для вознесения и прокачки навыков Shorekeeper и способы их получения — Wuthering Waves
- Какая ротация оружия Инкарнона на этой неделе в Warframe?
- Гайд по квесту «Все что осталось» — Сталкер 2
- Где найти безопасный биокод в Warframe
- Духи Nana созданы по мотивам Наны и Хати из Манги и аниме
- Сочетания клавиш и элементы управления — Delta Force: Hawk Ops
- Трекер периода любви и глубокого космоса одновременно прост и скучен
2025-03-30 19:29