Обзор: Ариана и Древний Кодекс могут стать волшебным Metroidvania.

Честно говоря, играя в Ariana and the Elder Codex, иногда кажется, что это действительно крепкий Metroidvania. Мне нравится, что я могу настроить магию своего Библиотекаря – создавать комбинации именно так, как я хочу – это потрясающе. Кроме того, игра выглядит хорошо, а бои в целом выполнены качественно. Но она не делает ничего нового, и сюжет довольно предсказуем. Она просто…достаточно увлекательна. Я думаю, если вы только начинаете играть в Metroidvania, это может быть хорошей отправной точкой, чтобы освоиться. Но если вы уже много играли в игры этого типа, вам может быть не очень интересно.

История начинается в мире, где магия когда-то существовала благодаря семи древним книгам – четырём Элементальным Кодексам и трём Кодексам Феноменов. Но кто-то повредил эти книги, что привело к исчезновению магии. Ariana and the Elder Codex сразу же погружает нас в действие, когда Ариана, библиотекарь с уникальным даром, пытается восстановить повреждённый Кодекс Воды. Она может входить в эти книги и чинить их изнутри, переживая их истории и сражаясь с монстрами. По мере восстановления она получает новые способности, которые затем открывают новые области внутри книг, позволяя ей завершить больше ремонтов – ключевой элемент геймплея в стиле Metroidvania.


https://www.youtube.com/watch?v=y0B-WuSTojA

Бои в Ariana and the Elder Codex проходят аналогично другим играм в жанре Metroidvania, с акцентом на быстрый и активный бой. Вы можете создавать комбо, используя заклинания, которые подбрасывают врагов, заполняя их шкалу оглушения, или накапливая элементальную магию для мощных всплесков. Вы экипируете три заклинания одновременно, с двумя активными одновременно, и ваша базовая атака может приобретать элементальные свойства от специальных предметов, называемых Elemental Advent, добавляя к вашему комбо-потенциалу. Кроме того, вы можете улучшать свои заклинания в Библиотеке с помощью Divina и улучшать способности Ariana, создавая новое оборудование, давая вам множество способов подойти к каждой встрече.

Хотя Ariana and the Elder Codex позволяет вам настроить своего персонажа, это не ощущается настолько глубоко или требовательно, как в других Metroidvania играх. Вы можете настроить сложность, но даже тогда я не нашел игру особо сложной. Большинство врагов довольно просты, и нет большого разнообразия врагов. Бои с боссами предсказуемы, с очевидными схемами атак, что делает их менее увлекательными, чем в играх, таких как Ender Lilies или Ender Magnolia. Исследование игровых областей не приводит к тому же чувству открытия, как исследование сложных карт в Castlevania. Игра приятна и визуально привлекательна, но я часто желал, чтобы она рисковала больше и заимствовала некоторые из более сильных элементов из других Metroidvanias.




Сюжет мог быть лучше, если бы он больше захватил моё внимание. Сама концепция, впрочем, неплоха! Начало было многообещающим – идея о специальных навыках Арианы в ремонте, тайна исчезновения её родителей и повреждённые книги были интересными. Однако всё изменилось после того, как мы познакомились с Джоном Беркли, директором Библиотеки, после первого ремонта. Его озвучивает Рёзабуро Отомо, известный по озвучиванию устрашающих персонажей, таких как Крокодил в One Piece, Ghadius в Klonoa, Jiao в Tales of Xillia, и Astaroth в Soulcalibur, и именно там, я думаю, сюжет начал сбиваться с пути.

Вкратце, её сюжет довольно предсказуем.


Есть что-то приятное в том, чтобы начать Ariana and the Elder Codex, зная, что тебя ждет хороший, надежный опыт Metroidvania. Она не открывает новых горизонтов и не совершает революцию в жанре, и ты, как правило, будешь знать, чего ожидать. Но она действительно забавна, пока длится, и этого вполне достаточно.

Смотрите также

2026-03-28 16:29