
Игры в жанре Metroidvania представляют собой захватывающий контраст. Они разворачиваются в мирах, которые обычно разрушены и опасны, намекая на былую красоту. Чтобы по-настоящему насладиться ими, вам нужно верить, что этот мир мог быть восстановлен – что, несмотря на его нынешнее состояние, это место, которое вы можете преодолеть и даже процветать в нём. Жанр опирается на это чувство того, что было, создавая ощущение имитации и напоминая нам о лучших временах. По сути, магия Metroidvania зависит от воображения более счастливого прошлого для его мира.
MIO: Memories in Orbit ставит вас за управление Мио, самосознательным роботом на борту космического корабля под названием Vessel. Vessel был создан, чтобы перевозить людей в легендарное место, известное как Обетованная земля, но теперь он пуст. Все они исчезли – умерли, потерялись или что-то другое – это загадка. Остались только роботы, которые были созданы, чтобы служить им.

Корабль находится в ужасном состоянии: лёд трещинами пробивает его палубы и достигает высоты города, построенного внутри него. The Haven, когда-то прекрасный сад, теперь буйно зарос, лианы преграждают проходы и шахты лифтов. Вода имеет отвратительный вкус, а опасные растения нападают на всех, кто к ним приближается. Сломанные машины также представляют постоянную угрозу. Внутри корабля всё раздавлено и разваливается, а толчки сотрясают всё судно, нанося ещё больший ущерб. Кажется, что выжить здесь не может никто. Однако Мио маленькая и ловкая, способная протиснуться в узкие пространства и находить то, что другие упускают из виду. Она умна и использует то, что находит, чтобы улучшить свои способности и дать отпор. К счастью, она не одинока в этом.
Она ищет Жемчужины, которые подобны лидерам корабля – у каждой есть уникальное звание, например, Око или Дыхание – и на самом деле это живые существа, функционирующие как одно целое. Если ей удастся собрать их Голоса, она сможет спасти оставшиеся машины на борту.
Шедевр MIO – это мир Корабля, обширное и разрушающееся место, которое кажется по-настоящему живым. Исследование его похоже на наблюдение за тем, как что-то сломанное пытается восстановиться, с путями, которые постоянно смещаются и меняются. Вы быстро привяжетесь к Кораблю и его обитателям, открывая их истории через найденные журналы и письма, и переживая как акты доброты, так и получение их. Как и во многих играх в стиле Metroidvania, вы время от времени будете сталкиваться с препятствиями, которые пока не можете преодолеть, но решение обычно становится очевидным. Это распространенная проблема для этого жанра, и хотя она заметна, она не затмевает сильные стороны MIO. Сюжет изложен прямо, производит сильное впечатление и часто бывает весьма красивым. Другие машины на борту испуганы, и многие потеряли надежду, но Мио продолжает двигаться вперед, молча и решительно. Её характер выражается не через диалоги, а через её действия и доброту, которую она проявляет к другим.

MIO — это красиво представленная игра с захватывающей историей и миром. Однако, когда вы начинаете играть, она ощущается как довольно типичная Metroidvania Soulslike. Вы собираете ресурс под названием Nacre, побеждая врагов, которые возрождаются, когда вы взаимодействуете со своим кораблем. Вы тратите Nacre на улучшения, которые ограничены доступными слотами, и теряете его каждый раз, когда умираете. Сначала кажется, что эта система связана с восстановлением корабля, но быстро становится ясно, что смерть просто означает потерю прогресса. Система улучшений звучит хорошо на бумаге, но она не совсем работает на практике. Скорее всего, вы остановитесь на нескольких важных улучшениях, например, на том, которое позволяет вам выдержать дополнительный удар или увеличить урон от комбо. Другие варианты, такие как жертва лечебными станциями или вашей полоской здоровья ради большего количества слотов, просто не кажутся стоящими того. Найти дополнительные слоты сложно, поэтому большинство игроков рано или поздно выберут сборку и редко будут ее менять.
Окей, мне действительно понравился мир и исследование в MIO, но боевая система… вот где она споткнулась для меня. Вы будете делать одно и то же снова и снова – трёхсерийный комбо – это, по сути, ваш основной приём. Обычные враги падают легко, но битвы с боссами действительно подчёркивают проблемы. Честно говоря, они все кажутся очень похожими. Каждый босс, кажется, имеет одни и те же приёмы: зарядка, падающие с потолка предметы, телепортация или уход под землю, и быстрые движения, которые заставляют вас постоянно перепозиционироваться. Вы всегда просто реагируете, никогда не получаете возможности действительно вести бой. Уклоняйтесь, ждите возможности, трёхсерийный комбо, повторяйте. Это становится немного… монотонным. К счастью, вы можете отменять удары прыжком, что позволило мне проявить творческий подход к одному боссу – я победил его, найдя безопасное место и просто многократно отменяя комбо прыжком. Но даже это не добавило особого азарта. Шпилька и уклонение – это неплохо, но ничего не кажется особенно интересным или сложным. В основном это просто запоминание шаблонов, и эти шаблоны повторяются очень много. Это скорее напоминало игру в ‘Simon Says’ или ‘Bop It’, чем действительно захватывающий бой.

Самая большая проблема в том, что у боссов огромное количество здоровья, что заставляет вас повторять один и тот же комбо снова и снова, только чтобы победить одного. Я даже использовал способность, чтобы видеть здоровье врагов, и обнаружил, что наношу очень мало урона, даже с усилениями. Это превратило битвы с боссами в утомительные испытания терпения. Поражение было не из-за навыка или сложности; это было потому, что сражения были настолько долгими и скучными, что я рисковал безрассудно, просто чтобы ускорить процесс. Кроме того, боссы и даже обычные враги едва реагируют на ваши атаки – нет эффекта зашатывания, поэтому они могут прервать вас в любой момент. Честно говоря, я часто желал, чтобы у Мио вообще не было боя.
Передвижение по уровням игры доставляет удовольствие, но к концу она слишком сильно полагается на строгие, основанные на запоминании испытания – почти как сложная версия игры ‘Simon Says’. Хотя требование точности распространено в платформерах, к финалу игра кажется несправедливой, как в сражениях, так и во время прыжков. Вас заставляют идеально повторять шаблоны, не давая возможности проявить творчество или играть в увлекательной, индивидуальной манере. Эти испытания даже не по-настоящему сложные или увлекательные; они просто проверяют вашу способность запоминать и повторять, оставляя мало места для умелой или интересной игры.
MIO: Memories in Orbit обладает захватывающим миром и искренне трогательной историей. Однако боевая система портит общее впечатление – без неё игра была бы намного лучше. Как и другие игры в стиле Metroidvania, она хочет, чтобы вы представляли мир таким величественным до его падения. Но, несмотря на красивые пейзажи, я не мог заставить себя наслаждаться исследованием его разрушенных останков.
Смотрите также
- Список лучших видов оружия Кода — Warframe
- Акции Мосэнерго прогноз. Цена акций MSNG
- Как скачать обновление версии 3.0 — Animal Crossing: New Horizons
- Keeper получает неожиданное обновление ‘Back in Black (and White)’.
- Новая игра про Лару Крофт появляется на TGA 2025
- Bitcoin Miner’s Умопомрачительный поворот к ИИ! 😂🚀
- Все локации Bombardier в ARC Raiders
- Как получить рейдерский инструмент Позолоченный Кирка — ARC Raiders
- В линейке Sega Atlus на TGS 2025 четыре загадочные игры.
- Assassin’s Creed Mirage: Все местоположения украденных товаров в Долине Памяти
2026-01-19 18:59