
Японские ролевые игры, или JRPGs, начинались как более простые интерпретации компьютерных ролевых игр, которые изначально пытались воссоздать сложные правила Dungeons & Dragons. Со временем JRPGs сохранили этот более простой стиль, но стали известны новыми идеями в том, как развиваются персонажи и как проходят сражения.
Как геймер, я заметил некоторые игры, где боевая система невероятно плавная, и то, как ты строишь свою команду полностью меняет впечатления. Серьёзно, замена членов отряда ощущается как начало совершенно новой игры – настолько это ощутимо! Это здорово, сколько разнообразия это добавляет.
Некоторые JRPG предлагают невероятно гибкие системы отрядов, позволяя вам экспериментировать с множеством различных способов игры. Это часто достигается благодаря таким функциям, как классы персонажей, уникальные способности персонажей, разнообразные системы прогрессии или комбинации всех этих элементов.
8. Star Ocean: The Divine Force
Очень разнообразный состав.

Серия Star Ocean неизменно предлагает увлекательные экшен-RPG, которые становятся еще более захватывающими, когда вы изучаете глубину системы Создания Предметов. Каждая игра также отличается разнообразным составом персонажей, некоторые из которых уникальны для выбранной вами истории – например, вы встретите J.J., если играете за Raymond, или Theo, если выберете Laeticia в Star Ocean: The Divine Force.
Сражения в Star Ocean: The Divine Force улучшены благодаря DUMA, роботизированному компаньону, который даёт вам новые способности, такие как планирование и быстрый рывок вперёд для атаки врагов.
Если вам нравится экспериментировать с различными составами команды, вам понравится The Divine Force. У каждого персонажа есть уникальные навыки и способности, что делает каждый стиль игры приятным – даже для пользователей магии! Благодаря помощи DUMA, вам не придется стоять на месте, чтобы произносить заклинания.
7. Trails in the Sky 1st Chapter
Кварц и Орнаменты
Ремейк Trails in the Sky 1st Chapter представил новую боевую систему, сочетающую в себе динамичный экшен с традиционными пошаговыми сражениями. Хотя мне нравится, как это улучшает игровой процесс и делает его более увлекательным, я хотел бы поговорить о пошаговых аспектах, уникальных способностях каждого персонажа и о том, как система Quartz позволяет настраивать вашу боевую стратегию невероятно гибкими способами.
Как огромный поклонник Trails in the Sky 1st Chapter, мне очень нравится, как работает система Quartz. По сути, вы вставляете различные типы Quartz в Orbments своих персонажей, и это повышает их силу с определенными элементами. Это потрясающе, потому что также открывает новые способности! Некоторые персонажи от природы лучше владеют магией и имеют больше места для Quartz, что позволяет довольно легко максимизировать их элементарные силы. Другие в этом плане немного ограничены, что делает их сборку веселым испытанием.
Даже если вы не пытаетесь изучать новые способности, каждый Кварц всё ещё предоставляет полезные преимущества, такие как повышенные характеристики или специальные эффекты. Эта система плавно сочетается с боем: персонажи, предпочитающие физические атаки, могут использовать Кварцы, чтобы просто стать сильнее или добавить такие эффекты, как Сон или Окаменение к своим атакам, в то время как те, кто сосредоточен на магии, могут улучшить свои Арты. Эти многочисленные опции делают и без того отличный бой в Trails in the Sky 1st Chapter ещё лучше.
6. Final Fantasy VII Rebirth
Синергия между участниками
Я сомневался, как Final Fantasy VII Remake изменит классические пошаговые сражения на более ориентированный на экшен стиль, но после того, как поиграл в неё, мне очень понравилось! Она быстро стала одной из моих любимых боевых систем, основанных на действиях. Поэтому я был в восторге, когда Final Fantasy VII Rebirth развила эту же отличную систему и сделала её ещё лучше.
Основное различие между Rebirth и Remake заключается в добавлении Синергетических Навыков и Способностей – специальных комбинированных атак, выполняемых двумя членами отряда. Это подчеркивает, насколько адаптивна система отрядов, и побуждает игроков экспериментировать с различными комбинациями команды. Кроме того, каждый персонаж ощущается уникальным, и их особые сильные стороны действительно выделяются, когда они работают вместе.
Тифа сокрушает врагов быстрыми атаками, выводя их из равновесия, пока она быстро перемещается на безопасное расстояние. Аэрис, хотя и полагается на тайминг и систему ATB, может нанести мощную комбинацию из двойного заклинания под своей Arcane Ward, которой мало кто может противостоять. Юффи оправдывает свою репутацию ниндзя благодаря адаптивным навыкам, которые могут быстро изменить ход битвы. В сочетании с остальной командой эти сильные стороны делают боевую систему Final Fantasy VII Rebirth одной из лучших в недавних JRPG.
5. Metaphor: ReFantazio
Новый архетип, новый стиль игры
Новая игра, Metaphor: ReFantazio, была создана студией Zero под руководством Кацуры Хашино – директора Persona и продюсера серии Shin Megami Tensei. Благодаря его опыту, ReFantazio предлагает игровой процесс, похожий на эти игры, включая боевую систему Press Turn и настройку персонажей через Archetypes.
Когда я только начал играть, всё было довольно просто – у каждого персонажа была чёткая роль в отряде. Но чем больше я играл и открывал новые Archetypes, и особенно когда повышал уровень Связей своих персонажей, чтобы получить эти уникальные способности, я понял, насколько много свободы есть в создании команды. Речь больше не идёт о фиксированных ролях – я действительно могу всё настроить!
Изначально я беспокоился, что персонажи становятся слишком похожими, потому что все они могли использовать одни и те же Archetypes. Однако, разблокировка уникальных Royal Archetypes для каждого персонажа всё изменила. Теперь вы можете комбинировать эти Royal Archetypes с другими способностями, чтобы создавать действительно интересные и неожиданные стратегии. Когда к этому добавляется система Press Turn, становится даже возможным победить секретного босса, выстраивая почти бесконечную цепочку ходов.
4. Granblue Fantasy: Relink
Несколько сборок на персонажа
В то время как Granblue Fantasy: Relink автоматически управляет составом отряда, она всё ещё предлагает много свободы в том, как вы создаете своих персонажей и создаете эффективные командные комбинации. Кроме того, благодаря огромному выбору играбельных персонажей, вы можете легко менять ситуацию и поддерживать ощущение новизны в игре.
Если вы создаете персонажа вроде Нармайи, ориентированного на нанесение большого урона, разумно включить в команду товарищей по команде, которые могут усилить ваши характеристики или исцелить вас, позволяя вам свободно атаковать, пока они оказывают поддержку. В качестве альтернативы, если вы стремитесь к быстрому сбору ресурсов, вы можете создать целую команду мощных наносящих урон персонажей и быстро побеждать врагов.
Игроки, которые пытались собрать всё оружие Терминуса, понимают необходимость сбалансированной команды, даже когда играют с союзниками, управляемыми компьютером. Мой персонаж специализировался на максимизации урона, в то время как Каталина сосредоточилась на исцелении, а Гран ослаблял врагов. Мы были идеально скоординированной командой.
3. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Классы, эксклюзивные для рас, повышают гибкость.
Как огромный поклонник тактических RPG, я всегда говорю, что Final Fantasy Tactics действительно установила стандарт для того, как должны работать системы профессий – даже лучше, чем Tactics Ogre, которая, хотя и великолепна, имела немного странную настройку классов. И хотя оригинальная Tactics потрясающая и заслуживает всей любви, которую получает, я честно думаю, что Final Fantasy Tactics A2 улучшила её, давая вам еще больше свободы в настройке ваших персонажей.
Есть простое объяснение этому: определенные классы привязаны к конкретным расам. В Final Fantasy Tactics большинство персонажей могут изучать практически любой класс, за исключением нескольких. Однако, Final Fantasy Tactics A2 требует от вас набора персонажей всех доступных рас, если вы хотите разблокировать и освоить полный спектр классов.
Если персонаж-хуман выбирает класс Вора, он в конечном итоге станет Ниндзя, но Мугл того же класса станет Жонглером, предлагая совершенно иной стиль игры. Чтобы разблокировать все различные классы, вам потребуется включить каждую расу в свою группу, что даст вам массу возможностей для настройки своей команды и адаптации к любой ситуации.
2. Tales of Berseria
Переключение действий на лету
Я всегда говорил, что у Tales of Graces лучшая боевая система во всей серии Tales, и я по-прежнему так считаю. Она действительно позволяет экспериментировать с разными способами игры. Но я также хочу выделить Tales of Berseria, которая является еще одной фантастической игрой, когда дело доходит до создания отряда, подходящего под ваш стиль.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получить глубокие обзоры партийных JRPG.
В Tales of Berseria представлено шесть различных персонажей, и у каждого из них свой уникальный стиль боя. Хотя в битве одновременно может участвовать только четыре персонажа, вы можете легко менять их местами. Они все увлекательны в плане игры, предлагая различные способности, атаки и преимущества.
После завершения битвы вы получите доступ к Dual Mystic Artes, которые являются специальными приемами, вознаграждающими вас за связывание атак. Они также позволяют переключаться между двумя персонажами, чтобы высвободить их мощные Mystic Artes. Недавно я прошел Tales of Berseria, пытаясь получить платиновую награду, и это позволило мне действительно узнать боевой стиль каждого персонажа.
1. Bravely Default
Работа, которая делает всю работу.
Как и большинство JRPG с классами персонажей, Bravely Default позволяет вам настраивать своих персонажей множеством приятных способов. Что действительно делает её особенной, так это возможность изучать способности одного класса, а затем сохранять их, даже когда вы переключаетесь на другой – это мечта для игроков, которые любят создавать уникальные сборки персонажей.
Что действительно выделяет эту игру и делает бои более продуманными, так это система Brave and Default. Персонажи могут выбирать защиту, зарабатывая BP, которые затем можно использовать для выполнения нескольких ходов подряд или высвобождения мощных способностей, требующих больше BP.
Подумайте о том, чтобы сосредоточиться на слабости босса. Вы можете накопить ресурсы и, за один ход, попытаться применить несколько различных негативных эффектов, чтобы посмотреть, сработает ли какой-либо из них. Если сработает, вы можете построить весь свой боевой план вокруг эксплуатации этой слабости. Это всего лишь один пример из множества уникальных стратегий, возможных благодаря системе профессий (Job system) игры и боевой механике Brave and Default.
Смотрите также
- Bleach: Thousand-Year Blood War Final Season Teaser Trailer Dated
- Как переключить прицеливание через плечо в ARC Raiders?
- Обзор Dispatch (PC)
- Какой самый низкий курс доллара к юаню?
- Прогноз LINK: тенденции цен на криптовалюту LINK
- Обзор: MotionRec – сложная головоломка-платформер.
- Руководство по предзаказу и Deluxe Edition для Marathon
- Какой самый низкий курс доллара к южноафриканскому рэнду?
- Прогноз XDC: тенденции цен на криптовалюту XDC
- Местоположения оленьих черепов в No Rest for the Wicked
2026-01-13 19:41