Интервью: Возвращение Fatal Frame II для ремейка

Дженни Лада спрашивает: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake – вторая игра в серии, получившая ремейк. Что побудило команду разработчиков выбрать именно этот проект для возрождения?

После выпуска наших недавних переизданий поклонники подавляющим большинством запросили ремейк Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Этот отзыв стал основной причиной, по которой мы решили работать над этим проектом. Поскольку это настолько любимая игра, мы выбрали полный ремейк вместо переиздания, чтобы привлечь как давних поклонников, так и игроков, незнакомых с современными хоррор-играми.

Оригинальные версии Xbox и Wii игры Fatal Frame II включали в себя некоторые дополнительные функции. Насколько сильно эти дополнения повлияли на новую версию, и будут ли какие-либо из них сохранены в игре?

Макото Шибата объясняет, что этот ремейк не переносит ничего из версии для Xbox и не добавляет функции из версии для Wii. Хотя скриншоты могут выглядеть похоже на версию для Wii из-за угла обзора, управление и камера были полностью переработаны с учетом современных стандартов шутеров от третьего лица. Он уверен, что игроки сразу заметят, насколько более отточенным стал игровой процесс, когда они в него поиграют.


https://www.youtube.com/watch?v=ZxsjGl2-a6o

Недавние ремастеры Fatal Frame включали в себя режимы фото. Будет ли предстоящий ремейк Fatal Frame II также включать эту функцию?

Эта игра включает в себя режим «Фото», но он немного отличается от тех, что были в наших предыдущих проектах. Поскольку мы используем новый игровой движок и он работает во время игрового процесса, мы не смогли добавить все функции — например, возможность размещать нескольких персонажей в сцене. Тем не менее, вы можете проявить творческий подход и создавать потрясающие фотографии, настраивая освещение, используя фильтры, а также добавляя стикеры и рамки.

Обновленная версия Fatal Frame II включит новую функцию Camera Obscura, которая позволит игрокам приближать призраков. Игроки заинтригованы тем, как часто будет использоваться эта функция приближения, поскольку на веб-сайте игры указано, что определенные призраки и объекты в окружении разработаны специально для ее использования.

Макото Шибата объясняет, что Zoom теперь встроен в Camera Obscura. Игроки могут пройти игру, не используя его во время обычного геймплея. Однако Zoom увеличивает дальность действия Camera Obscura, позволяя игрокам легче захватывать и наносить урон более крупным Wraiths. Компромиссом является более узкое поле зрения, что затрудняет отслеживание врагов. Zoom также полезен для чёткой фотографии далёких Wraiths во время исследования, и некоторые скрытые детали можно найти только с его помощью.

Fatal Frame II Remake представляет очарования как новую функцию. Можете ли вы объяснить, как вы выбрали, какие очарования включить, и как вы убедились, что они сбалансированы в игре?

При создании игровых систем и улучшении Camera Obscura, мы опирались на опыт Team NINJA в жанре action RPG. Это привело к разнообразию эффектов, начиная от простых усилений атаки и защиты и заканчивая функциями, которые облегчают фотографирование Призраков или поиск предметов. Мы тщательно сбалансировали эти эффекты, основываясь на том, насколько хорошо работала Camera Obscura и как продвигалась игра в целом. Игроки могут улучшать Camera Obscura, но не все способности можно улучшить одновременно. Это позволяет настраивать игровой процесс – игроки могут устранить слабые места или еще больше улучшить свой предпочтительный стиль игры, создавая по-настоящему персонализированный опыт.

Есть ли какой-нибудь конкретный шарм, который вам особенно нравится, о котором вы могли бы рассказать?

Макото Шибата объясняет, что в игре есть полезные амулеты. Один автоматически направляет камеру на ближайших врагов, упрощая управление камерой для игроков, которым это дается с трудом. Другой амулет, предназначенный для игроков, любящих фотографировать, применяет эффект панорамной фокусировки к живописным снимкам. Хотя это и не влияет на сражения, эта функция подчеркивает основную механику игры – использование камеры.


https://www.youtube.com/watch?v=WzB5xjCHgsQ

Первая игра Fatal Frame II отличалась множеством сюжетных линий и четырьмя различными концовками, причём часть контента была доступна только в зависимости от выбора игрока или сложности игры. Версия для Wii добавила ещё две концовки. Поклонники заинтересованы в том, включит ли предстоящая версия ещё больше концовок или сцен, и повлияет ли взаимодействие с персонажем Майю – в частности, держание её за руку – на сюжет.

Эта игра является ремейком Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Хотя она и не включает в себя две концовки из версии для Wii, мы добавили совершенно новую. Мы также расширили любимый момент из оригинальной игры – держание за руку Маю – сделав его интерактивной игровой особенностью. Мы пока не можем делиться подробностями, но это новое действие является ключевым для переработанной истории и нового контента.

Мы видели, как вторая игра Fatal Frame переиздавалась несколько раз, а также обновленные версии четвертой и пятой игр на многих платформах. Учитывая, что оригинальную и третью игры сложно найти, не заинтересованы ли вы в ремейке первой или ремастере третьей?

Макото Шибата объясняет, что полный ремейк Fatal Frame II: Crimson Butterfly произошел благодаря просьбам фанатов. Команда также знает, что оригинальные и третьи игры серии трудно найти и в них трудно поиграть, и они открыты для повторного посещения этих игр, если будет достаточно интереса.

В последнее время мы получили несколько обновленных версий Fatal Frame, но давно не выходило совершенно новой игры. Вам было бы интересно увидеть совершенно новую игру Fatal Frame?

Как большой поклонник, я надеялся услышать новости о совершенно новой игре, но Макото Сибата сказал, что у них сейчас ничего нет для анонса. Однако он упомянул, что этот ремейк был создан практически с нуля, как совершенно новая игра, поэтому любые будущие проекты, вероятно, будут опираться на системы и знания, которые они разработали во время работы над этим. Это, по крайней мере, обнадеживает!

Смотрите также

2026-02-13 17:59