Hooded Horse накладывает строгий запрет на использование генеративного ИИ для своих разработчиков.

Искусственный интеллект вызывает много споров на современных рабочих местах. Некоторые люди видят в нем способ повысить эффективность, в то время как другие опасаются, что он подавит творчество. Видеоигровая индустрия также сталкивается с этой же дискуссией. Пример ссылки. Игры такие как Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, и DLC для Roblox и Clair Obscur: Expedition 33, а также Eve, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail тоже обсуждаются в этом контексте.

Игроки часто негативно реагируют, когда узнают, что в игре используется ИИ, особенно на форумах и в социальных сетях. Мы недавно видели это с Call of Duty: Black Ops 7, где использование контента, созданного ИИ, даже побудило некоторых игроков потребовать возврата денег.

В недавнем развитии событий Hooded Horse, издатель популярных игр, таких как Manor Lords и Terra Invicta, объявил о запрете использования изображений, сгенерированных искусственным интеллектом, и других ресурсов в любых своих играх.

«Никаких, бл*дь, активов, созданных ИИ», — говорит сооснователь Hooded Horse.

В недавнем интервью сооснователь Hooded Horse Тим Бендер был очень прямолинеен в выражении своего неприятия использования генеративного ИИ для создания игр, даже используя резкие выражения, чтобы донести свою точку зрения.

Бендер решительно выступает против использования ИИ в разработке и теперь включил пункты в свои контракты с разработчиками, чтобы полностью запретить контент, сгенерированный ИИ, даже на ранних стадиях процесса.

Бендер выразил сильное неприятие к искусству, сгенерированному ИИ, заявив, что это создало проблемы для него и его работы. Он объяснил, что они теперь добавили пункт в свои контракты на публикацию игр, конкретно запрещающий использование любых активов, созданных ИИ.

Издатель испытывает не только юридические опасения – они также не рекомендуют использовать ИИ для создания временного контента во время разработки игры.

Бендер настолько сильно переживает по этому поводу, что добавил пункты в свои контракты с разработчиками, чтобы конкретно предотвратить это.

Бендер предупреждает, что использование AI-инструментов во время разработки может привести к непреднамеренному попаданию этих AI-сгенерированных элементов в финальный продукт. Чтобы этого избежать, они теперь советуют разработчикам избегать использования любого генеративного AI на протяжении всего процесса. Даже единичный случай, проскочивший незамеченным в билде, может быть проблематичным, поэтому они придерживаются строгих профилактических мер.

Руководитель резко раскритиковал растущее использование ИИ в творческой работе, описывая это как вредную и быстро распространяющуюся проблему. Он объяснил, что его компания постоянно отслеживает ситуацию и работает над предотвращением использования ИИ, сравнивая это с борьбой с раком.

Бендер обеспокоен лояльностью и тем, чтобы поступать правильно, особенно когда речь идет о поддержке художников-людей. Он отметил, что у Hooded Horse уже есть два художника, создающих все их маркетинговые материалы, и использование изображений, сгенерированных ИИ, стало бы для них личным разочарованием. Он заявил, что не хотел бы столкнуться с этими художниками, зная, что компания использует ИИ, и что компания твердо против этого по этическим соображениям.

Подпишитесь, чтобы получать более подробные обзоры новостей об искусственном интеллекте в играх.

Curious for more context and balanced takes on this debate? Subscribe to our newsletter for focused coverage and thoughtful analysis of AI in game development, plus curated perspectives across the gaming industry that deepen your understanding.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Точка зрения Бендера становится необычной, поскольку все больше игровых компаний экспериментируют с генеративным ИИ. Например, Embark Studios использовали голоса, созданные ИИ, в Arc Raiders, Electronic Arts применяет его к своим спортивным играм, а Larian Studios, создатели Baldur’s Gate 3, подтвердили, что также изучают эти инструменты.

Смотрите также

2026-01-09 19:09