
Highguard – первая игра от Wildlight Entertainment, новой студии, созданной людьми, которые работали над Apex Legends и Titanfall. Недавно мне посчастливилось поиграть в нее до релиза и узнать, как этот шутер стремится быть инновационным, сохраняя при этом приоритет отличного опыта для игроков.
Появляется новый поджанр.

Highguard – это командная игра, где две группы по три игрока соревнуются в уничтожении баз друг друга. Каждая команда возводит оборонительные сооружения на своей базе, а затем атакует базу противника. Цель состоит в том, чтобы уничтожить генераторы внутри вражеской базы, что снижает её здоровье. Первая команда, которая полностью уничтожит вражескую базу, побеждает. Разработчики из Wildlight называют это «Raid Shooter.»
Highguard предлагает стандартный выбор оружия, такого как штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, дробовики, пистолеты и снайперские винтовки. Это оружие доступно в различных уровнях редкости, от обычного до легендарного. Эффективность каждого оружия также будет зависеть от персонажа, которым вы играете.
В Highguard игроки управляют персонажами, называемыми Стражами, и на момент запуска игры будет доступно восемь на выбор. Эти Стражи специализируются в одной из трех ролей: нанесение урона (Assault), защита союзников (Defense) или оказание помощи (Support). Каждый Страж обладает тремя уникальными способностями: пассивной способностью, которая всегда активна, тактической способностью для быстрого использования и мощной абсолютной способностью. Например, Аттикус, представленный персонаж, может атаковать молниями, а Кай, который специализируется на защите, может создавать ледяные стены для защиты себя и своей команды.
Я сразу был впечатлён тем, насколько уникален и хорошо проработан каждый персонаж Warden, как внешне, так и в плане геймплея. Как человек, который обычно играет Bloodhound в Apex Legends, я быстро начал получать удовольствие от Condor, Warden, ориентированного на разведку. Она использует птицу для поиска врагов, а её ультимативная способность позволяет напрямую управлять птицей, чтобы обнаруживать противников и создавать порывы ветра, которые скрывают их обзор. В отличие от неё, Redmane — мощный персонаж, который может прорываться сквозь стены с невероятной силой.
Как выглядит игра Highguard.

Матчи в Highguard начинаются с того, что команды выбирают своего Вардена, а затем выбирают базу. Каждая база спроектирована по-разному, чтобы соответствовать различным стилям игры и Варденам, и команды голосуют за ту, которую они предпочитают. Если команда не уверена, игра предлагает базу на основе их выбора Вардена. Как только база установлена, начинается фаза защиты. У команд есть несколько минут, чтобы укрепить стены своей базы, решив, как лучше всего защититься от атакующих и защитить свои генераторы.
После успешной защиты своей базы вы можете отправиться исследовать карту. Вы найдете сундуки с оружием, броней и другими полезными предметами, а также сможете покупать улучшения в лавках торговцев. Этот период, когда вы экипируете себя лучшим снаряжением, известен как фаза ‘gear up’. Будьте осторожны, хотя – вы можете столкнуться с вражескими игроками, которые делают то же самое!
После того, как вы немного исследуете, появится меч Shieldbreaker. Это мощное оружие необходимо для атаки вражеских баз, и оно будет случайным образом появляться в одном из трех мест на каждой карте. Когда вы получите Shieldbreaker, вы сможете начать нападать на вражескую базу!
Когда игрок подбирается достаточно близко к вражеской базе, он может активировать Shieldbreaker. Это запускает короткую анимацию, а затем открывается портал, из которого выкатывается башня. Эта башня оснащена мощным тараном, предназначенным для прорыва щита базы и начала рейда.

Когда рейд начинается, все игроки могут мгновенно переместиться на поле боя. Простое начало рейда наносит 30 урона вражеской базе, а уничтожение каждого генератора энергии добавляет ещё больше. Если команда рейдеров достигает генератора, они могут установить бомбу, запустив обратный отсчёт. Защитники затем имеют ограниченное время, чтобы обезвредить бомбу.
Набеги не длятся вечно, и у игроков ограниченное количество попыток. Когда эти попытки исчерпаны, все возвращаются на свою базу, и игра перезапускается со стороны обороняющихся. Успешная оборона от набега наносит 30 урона вражеской базе.
Как только происходит рейд, структуры остаются поврежденными. Игрокам необходимо быстро восстанавливать и укреплять стены, если у них есть материалы.
Поначалу это может показаться сложным, но игра движется быстро. Механика овертайма не дает темпу снизиться, а карты спроектированы так, чтобы быть достаточно просторными для исследования, при этом обеспечивая достаточное количество действия.
Я много играл в Highguard в последнее время и начинаю понимать некоторые интересные стратегии. Например, вы бы подумали, что после защиты от рейда нужно просто всё восстановить, верно? Но я обнаружил, что иногда оставление одной или двух стен – или даже намеренное разрушение одной из них – может на самом деле облегчить перемещение внутри моей базы и быстрее реагировать на новые атаки. Всё дело в том, чтобы сделать вашу защиту немного более адаптивной.
Верховые животные невероятно важны в игре. У каждого игрока есть одно, которое он может мгновенно призвать, и они необходимы для быстрого перемещения — путешествие пешком просто слишком медленное. Это сделано намеренно, так как верховые животные помогают вам добраться до сложных локаций и дают вам преимущество в бою. Вы даже можете прицелиться и уничтожить верховое животное другого игрока, оставляя его уязвимым во время перезарядки. Я обнаружил, что когда кто-то убегает с Shieldbreaker, лучшая стратегия — сначала уничтожить его верховое животное.
Акцент на модели обслуживания с постоянным развитием.

Highguard разрабатывается как игра, которая будет постоянно развиваться с новым контентом, как и многие популярные онлайн-многопользовательские игры сегодня. Разработчики из Wildlight поделились, что использовали свой опыт создания Apex Legends, чтобы подготовиться к этому. Хотя Apex потребовалось несколько сезонов, чтобы набрать обороты с обновлениями, они стремятся к более быстрому старту с Highguard. Фактически, первое крупное обновление, включающее Ranked режим и другие дополнения, запланировано всего через две недели после запуска игры.
Wildlight планирует еще много нового для игры, с несколькими будущими обновлениями — называемыми Эпизодами — уже в разработке. Эти Эпизоды добавят новых персонажей (Стражей), карты, игровые режимы и другой контент. Когда я получил предварительный просмотр, команда в настоящее время тестировала контент для Эпизода 5.
Внутриигровая экономика Highguard включает в себя Warchests (похожие на Battle Passes) и магазин для покупки косметических предметов для вашего Warden и ездовых животных. Эта настройка довольно типична для игр подобного рода, но несколько вещей привлекли моё внимание. Warchests не истекают по сроку действия, и вы даже можете купить Warchests из предыдущих сезонов, если пропустили их. Кроме того, меня заверили, что ни один косметический предмет в магазине не будет стоить дороже $20.
Первые впечатления

Highguard не сразу произвёл впечатление на всех после анонса, и студия признаёт, что немного споткнулась. Однако сейчас они сосредоточены на создании из игры успешного постоянно развивающегося сервиса и восстановлении доверия игроков. Рынок многопользовательских игр невероятно конкурентен, поэтому пришло время посмотреть, сможет ли Highguard выделиться.
Смотрите также
- Актёры озвучки и состав Marathon
- Все локации Bombardier в ARC Raiders
- Золото прогноз
- Прогноз нефти
- Акции ПИК прогноз. Цена акций PIKK
- Какой самый низкий курс фунта к юаню?
- Zenless Zone Zero Фигурки Джейн Доу и Цукиширо Янаги появятся в 2026 году.
- Какой самый низкий курс доллара к юаню?
- Arknights: запуск Endfield сталкивается с проблемами оплаты, которые взимают с игроков случайные суммы
- Octopath Traveler 0 — это история о мести и восстановлении.
2026-01-26 21:00