Hero’s Hand объединяет Balatro, Slay The Spire и Puzzle Quest.

Среди всех игр, представленных на мероприятии Day of the Devs во время GDG 2025, ни одна не удивила меня так сильно, как Hero’s Hand. Разработанная гениальными умами из Villaing Games, эта уникальная смесь rogue-like RPG и семикарточного покера ничем не похожа на то, что я когда-либо играл ранее. Она органично сочетает элементы из признанных головоломочных игр, таких как Balatro, Slaughter the Spire, Inscryption и Puzzle Quest. С базовым пониманием правил покера изучение механики Hero’s Hand становится легким делом. После всего лишь получаса игры в почти финальную демоверсию мне удалось победить босса первого уровня — что я не должен был делать до этого момента!

Герой, носящий карты

Демо начало меня с трудной ситуации: я оказался рыцарем уровня 1 из Спадов и получил задание преодолеть начальную область, известную как Лесы Кардунии. Чтобы преуспеть, мне нужно было тщательно выбирать путь среди множества доступных вариантов в этой области. Подобно Слай Спиру, каждый сегмент пути часто заканчивался битвой с противниками разного уровня мастерства, завершающейся сражением с боссом зоны. Встречи, отмеченные вопросительными знаками, представляли неожиданные события, например помощь волку, попавшему в капкан, или просто движение вперед.

В своем первом приключении я начинал с умеренной Удачами, что обеспечивало 25% увеличение всего наносимого урона. Однако точная величина Удачи при старте выбирается случайным образом. Некоторые виды удачи недоступны до достижения персонажем определенного уровня или являются эксклюзивными для определенных классов, таких как рыцари, барды, воры и чародеи.

В бою целью является постепенное снижение жизненной силы противника путем выбора оптимальной комбинации из пяти карт от максимального набора из семи карт. В начале сражения и после каждого удара вашего персонажа случайно раздаются две карты-загадки. Остальные карты в вашей руке расположены на сетке 5×5, некоторые лицом вверх, другие — вниз. Ваш персонаж должен двигаться в одном из четырех основных направлений для сбора карты в свою руку.

Каждое действие, которое вы совершаете на игровом поле, постепенно наполняет счетчик ходов противника. Когда он полностью заряжен, происходит автоматическая атака по вашему персонажу, которая может нарушить состояние игры путем перестановки карт на доске, сброса одной из ваших скрытых карт или возникновения пламени на поле.

Сложить и жить, чтобы сложить вновь.

Эта ситуация требует значительного тактического планирования, поскольку сильные пятикарточные комбинации, такие как стриты, флеши и полные дома, могут нанести существенный урон. Однако доска не всегда благоприятствует нашим планам. Иногда может быть эффективнее собрать только три карты с доски и сразу же начать атаку; в других случаях ожидание появления стрита или флеша путем открытия скрытых карт может оказаться выгодным.

Стратегия, которую стоит рассмотреть, — это экономия ваших мощных атак для оптимальных моментов, поскольку любое лишнее повреждение будет конвертировано в монеты. Это особенно полезно, если на пути вашего персонажа находится магазин. Также крайне важно знать, когда использовать определенные предметы, например свитки, которые могут наносить урон, уменьшать счетчик ходов противника, переворачивать карты на доске или добавлять конкретные карты в вашу руку.

После четырёх встреч к моему сожалению мой Карточный Рыцарь пал жертвой паука и был перенесён в уникальное место, где были представлены три карты как возможные варианты возрождения. К несчастью, я выбрал не ту карту, что привело к немедленному завершению кампании. Однако присутствующий на месте разработчик Рэнди Гринбек заявил, что такая гибель неизбежна. Требуется множество повторных прохождений, чтобы персонаж продвинулся по уровню и улучшил своё снаряжение, кроме того, необходимо получить подходящие карты и Фортуны, прежде чем преодолеть финального босса в последней области. На второй попытке мне удалось после восстановления завоевать босса первой зоны, используя туз для создания пятикарточного стрита-флеша.

Как страстный поклонник, я рад сообщить, что Hero’s Hand планируется к выходу в первом квартале 2026 года на множестве платформ, включая PC через Steam, Xbox Series X|S, PS5 и Nintendo Switch. Креативные умы из Villaian Games рассматривают возможность запуска игры для мобильных устройств и планируют расширить игру дополнительными классами, возможно, как бесплатно, так и за плату (DLC). Интересно отметить, что они также ищут издателя, что кажется мне довольно неожиданным с учетом потенциала этой игры!

Этот превью был показан с использованием демоверсии, предоставленной издателем, во время мероприятия ‘Day of the Devs: San Francisco Edition’, которое прошло на конференции GDC в 2025 году.

Смотрите также

2025-03-19 17:28