Хамагучи обсудил графику и дизайн возрождения FFVII

Хамагучи обсудил графику и дизайн возрождения FFVII

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я видел эволюцию игр от пиксельных спрайтов к потрясающе реалистичной графике, а трансформация Final Fantasy VII Rebirth (FFVII Rebirth) просто поразительна. Интервью с Наоки Хамагучи проливает свет на кропотливую работу по созданию такой богатой и захватывающей игры, как эта.


CGWorld в настоящее время проводит беседу из четырех частей с Наоки Хамагучи, директором Square Enix, чтобы углубиться в то, как мощь PS5 повлияла на графику и ресурсы предстоящей игры Final Fantasy VII Rebirth (FFVII Rebirth). Сегодняшний разговор вращается вокруг дизайна карты, обширного открытого мира и впечатляющих масштабов игры. [Приветствую CGWorld!]

Хамагучи объяснил, что команда приложила значительные усилия для улучшения визуального оформления карты мира в FFVII Rebirth, стремясь дать игрокам ощущение знакомости, заставив ее выглядеть так, как задумано, по сравнению с ее грубым внешним видом в оригинальной версии. Чтобы добиться этого, они сосредоточились на увеличении плотности и количества элементов, видимых на экране. В более ранних версиях, когда преобладали физические копии, все ресурсы можно было загружать одновременно, что позволяло игрокам исследовать полностью реализованный мир. Однако в Rebirth будут загружены только те ресурсы, которые находятся в текущем представлении игрока, что позволяет отображать больше деталей без нагрузки на систему.

Хамагучи подробно рассказал о параллельном процессе разработки, проводимом Square Enix для обоих проектов: Rebirth и Intergrade. Хотя в первый год одновременно наблюдался прогресс в разработке Intergrade, последующие четыре года были посвящены разработке Rebirth. Такой подход позволил команде включить достижения и инновации, сделанные во время Intergrade, в Rebirth, а также поэкспериментировать с новыми идеями. Поскольку основная команда разработчиков в основном состояла из людей, которые ранее работали над Final Fantasy VII Remake, процесс прошел без проблем, даже несмотря на удаленную работу во время карантина из-за COVID-19. Команда создала эффективную коммуникационную структуру для обоих проектов, которая продолжала хорошо служить им на этапе производства Rebirth.

В конце концов, они углубились во влияние сеттинга открытого мира на разработку игры. Хамагучи признал, что было невероятно сложно гармонизировать обширную карту, центральное повествование и свободу открытого мира. Чтобы обеспечить бесперебойную работу, он прошел игру около 30 раз в поисках ошибок или областей, которые можно улучшить, поскольку каждое прохождение системы обеспечения качества могло занимать более 100 часов. Учитывая этот трудоемкий процесс, они стратегически спланировали, на чем сосредоточить внимание во время сессий тестирования.

Final Fantasy VII Rebirth уже доступна на PS5. Вы можете прочитать наш обзор здесь.

Смотрите также

2024-08-13 23:58