Глава Larian Studios отвечает на критику по поводу использования ИИ в своих играх.

Larian Studios столкнулась с большим количеством обсуждений после того, как объявила об использовании инструментов ИИ на ранних этапах планирования своей новой RPG Divinity. Хотя игра получила положительный отклик на The Game Awards, некоторые раскритиковали их использование этой технологии. Генеральный директор Larian, Swen Vincke, с тех пор объяснил, что они не использовали ИИ для устранения рабочих мест, которые в противном случае были бы предоставлены разработчикам-людям.

После негативной реакции на недавний отчет Bloomberg, Майкл Дауз из Larian ответил в социальных сетях. В отчете подробно описывалось использование Larian искусственного интеллекта для таких задач, как мозговой штурм, создание презентаций и концепт-арта, а также написание первоначальных черновиков текста. Дауз заявил, что команда в целом чувствует себя комфортно с таким подходом. Однако это вызвало критику со стороны фанатов, обеспокоенных тем, что использование ИИ уменьшит креативность и потенциально приведет к потере рабочих мест, что побудило Дауза публично отреагировать на эти опасения.

Позвольте мне внести ясность: мы абсолютно не пытаемся заменить наших концепт-художников искусственным интеллектом, и мы также не заставляем их работать усерднее из-за этого. В настоящее время у нас работает 72 художника, в том числе 23 специалиста по концепт-арту, и мы фактически расширяем команду. Я невероятно горжусь оригинальными произведениями искусства, которые они создают. Меня напрямую спросили о концепт-арте, и я хотел напрямую ответить на это.

— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 16, 2025

После столкновения с критикой, Майкл Дауз из Larian объяснил, что они не пытаются заменить концепт-художников на ИИ. Он уточнил, что компания в основном использует ИИ для помощи в организации и рабочем процессе.

Наблюдается значительное сопротивление развитию ИИ, особенно в творческих сферах. Юридические проблемы возникают часто, компании вроде OpenAI регулярно сталкиваются с исками из-за авторских прав. Многие создатели возмущены тем, что ИИ использует существующие работы для создания нового контента, зачастую без разрешения. Однако журналист Джин Парк отмечает, что ИИ использовался на ранних этапах разработки ‘Clair Obscur: Expedition 33’, крупного победителя The Game Awards 2025, а игра ‘Sandfall’ ненадолго включала контент, сгенерированный ИИ, после релиза, прежде чем он был удален – инциденты, которые не вызвали столь же много критики.

Команда из Clair Obscur: Expedition 33 открыто заявила, что использовала искусственный интеллект, и в результате получила рекордное количество наград на The Game Awards.

— Gene Park (@GenePark) December 16, 2025

Насколько широко разработчики используют генеративный ИИ, всё ещё является предметом больших дискуссий. Не всегда понятно, когда использование технологии становится проблемным, но Larian Studios заявила, что использует его на начальных этапах разработки игр. Мы будем продолжать предоставлять обновления по этой теме по мере её развития.

Смотрите также

2025-12-17 18:28