
Компания Square Enix в последнее время столкнулась с критикой со стороны давних поклонников, которые считают, что компания изменилась. Многие полагают, что сейчас она больше сосредоточена на привлечении западной аудитории и не создала действительно исключительную ролевую игру, как это делала в свои ранние, самые известные годы.
Я заметил, что критика и похвала об этом часто исходят от фанатов серии Final Fantasy, а не обязательно от преданных фанатов именно этой игры. Final Fantasy известна постоянными изменениями и попытками попробовать что-то новое, что иногда расстраивает давних игроков.
Другая крупная серия от Enix — Dragon Ball. Она известна приверженностью к последовательному стилю, что сохраняет лояльность японской фанатской базы и также привлекает больше игроков по всему миру. Огромный успех Dragon Ball XI доказывает этот растущий международный интерес.
Square также пытается привлечь новых поклонников к Dragon Ball путём переработки старых игр. Первые три игры, известные как трилогия Эрдрика, были обновлены с использованием красивого стиля HD-2D. Кроме того, Dragon Quest VII, которая изначально вышла на PlayStation, а затем была переделана для 3DS, была полностью перестроена заново для сегодняшних консолей.
Под названием Dragon Quest VII Reimagined, эта новая версия призвана стать отличной отправной точкой для всех, кто интересуется серией Dragon Quest. Она сохраняет классический внешний вид и атмосферу оригинальной игры – новаторской JRPG из десятилетий назад – и в то же время добавляет современные функции и улучшения. Разработчики стремились порадовать как давних поклонников, так и новичков, которые только открывают для себя мир Слаймов и монстров.
Я пробовал оригинальную игру раньше, но так и не прошел её. Я провел около 25 часов, изучил различные классы персонажей, немного исследовал мир, а затем потерял интерес. Хотя этот ремейк определенно улучшает темп по сравнению с оригиналом, он все равно кажется немного медленным для игроков, не привыкших к тому, как японские ролевые игры развиваются со временем.
Проведя почти девяносто часов за игрой и получив платиновую награду, я теперь готов поделиться своим обзором на Dragon Quest VII Reimagined.
История прошлого
Представьте себе жизнь на крошечном острове с единственным замком, одной деревней и все друг друга знают. Если бы ваши возможности для будущего были крайне ограничены, вы, вероятно, попытались бы уехать и найти новое место. Но что, если люди уже пробовали, и оказалось, что ваш остров – единственный в мире?
Мир Dragon Quest VII Reimagined начинается всего с одного острова. К счастью, главный герой – молодой, тихий сын рыбака – и Кифер, принц Эстарда, не довольны такими ограниченными окрестностями. Они оба хотят исследовать и найти новые земли, и, честно говоря, легко понять, почему – я бы почувствовал то же самое!
Во время их приключения, с неохотно присоединившейся Марибель, группа обнаруживает Святилище. Собрав осколки и поместив их на алтарь, они магическим образом переносятся на новый остров, и их настоящее путешествие начинается. Удивительно, но когда они решают проблемы на этом острове и возвращаются домой, они узнают о появлении другого острова поблизости. Быстро становится ясно, что, защищая прошлое, они также защищают настоящее.
Далее нам потребуется собрать больше фрагментов и отнести их к новому алтарю, который отправит нас в другую временную эпоху. Игра не представляет собой одну длинную историю, а состоит из серии небольших, самодостаточных рассказов. Каждая временная эпоха ощущается уникально, со своими задачами, обычаями и манерой речи. Когда мы решаем проблему в прошлом, часть острова вновь появляется в настоящем, часто отражая события, которые мы только что пережили.
То, как Dragon Quest VII Reimagined рассказывает свою историю, через серию связанных эпизодов, имеет как преимущества, так и недостатки. Этот формат действительно заставляет персонажей ощущаться живыми; по мере развития сюжета все – даже самые маленькие деревенские жители – помнят и реагируют на произошедшее. Поскольку игра в основном удерживает вас в одном городе, подземелье или сюжетной линии, эти изменения кажутся естественными и создают более детальный и захватывающий мир.
Трудно понять, как эти истории связаны между собой или какова общая цель путешествия главного героя. Я не буду ничего раскрывать, но имейте в виду, что около 20-30 часов вы будете выполнять задания для людей в разных областях, не понимая общей картины или причины, по которой вы их выполняете, кроме простого прохождения игры.
Честно говоря, сюжет мне не слишком помешал. Я всегда считал, что игровой процесс в играх Dragon Quest лучше повествования, и это особенно верно для Dragon Quest VII Reimagined. Хотя в некоторых областях есть удивительно мрачные моменты, большинство сюжетных поворотов довольно предсказуемы.
Честно говоря, проходя это, не ощущается, что это одна большая история. Скорее, это набор более мелких, самодостаточных историй, объединенных вместе. Это круто, но это определенно не традиционный, эпический нарратив.
Несмотря ни на что, я находил каждый новый остров захватывающим. Собирать фрагменты, располагать их на алтаре и путешествовать во времени было постоянно приятным и увлекательным. Непредсказуемость сюжета – никогда не зная, какие испытания ждут впереди или как их преодолеть – предлагала свежий взгляд на жанр JRPG, даже после многих лет игры в подобные игры.
Слушайте, я понимаю – некоторым из нас нравится плотный, сфокусированный сюжет, где всё взаимосвязано. Если вы один из таких, Reimagined может проверить ваше терпение. Она тратит много времени на небольшие истории и намекает на то, что будет дальше. Честно говоря, я понимаю, как кто-то может расстроиться и бросить, прежде чем вся эта подготовка действительно окупится. Это медленное развитие событий, и если вам нужно мгновенное удовлетворение, это может быть не для вас.
Партийный чат вернулся, отчасти.
Что объединяет всё — все различные острова и временные периоды — так это наша группа персонажей, которые переживают всё это как единое целое. И должен сказать, одна из моих главных досаждений в современных японских ролевых играх — это традиция молчаливых главных героев. Даже создатель Dragon Ball, Юдзи Хории, считает это устаревшей идеей, и я полностью с ним согласен.
В то время как персонаж с нейтральным выражением лица может сработать в более простых, пиксельных играх, это действительно вредит сюжету в 3D-игре с детализированными лицами, отличной озвучкой и драматичными моментами. Главный герой, который в основном просто смотрит и время от времени кивает, даже во время напряженных сцен, ослабляет эмоциональное воздействие и общую повествовательную линию.
Игра умело решает проблему молчания героя с помощью функции под названием Party Chat, которая впервые появилась в Dragon Ball VII. Многие считают, что персонаж Марибель был специально создан, чтобы максимально использовать эту функцию. В оригинальной игре Party Chat позволял вам общаться со своими спутниками через меню, и они комментировали абсолютно всё – от простых вещей, таких как вход в дом или поглаживание собаки, до более значимых событий, таких как сражения с врагами, обладающими особыми способностями. У них действительно были мнения обо всё, что происходило!
Беседа с сопартийцами была разработана, чтобы придать персонажам больше индивидуальности и глубины, не удлиняя основную сюжетную линию или замедляя ее. Игра предполагала, что игроки будут использовать эту функцию, но когда я впервые играл в Dragon Ball, я не знал о ее существовании и редко ею пользовался. Поначалу я думал, что мои персонажи кажутся плоскими, но позже понял, что их скрытая глубина на самом деле заключалась в системе Беседы с сопартийцами.
Хотя в Dragon Quest VII Reimagined уменьшили количество Party Chat, они не убрали его полностью. После моего первого боя Кифер предложил уникальный диалог. Затем, когда я нашёл фрагмент истории, его чат снова изменился, доказывая, что в системе всё ещё есть глубина. Однако эти разговоры произошли только потому, что я активно их искал.
Игра иногда предлагает подсказки через разговоры персонажей. Если попросить, товарищ по команде даст вам намек о том, что делать дальше, и повторит его, если вы будете продолжать спрашивать. Однако я обнаружил, что время появления этих подсказок было непоследовательным – иногда они не появлялись даже в интересных моментах, но в других случаях появлялись даже для самых простых действий. Это означало, что я постоянно проверял наличие подсказок, что на самом деле замедляло меня, вместо того чтобы помогать продвигаться вперед.
Было бы здорово, если бы в Dragon Quest VII Reimagined было уведомление о новых диалогах, как в играх Tales of реализовано для их сценок. Сейчас поиск новых диалогов ощущается неловко. После примерно сорока часов игры я перестал его проверять, потому что это было изнурительно. Обычно я люблю читать весь игровой текст, чтобы узнать больше о мире, но постоянное получение одних и тех же повторяющихся сообщений просто не доставляет удовольствия.
Ремейк, к счастью, включает в себя больше разговоров в основной игре, что придает персонажам больше глубины, не полагаясь так сильно на отдельную систему Party Chat. Однако, Party Chat по-прежнему предлагает гораздо больше контента в целом. Многие остроумные и иногда ворчливые комментарии Марибель являются эксклюзивными для Party Chat, поэтому, если вы пропустите его или не будете активно использовать, вы упустите возможность увидеть ее полную, эксцентричную личность.
Другие персонажи действительно интересные и хорошо проработанные, и они делают историю спасения мира гораздо более захватывающей. Я беспокоюсь, что некоторые игроки не смогут в полной мере оценить их, если пропустят функцию Party Chat. Это немного необычно, но это действительно помогло мне установить связь с персонажами. Поскольку я потратил время на общение с ними, я получил от игры гораздо больше удовольствия. Мой совет? Не пропускайте Party Chat – даже если это немного замедлит процесс – потому что это многое добавляет к истории и делает персонажей более реальными.
Самый классический пошаговый подход.
Dragon Quest VII Reimagined по-прежнему использует классическую пошаговую боевую систему, но с новым подходом. Вместо того, чтобы персонажи действовали по очереди в раундах, каждый персонаж действует сразу после того, как вы дадите ему команду.
Бои ощущаются быстрыми и отзывчивыми, что отлично. У меня возникли трудности с игрой в обновлённые версии игры в их обычном темпе, но даже стандартная скорость здесь кажется плавной. Помимо возможности ускорить процесс, эта версия включает полезные функции, такие как видимые враги на карте, мгновенное быстрое перемещение и общий инвентарь – впервые для серии.
Мне очень нравятся последние обновления! Теперь на миникарте есть маленькие маркеры, показывающие, где находятся все сундуки, и она даже указывает направление к вашей следующей основной цели, что очень полезно. И, честно говоря, я рад, что больше не вижу, как моих товарищей по команде разносят в гробах! Крутое изменение заключается в том, что если вы выиграете бой, даже если кто-то был оглушен, он возвращается всего с 1 HP – это спасло меня несколько раз! Но лучшая часть? Теперь можно настроить сложность! Вы можете настроить количество получаемого опыта и золота, а также отрегулировать силу своей команды и врагов. Я серьезно использовал эти модификаторы, когда пытался прокачаться, чтобы победить финального босса игры, они меня спасли!
В Dragon Quest VII Reimagined у персонажей нет традиционных классов, но есть система, называемая Vocations. Эти Vocations теперь имеют ранги, и по мере продвижения вы изучаете новые навыки. Ремейк также представляет Vocational Perks – специальные способности, которые срабатывают, когда персонаж взволнован. Например, если герой рыбачит, вся группа может временно стать невосприимчивой к одной атаке. Каждая Vocation имеет уникальный перк, подобный этому, который может кардинально изменить ход битвы.
Сюжет игры и то, как в неё играют, довольно просты, но это часть её очарования для поклонников серии Dragon Quest. Вместо случайных столкновений с врагами, вы видите их на карте и даже можете получить преимущество, атаковав их первыми. Если вы намного сильнее врага, вы мгновенно победите его без боя, что позволяет игре идти в хорошем темпе.
Мне очень понравились все новые функции. Проходя игру на нормальном уровне сложности, я обнаружил, что эта версия, Reimagined, является самой снисходительной из всех игр Dragon Quest, в которые я играл. Я проиграл только в бою с необязательным супер-боссом. В основном я использовал авто-бой и выигрывал большинство обычных сражений, и думаю, что мог бы даже победить некоторых основных боссов таким образом. Я понимаю, почему разработчики сделали игру такой простой в освоении и прохождении.
Несмотря на то, что разработчики попытались сделать Dragon Quest VII Reimagined более доступным, она все еще может показаться неторопливой. Мне потребовался целый час, чтобы вступить в свой первый бой, и целых 15 часов, чтобы разблокировать новые классы персонажей. Я уже овладел стартовыми классами всего за шесть часов, поэтому я потратил почти десять часов на повторение одних и тех же навыков, прежде чем что-то новое стало доступно.
Игра действительно раскрылась, когда я начал открывать разные классы персонажей. Мне очень нравилось переключаться между ними и комбинировать по два за раз с помощью системы Moonlight, чтобы создавать мощные комбинации. Получение новых классов также побуждало меня продолжать сражаться и получать опыт, хотя для открытия всего этого потребовалось значительное количество времени.
Эта новая версия игры не включает в себя Monster Vocations. Вместо этого вы собираете Monster Hearts – специальные аксессуары, которые вы получаете, побеждая более сильные версии обычных монстров, называемых Vicious Monsters.
Исследование каждого нового острова
Я, возможно, потратил дополнительное время просто на исследование каждого уголка каждой новой локации. Dragon Quest VII Reimagined действительно побуждает игроков отклоняться от основного пути. Если вы будете сосредотачиваться только на сражениях с монстрами, зарабатывании денег и покупке нового снаряжения, вы быстро исчерпаете средства или застрянете, повторяя одни и те же утомительные задачи.
Честно говоря, я обнаружил, что если я действительно уделяю время, чтобы проверить всё – каждое подземелье, каждую бочку, каждый горшок – и выискиваю все эти Мини-медали, я намного лучше подготовлен. Мне не нужно тратить столько времени на повторение сражений, чтобы повысить уровень. Исследование на самом деле приводит к большему количеству сражений, а значит, и к большему опыту и золоту, так что это выигрышная ситуация!
Как только я открыл больше Vocations, игровой процесс улучшился экспоненциально.
Одно из моих любимых дополнений в ремейке — полезный интерфейс, который сообщает вам, остались ли в области предметы коллекционирования для поиска. Он работает как для Mini Medals, так и для фрагментов. Проверяя базу данных игры на наличие этих предметов, вы можете легко увидеть, раскрыли ли вы все секреты в каждом исследованном регионе.
Чтобы сделать игру более плавной, разработчики сделали некоторые области необязательными. Вы можете исследовать эти прошлые регионы, если найдёте скрытые фрагменты, но они не требуются для завершения истории. Эти необязательные области вознаграждают вас дополнительным снаряжением и предметами, которые помогают вам стать сильнее для будущих испытаний. Однако важно помнить, что они необязательные – связь с основной историей уже немного неясна в требуемых областях, и вы не найдёте такой связи в этих дополнительных областях.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание Dragon Ball VII и более широкий охват JRPG.
Мне особенно понравилось открывать, как мои действия в предыдущих версиях игры влияли на острова в текущей. Есть конкретная область, где я неоднократно путешествовал во времени, и каждое изменение, которое я вносил, заметно меняло острова в настоящем. Было также интересно наблюдать, как реагировали персонажи – некоторые придерживались старых обычаев, а у других история полностью изменилась с течением времени.
Новая графика, та же самая музыка.
Ключевое различие между оригинальной Dragon Ball и её обновлённой версией заключается в её внешнем виде. Ремейк использует особый художественный стиль, который пытается передать классический дизайн Акиры Ториямы, но в меньшем, 3D-формате.
Мне это очень понравилось! Персонажи выглядят соответственно молодыми и энергичными, что идеально подходит для приключенческой истории. Моя единственная небольшая проблема была с тем, как выглядел Кифер – его лицо казалось немного слишком разглаженным, почти как будто на него был применен сильный фильтр.
Что меня больше всего впечатляет в ремейках, так это то, как они преображают окружение. Удивительно видеть, как старые, пиксельные миры становятся масштабными и детализированными в 3D, действительно демонстрируя, насколько большими они всегда были. Открытый мир всё ещё кажется знакомым и ностальгическим, но всё – деревни, подземелья и замки – выглядит фантастически и изысканно.
Одна из самых больших проблем, которую я заметил, заключается в том, что в игре слишком часто повторно используются модели персонажей. С фоновыми персонажами это не так плохо, но видеть одно и то же лицо на важных, именованных персонажах, таких как мэры или Elders Scroll, кажется однообразным. Большинству персонажей не хватает уникального дизайна, и он обычно сохраняется для самых важных фигур.
Обновленная версия визуально стремится передать классический художественный стиль Акиры Ториямы, но в более компактном, трехмерном формате. Я считаю, это было фантастически.
Игра выглядит фантастически в бою, с особенно впечатляющими анимациями. Я никогда не видел, чтобы Kaffrizzle и Gigalash выглядели так хорошо! Этот художественный стиль также помогает игре работать очень плавно. Отсутствие графических настроек предполагает, что она постоянно поддерживает высокую частоту кадров и разрешение. В целом, это действительно красивый ремейк.
Возможно, мне придётся столкнуться с критикой, но после того, как я провёл последние полтора года, играя в четыре игры Dragon Ball, я начал немного уставать от музыки. Я действительно ценю, насколько известны и любимы большинство треков – я даже думаю, что главная тема заслуживает того, чтобы стать национальным гимном Японии! – но после многократного прослушивания работ Коичи Сугиямы повторяющиеся музыкальные темы начали становиться предсказуемыми.
Музыка поначалу приятная, но поиграв некоторое время, вы заметите, что одни и те же треки используются для всего – пещер, лесов, счастливых моментов, печальных моментов и сражений. Примерно через 50-60 часов это начинает надоедать, особенно музыка для сражений, которая никогда не меняется. Возможно, это только моё мнение – я могу устать от игры – поэтому, если вы поклонник саундтрека серии, вы можете этого не заметить.
Оптимизированный, но всё ещё затянутый.
Мне действительно очень понравилось играть в Dragon Quest VII Reimagined. Как давний поклонник JRPG и уже знакомый с играми Dragon Quest, она попала во все нужные точки для меня. Но честно говоря, я не думаю, что это лучшая игра, которую можно порекомендовать новичку в серии, хотя Square Enix, кажется, на это и рассчитывает. Dragon Quest XI – еще одна длинная RPG, но она сразу же захватывает – ты понимаешь, зачем ты отправляешься в это приключение с самого начала, и история быстро тебя увлекает. Dragon Quest VII не совсем так поступает.
Несмотря на то, что Dragon Quest VII Reimagined более сфокусирована, чем предыдущие версии, сюжету и игровому процессу требуется некоторое время, чтобы по-настоящему набрать обороты. Основная часть боевой системы, называемая Vocations, становится доступной только примерно через пятнадцать часов игры. Из-за этого ранние подземелья казались мне больше повторяющимися задачами, где я в основном просто выбирал атаки и позволял игре играть самой за себя.
Потребовалось немного времени, чтобы войти во вкус, но как только игра раскрылась, она меня действительно захватила. У меня появилось больше возможностей для настройки, мои персонажи стали уникальными, а история казалась глубоко личной. После этого я легко прошёл остаток игры, наслаждаясь каждой победой и восстановлением. Хотя JRPG обычно просят игроков набраться терпения, Dragon Quest VII Reimagined требует немного больше самоотдачи. К счастью, усилия того стоят – концовка фантастическая.
Заключительные комментарии
Dragon Quest VII Reimagined обновляет классическую игру новыми функциями и улучшениями, делая её более удобной для современных игроков. Однако, она всё ещё развивается в неторопливом темпе, что типично для японских ролевых игр. Эта версия требует ещё больше терпения, но если вы цените историю, рассказанную по главам, и используете новые системы Party Chat и классы персонажей, вы найдёте долгое приключение полезным.
Смотрите также
- Как играть в Skyblock в Terraria
- Прогноз нефти
- Resident Evil Requiem’s Grace и Леон присоединяются к линейке фигурок Capcom Figure Builder.
- Bitfarms отказывается от Bitcoin ради ИИ: начинается великий исход из криптовалюты! 🚀
- Дата выхода Palworld установлена на 2026 год.
- Все реликвии Калибона Прайм в Warframe
- Как получить новые заклинания — Dungeon Antiqua 2
- Будильник Nintendo Alarmo получает обновление Kirby and the Forgotten Land.
- Activision подтверждает использование ИИ для создания ресурсов в Black Ops 7, пока игроки задаются вопросами о внутриигровом арте.
- Каждый сезон Delta Force и порядок их выхода
2026-02-02 18:14