
Я обычно не люблю шутеры, хотя могу получать удовольствие от быстрого темпа действия и испытаний, которые они предлагают. Проблема в том, что мне не нравятся сами пистолеты – я не считаю их привлекательными или интересными, и мне трудно отделить их реальный вред от их использования в играх. Именно поэтому я был удивлен, обнаружив, что играю в шутер от первого лица под названием Don’t Stop, Girlypop! Он отличается тем, что «оружие» — это не совсем оружие — это магические артефакты, которые можно настроить с помощью глупых вещей, таких как пластиковые акулы, ленты и чашки. Я все еще не люблю оружие, но я действительно ценю ироничный поворот в игре.
Убийство любви ради увеличения числа.

Любовь – это то, что заставляет мир вращаться, но жадные корпорации пытаются выкачать её ради собственной выгоды. Волшебные феи призвали вас – могущественного, ослепительного героя – чтобы защитить её! Вы – вихрь розовой энергии и креативности, с невероятной скоростью, силой и магическими способностями, питаемыми бодрой музыкой. Ваша миссия? Бегите, сражайтесь, прыгайте и пробивайтесь сквозь врагов, чтобы спасти саму Любовь! Вы – сила природы, излучающая блеск, стиль и неудержимый импульс – и, честно говоря, вы намного более великолепны, чем любой бронированный космический солдат.
Girlypop – это игра, в которой важно поддерживать скорость и набирать высоту. Цель – никогда не останавливаться и использовать свои способности, чтобы как можно чаще взлетать в воздух. Враги повсюду, но, находясь в зоне, вы можете встретить их лицом к лицу, используя окружение, крюк-кошку, атаку с захватом и различные типы прыжков. Чем быстрее вы двигаетесь, тем выше будет ваш счёт. Ощущается как динамичный арена-шутер, похожий на игры вроде Doom или Quake, но с упором на использование крутых гаджетов и получение наград за это.
Эстетика шкафчика в средней школе начала 2000-х — чертовски да!

Что действительно привлекает людей в Girlypop — это то, насколько она чудесно причудлива. Игра — это вихрь ярко-розового, эстетики начала 2000-х и хаотичное смешение музыкальных стилей. Она стремительна, визуально подавляет своими неоновыми формами и врагами, но на удивление забавным образом. Она постоянно подбрасывает вам неожиданные вещи, с игривым подмигиванием, признающим её собственную бунтарскую натуру. Это не просто стиль без содержания; здесь прослеживается чёткое художественное видение, благодаря которому игра кажется вдумчиво странной, а не просто дерзкой или случайной.
Один из лучших аспектов игры – это то, насколько вы можете персонализировать своего персонажа и снаряжение. Вы можете изменить всё, от ткани рукавов до цветов и деталей на вашем оружии. Например, дробовик уже имеет уникальный дизайн с растительными элементами и драгоценными камнями, но вы можете добавить ещё больше украшений – например, акул или ленты – чтобы сделать его своим. Это лёгкая и игривая система, и это немного пародия на то, как некоторые игры, такие как Call of Duty, продвигают косметические предметы через микротранзакции.
Окей, возможно, это немного слишком иногда.

Учитывая все, что я обсудил, вероятно, никого не удивит, что самая большая сложность в Girlypop – отслеживание происходящего на экране. Как только вы входите в комнату, полную врагов, все быстро становится визуально подавляющим. Вас бомбардируют пулями, громкой музыкой, быстрыми эффектами и яркими, раздражающими цветами. Во время битв с боссами даже огромные колонки падают, чтобы усилить музыку, и они еще и подпрыгивают! Игра пытается помочь с помощью вражеского радара и кнопки захвата цели – которую я определенно использовал много раз – но прицеливание – это одно, а понимание хаотичных визуальных эффектов – другое!
Некоторые части игры казались незавершёнными или не совсем сочетались с общим впечатлением. Яркий пример – бег по стенам, который был не интуитивным. Вместо плавного скольжения по стенам, как в других играх, он казался неуклюжим – я прилипал к стене и должен был смотреть вверх, чтобы двигаться, что создавало ощущение скорее проваливания, чем бега. Я активно избегал бега по стенам, когда это было возможно, предпочитая дополнительные прыжки или использование крюка. Даже простые задачи, такие как активация переключателей, сбор предметов для головоломок или прослушивание аудио-сегментов, основанных на предыстории, нарушали быстрый темп и казались наказанием за простое прохождение игры.
Мне очень понравилось играть в Don’t Stop, Girlypop! несмотря на несколько незначительных недостатков. Это было приятным изменением по сравнению с типичными шутерами, которые сосредотачиваются на насилии или чрезмерно реалистичных военных темах. Вместо этого мне понравилось настраивать своё оружие и наслаждаться забавной эстетикой игры начала 2000-х, и всё это без каких-либо дополнительных затрат. Хотя некоторые элементы игрового процесса казались немного неуклюжими, а включенные вставки с откидным телефоном имели несколько скованную игру актёров, динамичный экшен был постоянно энергичным и напоминал классические аркадные игры.
PC-игра Don’t Stop, Girlypop! выйдет 29 января 2026 года. Мы получили обзорный экземпляр от издателя.
Смотрите также
- Как играть в Skyblock в Terraria
- Золото прогноз
- Как добывать четки — Hollow Knight: Silksong
- Где найти лампочки — ARC Raiders
- Все локации Bombardier в ARC Raiders
- Акции ПИК прогноз. Цена акций PIKK
- Финальный чемпионат мира по Kombat: призовой фонд и где смотреть
- Представлены новые сценарии секретной трилогии Atelier Ryza на TGS 2025.
- Arknights: запуск Endfield сталкивается с проблемами оплаты, которые взимают с игроков случайные суммы
- Какой самый низкий курс доллара к юаню?
2026-01-28 16:58