Утекший геймплей Star Wars Outlaws демонстрирует сниженную производительность на Switch 2.

Недавно представленное видео дает более четкое представление о производительности игры в док-станции, указывая на то, что Ubisoft стремится предложить масштабное приключение в открытом мире по вселенной ‘Звездных войн’ на универсальной гибридной консоли, демонстрируя свои технические амбиции.

Обзор Hell is Us: История повторяется

Игра начинается со сцены допроса. Внешне отталкивающий, несомненно злобный мужчина в официальном костюме противостоит нашей главной героине, Реми, и спрашивает: ‘Как тебе удалось попасть в Хадею?’ Под воздействием сыворотки правды, Реми неохотно раскрывает эту подробность. Последующие события, изображенные в игре, представляют собой повествование о цепи событий, которые привели его к этой критической точке.

Как экипировать снаряжение в Hell is Us

Чтобы использовать новое снаряжение, которое вы нашли, сначала нужно обратиться к информационному терминалу. На контроллере PlayStation DualSense это можно сделать с помощью сенсорной панели, на контроллере Xbox — кнопкой View, а для пользователей клавиатуры и мыши — клавишей Tab.

Как привязать предметы к крестовине в игре Hell is Us

Чтобы использовать предмет, сначала нужно назначить его на определенную ячейку. Для этого откройте панель управления (нажмите на тачпад DualSense, кнопку View на Xbox или используйте клавишу Tab для клавиатуры и мыши).

Отраслевые слухи указывают на то, что презентация Nintendo Direct запланирована на середину сентября.

Аналитик социальных сетей NateTheHate, известный своими проницательными наблюдениями, предсказывает, что компания проведет Direct-трансляцию ‘примерно 11 или 12 сентября 2025 года’. Он дополнительно уточняет, что это единственное подобное мероприятие, запланированное на месяц, что противоречит предположениям о более частом расписании. Этот прогноз совпадает с более ранним намеком SwitchForce о 12 сентября как о значимой дате для крупного объявления. SwitchForce называет это ожидаемое событие ‘главным’, отличая его от июльской Partner Showcase и августовской Indie World презентации компании.

Кунон, колдун, видит выдающиеся способности, изобретательность и усердие.

Слепота Кунона Гуриона имеет необычное происхождение в его мире: потомки героев могут лишаться определенных частей, и в его случае он не может видеть из-за героического предка. Несмотря на предложения о социальном статусе, перспективах брака с принцессой Мирикой Хьюлия и особым отношением, он жаждет лишь способности видеть дорогих ему людей. Обнаружив на своем теле символ водного гребня, его удача, кажется, улучшается еще больше, поскольку это подразумевает, что он может использовать магию. Когда его учитель непринужденно замечает, что созданный им водяной пузырь примерно размером с глазное яблоко, Кунон размышляет, может ли эта новообретенная сила потенциально вернуть ему зрение.

Обзор: OFF Remaster – возвращение к инновациям ранних RPG Maker.

В этой роли мы выступаем одновременно и главным героем, и контролером. Мы связаны с сущностью, известной как Билдер, чья миссия — очистить мир от его нынешнего состояния отчаяния. Этот процесс очищения включает в себя путешествие по различным округам в, казалось бы, мрачной и унылой вселенной. После нашей встречи с котом по имени Судья, мы получаем способность перемещаться в пустоту, что позволяет нам достигать различных миров и уничтожать духов, обитающих в них.

Phantom Blade 0, возможно, является самым приятным в управлении проектом, похожим на Souls, созданным не компанией FromSoftware.

Как преданный поклонник, должен сказать, что боевая система Phantom Blade, глубоко укорененная в традициях уся, излучает одновременно грацию и беспощадность, особенно в ее зрелищных завершающих приемах. Пробиваясь сквозь врагов, отражая удары, пока они осыпают меня неустанными рубящими ударами, я чувствую себя словно в шедевре Энга Ли, – но при этом игра остается захватывающе увлекательной. Окружающий мир, пустынный и хранящий следы ожесточенных поединков, еще больше погружает в его жестокую красоту.

Боевая система Borderlands 4 ощущается как гибрид лучших элементов серии, но я все еще опасаюсь остального.

Для многих поклонников Borderlands 2 выделяется как вершина серии по нескольким причинам. Один из значительных факторов заключается в том, что она эффективно реализовала обещание первой игры о бесконечном множестве оружия, что делало игровой процесс действительно захватывающим. В то же время, ей удалось сохранить это изобилие под контролем, предотвращая усложнение игрового процесса до степени, когда он становится пугающим. Большая часть моего удовольствия от этой игры происходила от навигации по скрытым нюансам в ее мета-игровой структуре, которая предлагала постепенную кривую обучения, делая прогрессию увлекательной и полезной.

Механическая Мари преуспевает, потому что манга становится такой нелепой.

В поразительно комичной манере, оба персонажа доведены до предела эксцентричности. Мари, грозная героиня с глубоко скрытыми чувствами, может и не демонстрировать свои эмоции открыто, но они действительно заложены глубоко внутри. Наблюдая за трудностями Артура, она обретает глубокое понимание и сочувствие к нему, особенно когда осознает, что ее доброта находит отклик у существа, которое она изначально воспринимала как неодушевленное и бесчувственное (Артур). Это осознание побуждает Мари приложить все усилия, чтобы помочь, защитить и поддержать его, несмотря на ее подспудный страх раскрыть ему свою человеческую сущность.