
Хотя основная игровая механика является центральной частью опыта, к сожалению, она кажется неравномерной и лишена глубины. Боевая система ощущается неуклюжей из-за скованной анимации персонажей и ненадежного управления, а поведение врагов непредсказуемо, что делает сражения разочаровывающими. Система парирования интересна в теории, но её тайминг непостоянен, поэтому успех ощущается скорее как удача, чем как мастерство. Без удовлетворительной системы комбо бои становятся повторяющимися, и игроки могут обнаружить, что просто эксплуатируют слабости врагов, особенно во время сражений с боссами. В игре есть полёты, но они ощущаются тяжелыми и неточными, что разочаровывает. Платформинг, такой как прыжки по стенам, также кажется незаконченным. Несмотря на то, что игра предлагает четыре игровых персонажа, они все управляются почти одинаково. Игра довольно короткая, длится от трех до шести часов, и она полагается на повторяющиеся элементы, чтобы увеличить время игры, вместо добавления нового контента.