Как настроить свой HUD в Battlefield 6

Battlefield 6 позволяет настраивать отображаемую на экране информацию (HUD) множеством способов. Вы можете изменить такие вещи, как внешний вид прицела, способ отображения товарищей по команде и интерфейс транспортных средств. У вас есть полный контроль над цветами, прозрачностью, яркостью и другими настройками, чтобы HUD работал наилучшим образом для вас.

Новые трейлеры Dissidia Duellum Final Fantasy демонстрируют Клауда, Риноа, Терру и Криль.

Крайл — персонаж поддержки и самый молодой играбельный персонаж на старте игры. В анонсе была подчеркнута её способность повышать силу атаки своих товарищей по команде, делая их атаки более эффективными. Трейлер также продемонстрировал её мощную, уникальную способность «Legend of the Deep Forest».

Hasbro (HAS) сообщает о росте доходов от Magic: The Gathering на 55% в третьем квартале 2025 года.

На этой неделе Hasbro опубликовала отчет о доходах за третий квартал 2025 года на своем веб-сайте для инвесторов, включая информацию о Wizards of the Coast и Magic: The Gathering. В отчете было раскрыто, что доходы Magic: The Gathering увеличились на 55% в третьем квартале 2025 года, что Hasbro приписывает недавним выпускам наборов Edge of Eternities и Marvel: Spider-Man.

Palworld Halloween Миссия открывает костюмы Зои и Депрессо.

Зоя, вместе со своим Палом Гризбольтом, возглавляет синдикат Rayne и защищает башню Windswept Hills. Она — первый босс, с которым столкнутся игроки. После завершения ‘Halloween Mission’ в Palworld, вы можете изменить её наряд на костюм ведьмы-кошки. Костюм Depresso, однако, — это новая броня, которую вы можете надеть в качестве своего игрового персонажа — похоже, что это внешний вид персонажа по умолчанию.

Intel (INTC) опубликовала результаты за 3-й квартал 2025 года, которые превзошли ожидания по выручке и EPS.

Intel опубликовала отчёт о доходах за третий квартал 2025 года сегодня после закрытия фондового рынка. Компания сообщила о выручке в размере 13,7 миллиарда долларов, превысив ожидания аналитиков в 13,11 миллиарда долларов. Прибыль на акцию (EPS) составила 0,23 доллара, что значительно выше ожидаемых 0,01 доллара на акцию.

Final Fantasy VII Ever Crisis получит кроссовер с FFXIII на следующей неделе.

Официально объявлено о кроссовер-событии, в котором персонажи из Final Fantasy XIII появятся в Final Fantasy VII Ever Crisis. История начинается с того, что Клауд, Эйрис и Тифа встречаются с Молнией, по-видимому, в или около Нибельхейма. Эйрис намекает, что, возможно, уже встречала Молнию ранее, возможно, ссылаясь на игры Dissidia. Затем Молния упоминает Фальки, существ, центральных для Final Fantasy XIII, и заявляет о своем намерении сражаться с ними, в конце показан короткий взгляд на нее в бою.

Фигурка Садако «Стоппер Лапши» Включает Колодец «Звонок».

Большинство фигурок-заглушек для лапши изображают персонажа, сидящего, предназначенного либо для запечатывания чашки лапши, либо для использования в качестве коллекционной фигурки. Однако эта фигурка Садако отличается – она изображает её выходящей из колодца, как показано в The Ring. Фигурка изображает только верхнюю половину её тела, с длинными темными волосами, закрывающими лицо, и её правой рукой, тянущейся вперед.

Утечка информации об обновленной версии Resident Evil 0 Remake намекает на радикальные изменения и переработанную механику взаимодействия с партнерами.

Я слышал очень интересные новости о Resident Evil 0 Remake! Оказывается, внутри компании они называют это ‘Project Chamber’, что является крутым отсылом к Ребекке Чемберс, и похоже, что они планируют значительный редизайн, почти как в случае с Resident Evil 3 Remake. Хотя мы все еще сможем исследовать классические локации, многие игровые последовательности перерабатываются и перестраиваются, чтобы все было более плавным и ощущалось как фильм. Хорошая новость в том, что они не теряют то, что сделало оригинальную Resident Evil 0 особенной – головоломки и то, как взаимодействуют персонажи, остаются верными оригинальной игре.

Microsoft (MSFT) предположительно добивается 30% рентабельности в подразделении Xbox.

Согласно Джейсону Шрейеру и Дине Басс из Bloomberg, Microsoft сейчас активно сосредоточена на достижении высоких показателей прибыли, которые они называют «маржой ответственности». Это стремление к прибыльности является основной причиной недавних сокращений и закрытий студий. Финансовый директор Эми Худ, по сообщениям, поставила цель в 30% маржу прибыли в 2023 году – целевой показатель, который необычно высок для игровой индустрии, где обычно наблюдается маржа между 15% и 25%. Это особенно удивительно, учитывая, что многие из недавних игровых начинаний Microsoft не обеспечивали последовательный сильный и устойчивый рост.