Американские и канадские работники видеоигр создают профсоюз с организацией Communications Workers of America

Как страстный энтузиаст игр, я восхищён созданием профсоюза работников видеоигр United Videogame Workers Американскими работниками связи. Этот профсоюз является нашим голосом и стремится обеспечить стабильность рабочих мест в игровой индустрии, которая столкнулась со значительным количеством увольнений за последние годы.

19 марта 2025 года было объявлено, что Communication Workers of America создали профсоюз United VideoGame Workers — CWA на конференции Game Developer Conference 2025. Этот новый союз объединил работников видеоигр из США и Канады под одним отраслевым альянсом.

На предстоящем мероприятии члены UVW-CWA планируют собрать подписи под петицией в поддержку уважения и стабильности занятости для всех работников. Этот сектор серьезно пострадал от сокращений за последние пару лет, вызванных притоком новых сотрудников во время пика пандемии COVID-19. К сожалению, нам пришлось сообщать об увольнениях почти каждую неделю этого года.

В 2023 году для меня как для геймера был сложный год: более 10500 связанных с играми рабочих мест в индустрии исчезли. В следующем, 2024 году, последовал ещё более значительный удар – исчезло уже 14600 позиций. Шокирующе, что некоторые крупные компании, такие как Microsoft и Sony Interactive Entertainment, были вынуждены закрыть целые студии из-за этих увольнений.

По словам Клода Каммингса-младшего, президента CWAG, вот его мнение относительно недавно образованного профсоюза работников видеоигр.

Создание профсоюза United Video Game Workers-CWA является захватывающим прогрессом в миссии нашего объединения по поддержке работников игровой индустрии внутри их отрасли. Когда студии видеоигр объединяются, талантливые люди, которые оживляют эти игры, часто оказываются незамеченными. Они сталкиваются с постоянными волнами увольнений и новых наймов, поскольку руководители компаний ставят приоритет краткосрочной прибыли над долгосрочным устойчивым развитием.

Следует отметить, что даже прибыльные компании вроде Microsoft могут принять решение о закрытии студий, несмотря на распределение значительной суммы денег, такой как $9.7 миллиарда в виде обратного выкупа акций и дивидендов во втором квартале их финансового года 25. Удивительно, они также объявили об увольнениях в различных департаментах включая геймдев, безопасность и отделы продаж. Будем надеяться, что профсоюз United Video Game Workers-CWU обеспечит улучшенную стабильность рабочих мест для разработчиков и позволит командам продолжать выпускать игры, которые обожают поклонники.

Смотрите также

2025-03-20 05:28