Crimson Desert пытается быть тремя разными играми одновременно, и это очень подавляет.

С момента публикации трейлера игрового процесса на Opening Night Live два года назад, Crimson Desert казался масштабным проектом, хвастающимся обилием функций и разнообразием. Трейлер демонстрировал все: от штурма средневековых крепостей, верховой езды и выпаса овец, до прыжков с парашютом, рыбалки и игры на флейте. Все подробности об этой игре подчеркивали ее огромное количество возможностей. Однако, поиграв около часа в игру на Gamescom, должен признать, что немного обеспокоен тем, что Pearl Abyss, возможно, поставила количество выше качества.

Всё, везде и сразу

После ознакомления с игровым процессом и некоторой рефлексии, должен сказать, что Crimson Desert представляет собой уникальное, но несколько запутанное сочетание стилей. Ракурс камеры, напоминающий игры с открытым миром и приключенческим экшеном, поддерживает дистанцию над вашим плечом. Однако, боевые столкновения демонстрируют непостоянное качество жанра, что может быть довольно озадачивающим.

Иногда я оказывался вовлеченным в безумные сражения с множеством врагов одновременно, наподобие игры в стиле Musou, где один удар мог отправить нескольких противников в полет. В то же время, случались моменты, когда я сражался с одиночным боссом в замкнутой арене, подобно Dark Souls, требуя точных парирований и уклонений.

Часто эти два сценария переплетались, приводя к хаотичному сочетанию, которое временами казалось разрозненным.

https://www.youtube.com/watch?v=ZdmoGYg8tB0

Как страстный геймер, я оказывался в захватывающих дух сражениях против полчищ врагов, каждый из которых напоминал воина эпохи викингов, кельтов или артуровских легенд. Хаос был восхитительным, но иногда подавляющим, особенно когда сосредотачивался на одном противнике, а остальные безжалостно атаковали сзади.

Напротив, сражаясь с грозным боссом, мне казалось, что точности и читаемости моих атак и блоков не хватает, заставляя меня сомневаться, действительно ли я участвую в эпической дуэли. В демо-версии это было очевидно, так как мой инвентарь был завален сотней лечебных предметов. В одной напряженной битве с боссом я использовал почти половину этих спасительных припасов до истечения времени.

В той конкретной битве это казалось особенно удручающим, поскольку она не была особенно сложной, а скорее невыносимо затянутой. Назвать босса «губкой для здоровья» было бы преуменьшением, ведь после примерно 20 минут, проведённых в этой комнате, у него оставалось примерно одна пятая часть здоровья нетронутой.

Основные элементы управления, страница первая

По моему опыту, демонстрация Crimson Desert представляла собой значительную сложность из-за управления. Ежедневная демонстрация множества игр затрудняет запоминание схемы управления для каждой из них. Чтобы помочь себе, я обычно фотографирую схемы управления, предоставляемые PR-стендами. Однако я должен признать, что никогда не сталкивался со схемой управления, настолько неподходящей для использования на выставочной площадке, как в Crimson Desert.

При запуске Crimson Desert вас встречает жуткий визуализатор, напоминающий Анимус из Assassin’s Creed, который переносит вас в область обучения управлению. В отличие от большинства игр, где подсказка инструктирует выполнять базовые действия, такие как лёгкие и тяжёлые атаки, Crimson Desert сразу же представляет полный список управления. Эти элементы управления включают в себя множество комбинаций кнопок, которые не всегда интуитивно понятны. Признавая сложность, игра предлагает короткий 60-секундный период для ознакомления с этими движениями, прежде чем переходить к более продвинутым навыкам. Проще говоря, Crimson Desert погружает вас в обучение управлению с множеством сложных движений, некоторые из которых требуют одновременного нажатия нескольких кнопок, и даёт вам 60 секунд, чтобы их освоить, прежде чем переходить к дополнительным навыкам.

Очевидно, что влияние многопользовательских онлайн-игр заметно в схемах управления Pearl Abyss, и, к сожалению, это не идет игре на пользу. Обилие действий, которые может выполнять игрок, приводит к чрезмерному количеству глаголов, таких как легкие атаки, тяжелые атаки, специальные атаки, модифицированные атаки для борьбы с несколькими врагами, удар, круговая атака, быстрые атаки переключением оружия, уклоняющие атаки, удар ногой, вращающаяся атака, элементальные атаки, атаки из лука и различные модификации. Хотя эти многочисленные приемы потенциально могли бы улучшить игровой процесс в финальной версии, в демонстрации они были слишком сложными, и я обнаружил, что лишь немногие из них оказались эффективными против встреченных мною врагов.

Основные элементы управления, страница 240

Как любитель игр, должен сказать, что это может показаться несколько придирчивым, или даже похвалой, если вы увлекаетесь сложной игровой механикой. Но лично мне многое показалось излишним. В демоверсии был эпизод, где нужно было мобилизовать войска. Чтобы поднять им боевой дух, требовалось поднять и поместить семейный герб в выдолбленный пень. Схватить герб, установить его в пень. Достаточно просто, верно? Однако в большинстве игр для этого потребовалось бы всего пара нажатий кнопок и немного движения стика. Но здесь, в Crimson Desert, они внесли в это свою уникальную изюминку.

Как геймер, давайте разберемся, как поднять и бросить баннер в этой игре:

1. Сначала вам нужно войти в ‘Режим концентрации’, одновременно нажав оба аналоговых стика.
2. Затем нажмите кнопку треугольника, чтобы поднять баннер. (Помните этот шаг!)
3. Теперь приготовьтесь безумно нажимать кнопку крестика, чтобы запустить этот баннер в воздух!
4. Как только он взлетит, используйте кнопку треугольника, чтобы свободно перемещать его.
5. Нажмите R1, чтобы прицелиться своим недавно приобретенным снарядом и…
6. Наконец, когда вы будете готовы атаковать, снова нажмите треугольник, чтобы уронить баннер на цель.

С шестиступенчатым процессом для чего-то, что кажется таким простым, я практически жонглировал контроллером к тому времени, когда добрался до битвы с боссом, где требовалось поднимать упавшие колонны и бить босса ими, используя те же элементы управления! К сожалению, к тому времени я уже забыл второй шаг этого баннерного танца.

Один пример, но многие действия в Crimson Desert кажутся чрезмерно сложными для своей цели, что способствует жанровой неопределенности. Поднятие знамени с помощью телекинеза напоминает более замысловатую версию чего-то похожего в Breath of the Wild, в то время как некоторые элементы боя перекликаются с играми Souls, а другие аспекты напоминают стильные экшн-игры. Кажется, что различные жанры и концепции были беспорядочно смешаны вместе, без особого внимания к гармонии.

По сути, пока Crimson Desert официально не выйдет, мы не можем полностью понять его окончательную сущность, поскольку демо-версия кажется комбинацией из трех разных игр. Захватывающе, что такая сложная игра существует, но определить, перерастает ли эта сложность в удовольствие, сложно, учитывая ограниченный опыт. Возможно, со временем и пониманием всей игры, все встанет на свои места, но на данный момент Crimson Desert остается сложной для понимания в значимом контексте.

Вот чего можно ожидать от игры, поскольку у меня была возможность поиграть в ее демонстрационную версию на Gamescom в Германии. Однако имейте в виду, что финальная версия все еще может претерпеть изменения.

Смотрите также

2025-08-27 16:58