Первый взгляд: SacriFire почти безупречно сочетает старое с новым.

Многие фанаты JRPG испытывают знакомый цикл: они полностью погружаются в игру на много часов, устанавливая связь с персонажами и сюжетом. Однако, после завершения такой длинной игры, они часто чувствуют выгорание и нуждаются в перерыве от жанра на некоторое время. Разочаровывающим является то, что, несмотря на выгорание, они всё ещё наслаждаются и хотят играть в JRPG.

Когда мне нужно расслабиться, я люблю погружаться в инди-игры. Они просто… уютнее, понимаете? Менее напряженные, чем большие игры, но они все еще обладают тем особым шармом и классическим ощущением JRPG. Так я и нашел Regalia: Of Men and Monarchs – это действительно веселая и легкая тактическая RPG, созданная Pixelated Milk, и она полностью завладела моим вниманием!

После завершения и полного открытия всех достижений в Regalia: Of Men and Monarchs – которая мне очень понравилась – я начал следить за разработчиками, Pixelated Milk, в сети. Поэтому я был очень рад быть одним из первых, кто узнал об их новой игре, SacriFire, и возлагал на нее большие надежды. Недавно у меня была возможность поиграть в SacriFire на Gamescom Latam, и я рад сказать, что она оправдывает мои ожидания.

A Tale of Two Cities

Честно говоря, сложно сосредоточиться на сюжете JRPG, когда ты на шумной конференции с множеством отвлекающих факторов. Несмотря на все это, мне все же удалось почувствовать повествование, то, как говорят персонажи, качество написания и, особенно, озвучку. Озвучка не распространена в небольших JRPG с пиксельной графикой — обычно она зарезервирована для более крупных игр, таких как Octopath Traveler. Поэтому я был действительно рад, когда начал играть в SacriFire и услышал, как главный герой, Иезекииль, четко говорит по-английски.

Наша история начинается в Антиохии, где молодой священник по имени Иезекииль Ридан работает с другими, чтобы подняться по служебной лестнице в Церкви Шеола. Их задача – защищать город от существ, обитающих над ним, но очевидно, что за этой историей кроется гораздо больше. Я уже заметил намёки на то, что нас ждёт, как в отношении персонажей, так и в отношении основного конфликта, хотя пока рано говорить о том, всё ли это сложится удачно. В целом, начало мне понравилось, и персонажи, с которыми я встретился на данный момент, тоже.

Изысканное сочетание множества боевых систем.

Как поклонник JRPG, я рад видеть, что они снова в центре внимания! Но кажется, что разработчики боятся сохранять простоту в наши дни. Одного классического пошагового боя уже недостаточно. Все добавляют что-то дополнительное – события, требующие быстрой реакции, элементы экшена, перетекающие в пошаговые, или даже сражения в реальном времени наряду с традиционными механиками. SacriFire – отличный пример – в нем добавлено немного всего, чтобы ощущалось свежо и современно, что я очень ценю!

Наконец-то я смог опробовать SacriFire на Gamescom Latam, и я рад сказать, что она оправдывает мои ожидания!

Когда вы встречаете врага, игра переключается на боевой экран. В демо-версии я мог управлять только главным героем, Иезекиилем, и я предполагаю, что, скорее всего, так будет и с полной командой – вы, вероятно, будете напрямую управлять только героем. Бои пошаговые: враги двигаются только после того, как сделаете ход вы, давая вам время оценить ситуацию и спланировать свой следующий ход. Вы накапливаете очки действия (AP), нажимая кнопку, которые затем используются для атак и специальных способностей. Но будьте осторожны – накопление AP также дает вашим врагам ход, поэтому вам нужно сбалансировать зарядку с обеспечением безопасности.

Здесь начинается настоящий бой – внимательное обдумывание следующих действий. Оставаться на месте оказывает удивительный эффект: враги и их атаки обе останавливаются. Если враг что-то в меня кидает, это просто зависает в воздухе, если я не двигаюсь. Я могу либо уклониться в сторону, либо увернуться, но уклонение расходует очки действия. Однако, слишком сильная концентрация на уклонении от атак оставляет меня открытым для окружения и подавления другими врагами, делающими свой ход.

Ключ к успеху — найти правильный ритм между накоплением энергии специальной атаки (AP), использованием её для атаки и уклонением от атак врагов. Боевая система может показаться сложной поначалу, но она ощущается потрясающе, когда ты к ней привыкаешь. Например, в одном бою на меня бросились трое врагов. Я быстро зарядил свой AP и начал использовать смесь лёгких и тяжёлых атак, что помогло мне набрать ещё больше AP, нанося при этом стабильный урон. По мере развития боя, дальние враги начали целиться в меня, поэтому я сосредоточился на уклонении от их атак и сборе AP, который появлялся на поле боя, давая мне больше шансов на контратаку.

Игра включает в себя навыки и предметы, хотя в превью их не было показано особо много. Бой требует обдумывания; простое нажатие кнопки атаки быстро приведет к поражению, поскольку каждый удар, который наносит Ezekiel, является мощным. Это создает захватывающий вызов, и я надеялся испытать это против босса, чтобы увидеть, насколько сложным и стратегическим может стать бой, но, к сожалению, у меня не было такой возможности.

Моя главная проблема заключается в том, что более простые сражения занимали довольно много времени на завершение. Я многократно сражался с одними и теми же врагами, и хотя каждая схватка немного отличалась, на их завершение все равно уходило несколько минут. Поскольку это должны быть обычные столкновения, это замедлило темп игры. Кажется, Pixelated Milk знает об этом и работает над балансом исследования и боя в каждой области. Интересно, что иногда мне удавалось эффективно выигрывать сражения перед началом фактического экрана битвы.

Мне очень нравятся JRPG, которые уважают мое время при столкновении с легкими врагами, и это основа того, что хорошо получается у SacriFire. С самого начала игра позволяет мгновенно побеждать слабых врагов энергетическим взрывом во время исследования, давая вам большую часть очков опыта. Однако, после быстрого победы над пятью врагами таким образом, вам нужно войти в традиционную битву, чтобы продолжать получать опыт. Хотя эта система интересна, кажется, что это временное решение более серьезной проблемы: если игроки могут пропускать большинство сражений в начале, что будет мотивировать их действительно сражаться позже? Это важный вопрос, и мне интересно, как это развернется.

Великолепная графика и бесшовное исследование.

Одно из первых, что вы заметите в SacriFire, — это её яркий и привлекательный 2.5D художественный стиль. Главный герой, Иезекииль, свободно перемещается в 3D-пространстве, а красиво спроектированный город служит фоном. При исследовании подземелий камера переключается на 2D-вид, который идеально подходит для платформенных задач. Эти области спроектированы с большим количеством вертикального пространства, что способствует исследованию и вознаграждает игроков скрытыми сундуками и секретами. Всё ощущается плавно и отполированно, что является явным признаком преданности разработчика игре.

Подпишитесь для более глубокого освещения SacriFire и понимания JRPG.

Craving deeper context on SacriFire and the indie JRPG scene? Subscribe to our newsletter for focused coverage — in-depth combat breakdowns, developer perspectives, soundtrack spotlights, and hands-on previews that expand what you already know.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Честно говоря, играть в эту игру – это потрясающие ощущения. Графика и звук отлично сочетаются друг с другом, вызывая у меня серьезную ностальгию по классическим JRPG, но она не кажется устаревшей. У нее есть действительно свежая, креативная атмосфера, которую можно получить только от лучших инди-разработчиков. А музыка? Забудьте об этом! Мотой Сакураба, композитор, стоящий за Tales of, Star Ocean, Golden Sun, и даже Dark Souls, написал саундтрек, и он невероятен. Он действительно возвышает весь опыт.

Боевая система может показаться сложной на первый взгляд, и она таковой является, но как только вы поймете её, она становится невероятно приятной.

SacriFire явно черпает вдохновение из таких игр, как Vagrant Story и Xenogears, и это очень заметно, особенно в том, как проходят сражения. Я уже был воодушевлен этой игрой, и после того, как мне удалось в нее поиграть, я еще больше взволнован и хочу узнать, когда она официально выйдет.

В настоящее время планируется, что SacriFire выйдет в 2026 году, и разработчики стремятся объявить точную дату релиза к концу мая. Изначально игра должна была выйти сначала на ПК, а затем на консолях. Однако, с новым издателем, они теперь ожидают выпуска на всех платформах одновременно.

Смотрите также

2026-05-05 22:11