Обзор: Pragmata вызывает ощущение вдохновения научно-фантастическими блокбастерами.

Некоторые видеоигры похожи на большие, яркие фильмы – всё зрелище и волнение, с сюжетом, похожим на фильмы, такие как Armageddon или Transformers. Вы знаете, что это такое – чистое развлечение. Pragmata определенно попадает в эту категорию. Вряд ли она революционизирует игровую индустрию или станет классикой на все времена, хотя её уникальная функция взлома на удивление приятна. Я, вероятно, не буду страстно рекомендовать эту игру Capcom годами, как я делаю с Enslaved: Odyssey to the West. Однако я думаю, что у Pragmata есть потенциал стать любимой культовой классикой.

Хью Уильямс и его команда отправлены на лунную базу, оснащенную огромным 3D-принтером, способным создавать всё, от транспортных средств и зданий до роботов, используя уникальный материал под названием Lunafilament. Они прибывают и обнаруживают, что база тиха и, казалось бы, заброшена, с признаками катастрофы. Лунное землетрясение усиливает опасность, и во время хаоса Хью обнаруживает раненого андроида по имени Диана. Его миссия становится поиском способа связаться с Землей и предупредить их о состоянии базы, но ИИ базы, названный IDUS, идентифицирует его как угрозу, подвергая как его, так и Диану опасности.


https://www.youtube.com/watch?v=TzBtbtOghV0

Что сразу бросилось мне в глаза в отношении Pragmata — это то, насколько кинематографичным ощущается сюжет. Диалоги, темп и общее направление напоминают классическую космическую одиссею. Даже в этой странной, потусторонней обстановке, разговоры Хью кажутся подлинными, и мы видим, как он и его отношения с Дианой развиваются правдоподобно, особенно в тихие моменты на их базе. Диана также является захватывающим персонажем — удивительно человечным, учитывая, что с самого начала она представлена как ИИ. Сценарий вдумчиво исследует такие темы, как корпоративная власть, что значит быть человеком и потенциал искусственного интеллекта, и эти идеи кажутся особенно актуальными сегодня.

Геймплей в Pragmata кажется направленным на привлечение более широкой аудитории с уникальным и приятным опытом, при этом оставаясь в рамках третьего лица-шутера. На лунной базе Хью полагается на навыки взлома Дианы, чтобы обойти IDUS и эффективно наносить урон врагам. Это включает в себя решение головоломок по взлому, где вы используете кнопки действия для навигации по сетке, достигая определенных точек для получения преимуществ. Даже на стандартном уровне сложности игра показалась относительно легкой, вероятно, чтобы сделать головоломки по взлому менее утомительными. Умелая игра – например, прицеливание в голову, использование правильного оружия, установка ловушек и использование предметов мульти-таргетинга – безусловно, полезна и добавляет стратегический слой. Однако игра разработана таким образом, чтобы избежать ощущения подавленности, когда вы комбинируете эти элементы.




Это соответствует другим аспектам Pragmata. Хотя это шутер от третьего лица, он часто ощущается как приключенческая игра, ориентированная на стрельбу. В игре присутствуют удивительно хорошие платформенные секции, а регулируемые настройки расстояния до камеры делают игровой процесс комфортным, не упрощая его слишком сильно. В ней также есть головоломки, хотя они и не были слишком сложными.

Если вам нравятся сложные испытания, Pragmata вас не разочарует. Более высокие уровни сложности предлагают сильных противников, которые наносят ощутимый урон, и вы столкнетесь с загадочными «Неизвестными сигналами», которые предстоит преодолеть. Даже босс Hugh возвращается для еще одного боя, добавляя приятный поворот. Pragmata ощущается как игра, в которую захочется вернуться, когда вы освоите ее системы взлома и боя. Именно этого вы и ждете от игры такого типа – причины вернуться и продолжать наслаждаться впечатлениями, и Capcom предоставляет такую возможность.




Несмотря на все свои сильные стороны, игровой процесс Pragmata иногда может быть немного странным. Механики взлома сложны и могут быть подавляющими, особенно в динамичных секциях. Даже после пяти часов игры я иногда инстинктивно использовал D-pad вместо правильных кнопок для взлома. Когда ситуация накалялась, я иногда сосредотачивался просто на выживании, а не на нанесении максимального урона, лишь бы успевать уклоняться и целиться. В то время как более простые настройки сложности кажутся хорошо сбалансированными, самая высокая сложность, вероятно, могла бы выиграть от некоторых корректировок.

Мне очень нравится Pragmata! Это очень веселая и уникальная игра, и я уже увлечен главными героями. Сюжет кажется чем-то, что можно увидеть в большом летнем фильме. Capcom проделала отличную работу, объединив динамичную стрельбу с умными головоломками. Она действительно немного странная, и потребовалось некоторое время, чтобы разобраться с взломом. Честно говоря, эта кривая обучения может сделать более высокие уровни сложности немного несправедливыми, и это может означать, что некоторые игроки пропустят то, что делает игру такой особенной.

Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по определенным ссылкам. Узнайте больше здесь.

Смотрите также

2026-04-13 18:29