
Regions of Ruin: Runegate – это приключенческая игра, похожая на Lord of the Rings: Return to Moria, но играемая с 2D-перспективы. Она ощущается более упрощенной и сфокусированной, чем Moria, потому что четко определяет свои цели. В игру легко втянуться, и я быстро увлекся историей и тем, что поставлено на карту.
В Regions of Ruin: Runegate вы берете на себя роль гнома, который объединяется с небольшой группой выживших после разрушения их дома. С всего лишь несколькими оставшимися гномами, им необходимо продолжать уклоняться от преследующих гоблинов.
Столкнувшись с трудной ситуацией, ваша группа решает рискнуть и отправиться через таинственный портал — рунный врата — в то, что когда-то был процветающим городом. Теперь в руинах и заброшенный, это место, где вы должны начать испытание по восстановлению, поиску других гномов и открытию миров, связанных с рунным вратами.
Короткая кампания, но большой творческий потенциал.

Основная игра не очень длинная, особенно если придерживаться основного сюжета. Но функция ‘Regions of Ruin: Runegate’ позволяет вам создавать собственные кампании, что действительно захватывает. Я надеюсь, что эта игра поощряет тот же вид контента, создаваемого игроками, который мы видели в играх, таких как Amnesia, где люди могут проектировать и делиться своими собственными историями. Это поддерживает интерес к игре и дает игрокам отличный выход для творчества, позволяя им создавать и делиться своими уникальными мирами.
Откладывая это в сторону, мне понравилось, что кампания игры не была чрезмерно сложной. Многие игры так сильно стараются быть уникальными в своих историях или игровом процессе, но это часто только ухудшает ситуацию. Regions of Ruin, к счастью, сосредотачивается на надежных элементах и хорошо их реализует, что делает игровой процесс лучше.
Основной геймплей сосредоточен на исследовании и строительстве, позволяя интригующей системе рунных врат и её тайнам выйти на первый план. Вы обнаружите магические врата и заброшенный город, идеально подходящий для восстановления в качестве дома для вашего народа. Это связывает вас с мирами, изобилующими ресурсами, и даёт возможность встретить дварфов, которым вы сможете помочь и завербовать для развития своей цивилизации.
Игра работает плавно и не перегружает вас информацией. Вместо этого, её геймплей и исследование естественным образом вовлекают вас в сюжет, заставляя переживать за гномов и их борьбу за восстановление своей жизни.
Основная кампания сохраняет простоту, что позволяет тайне и системе рунегейтов засиять.
Сюжет кажется немного коротким, хотя я ценю, что игра не искусственно его растягивает, чтобы добавить длительности. Жаль, что приключение заканчивается так быстро. Было бы здорово, если бы они добавили общественный центр, где игроки могли бы делиться своими собственными пользовательскими кампаниями, что дало бы игре бесконечную реиграбельность и сохраняло бы интерес.
Интуитивная механика и игровой процесс
Если вы привыкли к 2D играм, управление будет легко освоить. Даже несмотря на то, что я сам не играю во многие 2D игры, я быстро понял, как играть, и у меня не возникло никаких проблем с управлением.
Вы можете играть в игру с клавиатуры и мышью, но контроллер намного лучше, особенно во время сражений. Исследование мира и сбор предметов с клавиатуры и мышью вполне приемлемы, но быстро менять направление в бою проще и быстрее с контроллером.
Игра фокусируется на исследовании, помощи гномам как в мире, так и в вашем городе, а также на сборе ресурсов для расширения влияния и восстановления разрушенных поселений в новый гномский дом. Эти действия кажутся центральными для игрового процесса, в то время как бой отходит на второй план как средство достижения цели – получения снаряжения и ресурсов для поддержки ваших приключений и усилий по строительству города.
Тем не менее, бои ощущаются приятно, и они не слишком сложны, как во многих классических платформерах, что делает Regions of Ruin: Runegate более доступным для игроков, предпочитающих более расслабленный опыт. Было бы здорово, если бы игра показывала, до каких врагов я могу дотянуться во время боя, помогая мне понять дальность действия моего оружия и количество врагов, которых я могу поразить одновременно. Это не обязательно, но это определенно сделало бы игру более удобной для пользователя.
Тем не менее, бои ощущаются на удивление плавными, и они не такие сложные, как во многих классических платформерах. Это делает Regions of Ruin: Runegate более доступным и приятным для более непринужденных игроков.
Окей, так что строить вещи в Regions of Ruin довольно просто. Когда вы находите руины, там есть маленькие таблички, на которые можно нажать, и они говорят вам, какие именно материалы нужны, чтобы всё починить. Затем, когда у вас всё есть, просто нажмите на табличку ещё раз, и бум, начинается строительство. Честно говоря, было бы НАМНОГО лучше, если бы игра показывала мне, сколько материалов мне ещё нужно, прямо рядом с табличкой. Я постоянно должен перепроверять, что требуется для каждой, и это раздражает!
Вы можете нанять рабочих, чтобы помочь в строительстве зданий в вашем городе. Просто укажите им, какие материалы вам нужны, и они соберут их для вас, экономя ваше время и усилия. Это также создает ощущение командной работы, которое соответствует сюжету игры о выживших, строящих новый дом вместе. В конечном итоге, эта функция улучшает эффект погружения, заставляя вас почувствовать себя настоящим членом гномьего сообщества и частью совместных усилий.
Удивительно уютный открытый мир.
Несмотря на то, что игра начинается с печальной ситуации – гномы остаются ни с чем – она быстро становится удивительно тёплой и привлекательной благодаря своей очаровательной атмосфере и красивым визуальным эффектам. Она действительно кажется уютной игрой. Вы восстанавливаете разрушенный город, превращая его в дом, и возможность участвовать в этом процессе делает её глубоко личной.
Художественный стиль и звук игры действительно создают тёплую и привлекательную атмосферу. Несмотря на то, что это 2D-игра, окружение удивительно детализировано, и приятно наблюдать, как объекты двигаются и взаимодействуют друг с другом. Мне особенно понравилось настраивать причёску моего персонажа – длинная причёска, которую я выбрал, драматично развевалась за мной, когда я бегал, что выглядело как впечатляюще, так и отполированно. Разработчики достигли отличного баланса с окружением; оно казалось богатым деталями, но при этом никогда не казалось перегруженным или пустым.
Одной из сильных сторон игры является её удивительно открытый мир. Даже несмотря на то, что это 2D-игра, что часто кажется ограничивающим, карты ощущаются намного больше, чем я ожидал. Вы можете выбрать, куда отправиться исследовать, используя карту, что действительно добавляет ощущения свободы. Важно отметить, что Regions of Ruin: Runegate уважает время игрока. Она избегает утомительных перемещений, позволяя быстрое перемещение, если у вас достаточно еды, и если у вас не хватает припасов, вы можете быстро собрать больше, чтобы включить его.
Игра бережно относится к вашему времени несколькими способами. Персонажи не тратят ваше время на ненужные диалоги, но предлагают дополнительные детали, если вам интересно. Вы также можете отправлять рабочих на сбор материалов, что упрощает сбор предметов. Кроме того, вы можете сохранять игру и выходить в любой момент, а затем продолжить с того места, на котором остановились.
Заключительные комментарии
Regions of Ruin: Runegate дарит тот опыт, на который я надеялся от игры во вселенной Lord of the Rings, действие которой происходит в Мории. Особенно приятно, что она делает некоторые вещи иначе, чем другие игры, в которые я играл. Сюжет прост для понимания, не становясь чрезмерно сложным, а игровые механики объяснены чётко. Я бы даже порекомендовал её людям, которые обычно не любят 2D игры, потому что дизайн создаёт ощущение 3D исследования. В конечном итоге, Regions of Ruin: Runegate — это приключение, которым вы можете наслаждаться в своём собственном темпе, и оно не тратит ваше время.
Смотрите также
- Прогноз нефти
- Обзор Nintendo Switch 2: Раздражающие и невероятные итеративные инновации
- Акции Корпоративный Центр Икс 5 прогноз. Цена акций X5
- Фигурка Михоно Бурбон из ‘Умамисуме: Прекрасная Дерби’ возвращается
- Акции Джетленд Холдинг прогноз. Цена акций JETL
- Обзор: Decollate Decoration оказывается восхитительно мрачным.
- Обзор: Геймплей Consume Me подчёркивает её посыл.
- Обзор: Я из Будущего мог бы использовать больше мотивации.
- Результаты по доходам Tesla (TSLA) за 4-й квартал 2025 года превзошли ожидания по выручке и EPS.
- Обзор: Nioh 3
2026-04-10 16:10