Legacy of Kain: Ascendance Обзор (PC)

Legacy of Kain: Ascendance – это 2D-платформер в мрачном готическом стиле, похожий на классические игры Castlevania. Сюжет заимствует идеи из комикса ‘The Dead Shall Rise’ и представляет Элалет, нового персонажа, который является сестрой Разиэля. Действие игры происходит в существующем мире Legacy of Kain, но фокусируется на стремлении Элалет к мести, делая её центральной фигурой сюжета и связывая её историю с важными событиями и персонажами, такими как Kain и Raziel.

Хотя основная игровая механика является центральной частью опыта, к сожалению, она кажется неравномерной и лишена глубины. Боевая система ощущается неуклюжей из-за скованной анимации персонажей и ненадежного управления, а поведение врагов непредсказуемо, что делает сражения разочаровывающими. Система парирования интересна в теории, но её тайминг непостоянен, поэтому успех ощущается скорее как удача, чем как мастерство. Без удовлетворительной системы комбо бои становятся повторяющимися, и игроки могут обнаружить, что просто эксплуатируют слабости врагов, особенно во время сражений с боссами. В игре есть полёты, но они ощущаются тяжелыми и неточными, что разочаровывает. Платформинг, такой как прыжки по стенам, также кажется незаконченным. Несмотря на то, что игра предлагает четыре игровых персонажа, они все управляются почти одинаково. Игра довольно короткая, длится от трех до шести часов, и она полагается на повторяющиеся элементы, чтобы увеличить время игры, вместо добавления нового контента.

Итак, сюжет… он меня действительно беспокоит. Они взяли на себя слишком много вольностей с существующим лором и тем, как они обратились с персонажами. Этот новый персонаж, Elaleth, кажется слишком могущественным и центральным для всего, как будто она затмевает даже самых известных и любимых нами персонажей. Вся её мотивация кажется… плоской. Предполагается, что это история о мести, но она не оказывает того воздействия, которое обычно доставляют эти игры. И дело не только в ней – они превратили Kain в довольно одномерного злодея и сильно упростили Raziel, лишив его того, что делало его таким интересным. Сюжет очень плотный и обрушивает на вас тонну информации, но затем оставляет много важного необъяснённым, что создаёт множество сюжетных дыр и несостыковок. Они даже переписали ключевые моменты из предыдущих игр! Темп повествования тоже скачет – иногда всё кажется спешным, а в других случаях игровой процесс затягивается надолго. Честно говоря, это просто кажется очень разрозненным и портит то, что я любил в этой серии.

Звуковое оформление игры неоднозначное. Хотя вернувшиеся актёры озвучки, такие как Simon Templeman и Michael Bell, отлично справляются со своей задачей, придавая вес диалогам, музыка кажется неуместной. Это отход от традиционно атмосферного звучания серии, в пользу неизменно бодрых оркестровых и электронных треков, которые мало меняются, независимо от того, что происходит в игре. Это затрудняет эмоциональную вовлечённость. Голосовые реплики врагов также повторяющиеся и отвлекающие. Хотя некоторая музыка хорошо написана, она не совсем соответствует общему звуковому опыту, что говорит об отсутствии единого направления.

Игра не предлагает особой реиграбельности. Она довольно короткая, и каждое прохождение ощущается очень похожим, потому что персонажи не меняют игровой процесс. Хотя есть секреты и достижения для разблокировки, основные проблемы с игровым процессом затрудняют желание их преследовать. Небольшие раздражающие моменты, такие как невозможность изменить настройки во время игры, также делают игру менее приятной для длительных периодов. В конечном итоге, игра не предлагает большой ценности за свою цену.

Визуально, Ascendance имеет как впечатляющие моменты, так и заметные недостатки. Детализированные и атмосферные фоны в пиксельной графике демонстрируют настоящий художественный талант, но игра смешивает это с несколькими различными стилями – включая разные варианты пиксельной графики, низкополигональную 3D-графику, иллюстрации и анимированные катсцены. Это заставляет игру ощущаться визуально непоследовательной и разрозненной. Технические проблемы, такие как замедления и ошибки, которые мешают вам продвигаться, в сочетании с отсутствующими функциями, такими как настройки в игре и возможность пропускать катсцены, создают впечатление, что игра недостаточно отполирована.

Ascendance, к сожалению, испытывает несколько проблем, включая геймплей, который не полностью развивает свои идеи, сюжет, который кажется непоследовательным, и общую подачу, которая неравномерна. Хотя озвучка и некоторые визуальные эффекты хороши, их недостаточно, чтобы компенсировать фундаментальные проблемы игры с дизайном и структурой. Она также довольно короткая и не предлагает особой причины для повторного прохождения. Поклонники серии могут найти некоторое удовольствие в том, чтобы увидеть знакомые лица, но как самостоятельная игра она не совсем соответствует своему потенциалу или справедливо относится к исходному материалу.

Смотрите также

2026-04-05 15:29