Предварительный просмотр: Remake Fatal Frame II по-прежнему отдает приоритет Мио и Маю.

Мне всегда нравилось, что Fatal Frame II: Crimson Butterfly на самом деле о связи между сестрами, особенно близнецами Мио и Маю, и это еще более верно в новой ремейке. Мне удалось поиграть в начало игры, и я очень рад видеть, насколько они сосредоточены на этой связи. Они идеально воссоздали некоторые культовые сцены, и даже игровой процесс, кажется, разработан, чтобы подчеркнуть отношения между двумя сестрами. Это здорово!

Ремейк Fatal Frame II, похоже, верен оригинальной истории, по крайней мере, в начале. Игра рассказывает о сёстрах Маю и Мио, возвращающихся в леса Минаками перед их разрушением. Для Маю это ностальгическое путешествие, но для Мио оно пробуждает болезненные воспоминания. Ранее, во время исследования, Мио поспешила вперёд и не послушала, когда Маю попросила её замедлиться. Это привело к тому, что Маю упала и серьёзно повредила ногу – травма, которая до сих пор влияет на её походку. Когда Маю увлечена загадочными бабочками алого цвета, сёстры натыкаются на затерянную деревню Минаками. Там игра исследует не только их отношения, но и истории других трагических братьев и сестёр, которые теперь преследуют город.


Ключевая новая особенность в Fatal Frame II Remake подчеркивает связь между сестрами, Мио и Маю. Теперь они могут держаться за руки, и это не просто милый момент – это действительно помогает в игровом процессе. Если одна из сестер испугана или психически затронута призраком, другая может успокоить и исцелить ее. Игроки знакомятся с этим в начале, когда сестры входят в деревню и исследуют странный дом, демонстрируя, как присутствие Маю может успокоить Мио и как важно будет полагаться друг на друга на протяжении всей игры.

Во время демонстрации Fatal Frame II Remake, я заметил, что Мио не автоматически держит Маю за руку. Игроку нужно активно выбирать, чтобы взять её за руку, и постоянно нажимать кнопку, чтобы поддерживать связь, в отличие от оригинальной игры, где они держались вместе без каких-либо усилий. Учитывая темы первой игры и некоторые новые события, я думаю, что этот дизайнерский выбор был приятным дополнением, добавляющим глубину персонажам и сюжету.

В первые несколько часов игры в Fatal Frame II Remake, игра успешно передает ощущение оригинала, сосредотачиваясь на стремлении Мио найти Маю и сбежать из деревни Минаками. Camera Obscura интуитивно понятна и проста в использовании для фотографирования призраков. Детализированные окружения дают понять, когда что-то не так, и помогают заметить подстерегающих духов. Съемка этих важных фотографий «Shutter Chance» ощущается удивительно художественной, даже когда ты борешься за свою жизнь. Даже в этой ранней версии Camera Obscura ощущается быстрой и отзывчивой на ПК.

Больше всего в начале выделялась сильная связь между Мио и Маю. Ремейк отлично справляется с установлением этого в самом начале благодаря визуальным эффектам, расположению персонажей в сценах и начальным элементам истории. Он эффективно показал чувство ответственности Мио, и английская озвучка действительно хорошо передала эту связь. (Я столкнулся с незначительной проблемой на ПК, где озвучка была немного не синхронизирована с катсценами, но это была предварительная сборка, поэтому, вероятно, это будет исправлено в будущем обновлении.)

В Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake отношения между Мио и Маю являются центральными для сюжета, и эта новая версия, кажется, подчеркивает эту связь. Начало игры фокусируется на их связи и эмоциональном путешествии Мио, чтобы найти свою сестру. Новая функция держания за руки, похоже, также связана с этим. На данный момент управление камерой ощущается отзывчивым и простым в использовании, что отлично подходит для фотографирования призраков в деревне.

Смотрите также

2026-02-13 16:59