Предварительный просмотр: Разделы Resident Evil Requiem Grace кажутся продуманными.

Capcom заявила, что секции Resident Evil Requiem с Грейс Эшкрофт должны вызывать ощущение от более старых игр серии, и после игры в версию для Switch 2 я согласен. Я играл за Грейс, когда она начала расследование в Rhodes Hill Chronic Care Center, и быстро стало ясно, что осторожность и тщательное исследование каждой области необходимы для выживания.

Демо началось с Грейс, висящей вниз головой и теряющей кровь в комнате в Центре длительного ухода Rhodes Hill – причина этого была неясна. После драматического побега я оказался в странном, обветшалом месте. Начальные области не предлагали много подсказок, и Грейс застряла на полу, нуждаясь в предохранителе, чтобы открыть ворота и двигаться вперед. Некоторые части локации выглядели разрушенными, но не было очевидно, связано ли это просто со временем или с чем-то более зловещим.

Как и предыдущие игры Resident Evil, Requiem началась с акцентом на исследование. Внимательный поиск в окружении давал мне подсказки и открывал новые пути. Например, я нашёл ключ после того, как заметил запертую дверь с изображениями херувимов. Я также обнаружил комнату с предохранителем, но мне понадобился инструмент, чтобы до него добраться. К счастью, в той же комнате была зажигалка, которая позволила мне исследовать ранее тёмную область и продолжить свой прогресс.


https://www.youtube.com/watch?v=6a8gK0YdUpY

Окей, так что, когда я попал в эту область, меня действительно поразило, насколько опасна была ситуация для Грейс с самого начала Resident Evil Requiem. Серьёзно, как только я открыл дверь, мёртвый, заражённый доктор просто упал – а затем какое-то огромное чудовище немедленно поглотило его, прежде чем повернулось к Грейс! Я начал бежать и быстро понял, что эти дыры в потолке были не просто украшением – чудовище могло использовать их, чтобы появляться где угодно и устраивать засады. К счастью, мне удалось немного сбежать. Но эта штука всё ещё была там внизу, и я знал, что мне нужно вернуться, потому что в той комнате также была отвёртка – и очень необходимая зелёная трава – которая мне определённо понадобится, чтобы выжить.

Играя в эту начальную часть, я получил хорошее представление о детальной разработке уровней в Resident Evil Requiem. Охотящееся за Грейс существо реагирует как на свет, так и на звук – использование зажигалки рискованно! Даже простые действия, такие как перемещение тележки, чтобы получить отвёртку из шкафа, создают шум и могут привести к падению предметов. К счастью, окружение также предлагает способы помочь Грейс. Окно позволяет увидеть, приближается ли враг, и как эта комната, так и стартовая зона имеют места для стратегического размещения мебели, превращая потенциальные тупики в возможности перехитрить существо.

Я был особенно впечатлён тем, как хорошо Resident Evil Requiem игралась на Switch 2. Игра работала плавно, без заметных задержек или отставаний, что необходимо для отзывчивого опыта, когда пытаешься выжить, будучи преследуемым. Визуально она выглядела великолепно, а детализированная графика действительно подчеркнула ужасающий дизайн большого врага, преследующего моего персонажа. Вибрация контроллера также добавила погружения. Я обнаружил, что вид от третьего лица особенно полезен для отслеживания врага, хотя вид от первого лица также хорошо смотрелся на новом оборудовании.

Играть в секции Grace из Resident Evil Requiem было очень приятно на Switch 2. Они поощряют тщательное исследование в поисках предметов и требуют решения головоломок, чтобы сбежать и продвигаться вперёд. Уровни спроектированы хорошо, помогая вам оставаться в курсе происходящего вокруг и избегать врагов. Всё также ощущалось очень отзывчивым на консоли Nintendo, и эти секции вполне могут стать одной из лучших частей игры.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X и ПК через Steam и Epic Games Store.

Смотрите также

2026-02-03 18:59