
В 2024 году мне очень понравилось играть в Dungeon Antiqua, очень маленькую DRPG, созданную Shiromofu Factory с использованием движка ‘Pyxl’. У игры была уникальная идея: что, если объединить классическую DRPG Wizardry с более доступным стилем ранних игр Final Fantasy? Это была умная концепция, и я уже тогда начал увлекаться DRPG, поэтому с нетерпением хотел ее попробовать. Теперь, в январе 2026 года, вышла ее сиквел, который развивает идею оригинальной игры свежим и интересным способом.
DRPG x JRPG

Окей, так что сюжет не слишком глубокий – он практически такой же, как и в первой игре. Я веду новую команду искателей приключений, чтобы победить главного злодея, который засел в куче подземелий, спустя годы после последнего приключения. Но большое изменение – это графика! Она перешла от старомодного вида Famicom к Super Famicom, и она действительно вдохновлена Final Fantasy 5. В той игре странное, своеобразное чувство юмора, которое отличается от обычной драматичности в таких RPG, и ее система классов потрясающая – вы можете совершенно сломать игру и очень быстро повысить уровень. Dungeon Antiqua 2 не так сильно опирается на тот старый стиль Wizardry, и вместо этого сосредотачивается на улучшении системы классов. Честно говоря, это действительно весело!
Final Fantasy 5 позволяла довольно легко переключать классы, перенося только одну способность за раз. Dungeon Antiqua 2 идёт ещё дальше, предоставляя вам три слота для способностей. Это позволяет создавать невероятно кастомизированных персонажей – вы можете создать действительно странные, но удивительно сильные, комбинации отрядов! Это делает повторяющуюся задачу повышения уровня намного более приятной, особенно если вам нравится экспериментировать с разными билдами. Хотя, в отличие от Final Fantasy 5, Dungeon Antiqua 2 не просто даёт вам доступ ко всему – вам нужно заслужить это в процессе игры.

Игра действительно сияет благодаря исследованию подземелий. Первая игра ощущалась очень классической – видимость была ограничена, а карты были хитроумно спроектированы так, чтобы сбивать с толку уникальной функцией прокрутки. Вторая игра немного более снисходительна, предлагая вам лучшие обзорные линии и более простую, лабиринтоподобную планировку подземелий. Вместо того, чтобы скрывать планировку, она затемняет такие вещи, как двери и враги, пока вы не окажетесь поблизости, что может оставить вас открытыми для внезапных атак. К счастью, вы можете удерживать кнопку, чтобы оставаться на месте и смотреть вперед, позволяя вам уклоняться и маневрировать вокруг врагов. Это немного необычно для игры в раннем стиле SNES, но это веселое и интересное дополнение.
Мощный химический дисбаланс

Подземелья в игре служат не только для продвижения сюжета; они необходимы для того, чтобы стать сильнее и открыть новые способности, такие как мощные заклинания. Вам также потребуется проходить особенно сложные подземелья, чтобы открыть различные классы персонажей (работы), и у некоторых из этих классов есть уникальные ограничения – например, класс Епископа может использовать только магию. Эти подземелья сложны, что вполне уместно, поскольку они являются ключевыми для того, чтобы ощутить всё, что может предложить игра. Всё ощущается тщательно спроектированным и взаимосвязанным, что добавляет общих впечатлений. Dungeon Antiqua явно черпает вдохновение из других игр, но всё же умудряется ощущаться уникальной благодаря продуманному выбору, сделанному разработчиками при адаптации этих идей и интеграции своих игровых систем.
Несмотря на качественную реализацию, Dungeon Antiqua 2 теряет импульс быстрее, чем ожидалось. Кажется, это связано с преднамеренным удалением некоторых сложных элементов, присутствовавших в старых играх, таких как Wizardry. Игра стала более снисходительной – в ней меньше правил, подземелья легче исследовать, а бои стали проще, особенно если вы продолжаете развивать своих персонажей. Смена классов не сбрасывает ваш уровень, что устраняет ключевой риск. Учитывая, насколько сильно игра фокусируется на своей системе профессий, десяти профессий кажется недостаточно, что не позволяет вам в полной мере ощутить то, что отличает её от Final Fantasy 5. Кроме того, разнообразие предметов и экипировки разочаровывает, поскольку между повышениями уровня очень мало стоящих обновлений. В целом, кажется, что разработчики сгладили слишком много острых углов из первой игры.
Dungeon Antiqua 2 сочетает в себе игровой процесс Wizardry с визуальным стилем и битвами Final Fantasy, и оригинальная игра была достаточно популярна, чтобы заслужить продолжение. Добавление системы классов, аналогичной Final Fantasy 5, казалось отличной идеей, чтобы разнообразить игровой процесс. Хотя игра в целом приятна, она немного слишком сильно опирается на сложные аспекты Wizardry, что не совсем то, чего хотели фанаты первой игры. Без этой фирменной сложности игра кажется немного менее уникальной. Тем не менее, это достойная игра, особенно если вам нравятся такие игры, как Bravely Default или Etrian Odyssey. Надеемся, разработчики смогут добиться успеха в следующем выпуске, поскольку Dungeon Antiqua 2 явно стремится к идеальному балансу.
Dungeon Antiqua 2 доступна сейчас на ПК. Автор приобрел игру самостоятельно для этого обзора.
Смотрите также
- Как играть в Skyblock в Terraria
- Прогноз нефти
- Акции ПИК прогноз. Цена акций PIKK
- Финальный чемпионат мира по Kombat: призовой фонд и где смотреть
- Как получить новые заклинания — Dungeon Antiqua 2
- Порядок прохождения квестов в Warframe — основные и все побочные квесты
- Activision подтверждает использование ИИ для создания ресурсов в Black Ops 7, пока игроки задаются вопросами о внутриигровом арте.
- Золото прогноз
- Где найти лампочки — ARC Raiders
- Все локации Bombardier в ARC Raiders
2026-01-30 19:28