
Я редко был настолько поглощён видеоигрой. На протяжении большей части времени, проведённого в Cairn, я был полностью очарован, задерживал дыхание и практически терял контроль над контроллером, осторожно направляя своего персонажа на сложные подъёмы. Это поистине особенная игра – такая, которая появляется нечасто. Она фокусируется на уникальной теме и идеально её воплощает, с трогательной историей и геймплеем, который действительно подвергнет вас испытанию. Если у вас есть хоть малейший интерес к скалолазанию, Cairn – это игра, которую вы абсолютно не должны пропустить.
Базовый лагерь

Гора Ками – высочайшая вершина в мире, и пока никому не удавалось успешно взобраться на её вершину. Это может измениться благодаря Ааве, опытной альпинистке, которая объявила о своём намерении покорить этот, казалось бы, невозможный вызов. Она полна решимости достичь вершины, и ничто – даже история горы, унесшей жизни более 150 человек – не сможет её остановить.
История кажется простой – путешествие женщины вверх по горе и люди, с которыми она встречается. Но присмотритесь, и вы увидите, что она на самом деле о сильном стремлении довести начатое до конца, даже если это причиняет вред вам или окружающим.
Аава — сложный персонаж, и честно говоря, она мне не особо нравится. Но это не потому, что она плохо прописана — на самом деле, всё как раз наоборот. Я понимаю, почему она поступает так, как поступает, и вижу силу, стоящую за её действиями, но она бросила свою семью, преследуя опасную цель. Она эгоистична, но при этом явно глубоко ранена. Я одновременно надеялся на её успех и хотел, чтобы она сдалась.
Сюжет в Clair Obscur: Expedition 33 действительно эффективно заставляет вас задуматься о собственных мотивах. Он представляет целеустремленного персонажа и заставляет вас подумать о том, каковы ваши личные цели, а затем заставляет вас столкнуться с возможностью того, что достижение этих целей может быть достигнуто за счет других. Это история, которая, вероятно, надолго останется со мной.
Проверка снаряжения

Cairn – это игра про скалолазание, где вы бережно управляете персонажем по имени Аава. В ней используется уникальная схема управления, похожая на QWOP, где вы перемещаете одну конечность за раз. Игра подсказывает следующую конечность для перемещения, и вы используете левый стик для её позиционирования и кнопку для подтверждения. Тип зацепа, за который держится Аава – например, ухват, микро-ухват или намазка – меняет её анимацию руки или ноги и влияет на то, насколько хорошо она может держаться за стену.
Если вы не согласны с рукой или ногой, которую Cairn выбирает для Aava, вы можете удерживать правую кнопку бампера, чтобы вручную выбрать ту, которую предпочитаете. Мне часто приходилось это делать, потому что игра иногда выбирала не ту конечность, из-за чего Aava теряла энергию и потенциально могла упасть со стены.

Система намеренного, по конечности за раз, передвижения в Cairn создает очень внимательный и сосредоточенный опыт восхождения. Каждый участок между контрольными точками может включать в себя несколько сложных восхождений, иногда требующих нескольких минут, чтобы продвинуться всего на несколько футов, или даже до получаса, чтобы достичь безопасного места. Это создает большое напряжение, особенно на участках, с которыми вы уже боролись. Падения могут варьироваться от незначительных неудач до полного провала, приводящего к быстрой смерти.
К счастью, вам не придется взбираться на Ками полностью в одиночку. У вас есть Climbot, робот, который следует за вами и собирает шесть крючьев, которые вы используете, чтобы закрепиться на стене. Я использовал их перед сложными участками, зная, что если я сорвусь, я не упаду насмерть.

Кошки не всегда надежны. Вам нужно успешно выполнить быстрое задание, чтобы правильно их разместить, и поскольку у вас их всего шесть, вам нужно стратегически подходить к тому, когда вы их используете — вы не хотите, чтобы они закончились до достижения контрольной точки. Я часто оказывался тщательно изучая путь с видом сверху, планируя, куда поставить каждую кошку. Но неизбежно, я либо использовал их все, либо рисковал зайти немного дальше, и вдруг я чувствовал давление!
Играя в Clair Obscur: Expedition 33, я чувствую то же самое, что и при первом знакомстве с Dark Souls – это нервное ощущение, когда ты покидаешь безопасное место. Если я не смогу добраться до следующей контрольной точки или вернуть потерянные ресурсы, я потеряю все, над чем работал. Обе игры заставляют меня умолять о пощаде и полагаться на принятие умных решений, чтобы выжить.

Как и в Dark Souls, в Cairn есть некоторые разочаровывающие моменты. Aava не двигается так плавно, как опытный скалолаз, такой как Magnus Midtbø. Такие техники, как стемминг – использование противоположных упоров для рук и ног – просто не работали для неё. Её анимация также немного глючная; она дрожит, когда устаёт, прежде чем упасть, что сбивает с толку. Иногда она даже отпускает упор без видимой причины. Чтобы усугубить ситуацию, робот часто ползёт перед вами, загораживая обзор, когда вы пытаетесь ухватиться за упор.
Даже если вы новичок в скалолазании, Cairn – это фантастическая игра. Она реалистично симулирует этот опыт – зацепы, которые выглядят хорошо, обычно и таковыми являются, вы можете найти умные способы использовать ноги и руки вашего персонажа, маленькие зацепы сложны, и полагаться на трение возможно, но может быть опасно. Найти успешный путь наверх – невероятно приятно.

Итак, пока я пытаюсь покорить Ками, мне нужно сделать кучу мелких дел у точек сохранения. Мне нужно отдохнуть в биваке и дождаться утра – серьёзно, пытаться найти зацепы в темноте почти невозможно. Я также собираю ингредиенты для приготовления еды, заклеиваю пальцы, чтобы лучше хвататься, чиню сломанное альпинистское снаряжение, такое как крючья, и просто в целом поддерживаю порядок в рюкзаке. Вся эта суета – часть восхождения, на самом деле.
Поддержание потребностей Аавы имеет решающее значение. На протяжении всей игры она будет испытывать голод, жажду и холод, а также может получить травму, если вы упадете. Каждый предмет, который вы несете, занимает ограниченное место, и вам нужно будет управлять едой и водой, чтобы предотвратить ее обморок во время подъемов.

Гора предлагает различные ресурсы для альпинистов. Вы можете найти выброшенные припасы, такие как еда – лапша или энергетические гели – оставленные другими. Съедобные растения, такие как цветы и грибы, растут вдоль земли и в пещерах. Это побуждает вас к исследованию и добавляет стратегический элемент к вашему восхождению, когда вы ищете ингредиенты для следующей трапезы.
Честно говоря, управление ресурсами в этой игре может быть действительно раздражающим. Дело не только в поиске вещей, но и само путешествие к ним изматывает. Со мной случалось так, что после поездки я оказывался в худшем положении! Я даже потерял своего персонажа, Ааву, потому что свернул не туда на горе, пытаясь найти коллекционный предмет. Я потратил все её припасы, чтобы добраться туда, и она умерла от переохлаждения и обезвоживания. Это было так неприятно, я потратил целый час и мне пришлось отойти и заварить чашку чая, чтобы остыть!
Что меня действительно зацепило, так это то, насколько всё было напряжённо – мне просто нужно было увидеть, чем закончится история Аавы. Серьёзно, каждое восхождение казалось таким реальным! Я чувствовал напряжение в собственном животе с каждой зацепкой и опорой, а музыка и дыхание Аавы только добавляли напряжения. Честно говоря, когда я ошибался и падал, это обычно была моя вина – либо я слишком долго держался за что-то неустойчивое, либо паниковал у вершины. Но достичь вершины восхождения? Это было невероятное чувство! Это означало, что моя стратегия сработала, и всё планирование окупилось. Это было так приятно!
Новые горизонты

Cairn — поистине исключительная игра про скалолазание. Я чуть было не сдался несколько раз из-за небольших проблем с анимацией, но, как и у главной героини, Аавы, у меня не получалось остановиться. Было интересно осознавать, что нас обоих заставляло двигаться вперёд, будь то моя борьба с разочарованием или потребность Аавы восстановить выносливость. Мы оба должны были закончить, несмотря ни на что. Закончив игру, я знал, что Cairn надолго останется со мной — это обязательный к прохождению опыт.
Смотрите также
- Акции Ленэнерго прогноз. Цена акций LSNG
- Все локации Bombardier в ARC Raiders
- Набор движений Сирены детально представлен перед дебютом в Honkai: Star Rail.
- Акции Хэдхантер прогноз. Цена акций HEAD
- Появились первые кадры игрового персонажа Сирен для Honkai: Star Rail перед началом специальной программы 3.6.
- Акции Т-Технологии прогноз. Цена акций T
- Акции ВК прогноз. Цена акций VKCO
- Акции Корпоративный Центр Икс 5 прогноз. Цена акций X5
- Серебро прогноз
- Предварительный просмотр: Pokemon Pokopia кажется расслабляющим.
2026-01-29 16:59