Как произошло спорное представление Highguard.

Объявление Highguard, новой онлайн-игры от создателей Apex Legends, не вызвало положительной реакции у зрителей на The Game Awards. Многие были критичны и смущены, поскольку финальный анонс на мероприятии обычно предназначен для долгожданных игр или захватывающих новых проектов от известных студий. Команда Highguard с тех пор объяснила, что привело к разочаровывающей реакции.

Перед релизом Highguard 26 января у меня была возможность поговорить с Дасти Велчем, генеральным директором и основателем Wildlight Entertainment, и Чадом Гренье, основателем, руководителем студии и геймдиректором. Они поделились деталями об игре и её разработке. Во время нашей беседы разработчики обсудили отзывы, которые они получили после того, как Highguard был впервые анонсирован в декабре.

На вопрос об отклике на объявление Highguard, Дасти Уэлч признался, что оно прошло не очень удачно. Он считает, что им следовало сосредоточиться на демонстрации того, как игра фактически играется, а не пытаться сделать развлекательный трейлер. Зрители раскритиковали художественный стиль трейлера, задались вопросом, сможет ли игра выделиться на переполненном рынке live service, и посчитали, что было неудачным решением сохранить объявление напоследок на The Game Awards.

Вопреки тому, во что многие верят, Wildlight Entertainment не намеренно создавала эту ситуацию. Они на самом деле планировали объявить о Highguard и выпустить его сразу же, но Джефф Кейгли предложил им сделку, от которой они не могли отказаться, изменив их планы.

Мы изменили планы,’ объяснил Уэлч. ‘Джефф Кигли попробовал наш продукт, ему очень понравилось, и он выразил заинтересованность в том, чтобы представить его на видном месте. Этот показ оказался специальным сегментом в конце одиннадцатой церемонии The Game Awards.

Команда, стоящая за Apex Legends, известная своим невероятно успешным внезапным запуском, считала, что позволить игрокам сразу же опробовать свою новую игру, Highguard, – лучший способ привлечь аудиторию. Однако, в отличие от Apex Legends, которая поддерживалась Electronic Arts, Highguard издаётся разработчиками самостоятельно. Без большого маркетингового бюджета разработчики надеялись, что объявление об игре на The Game Awards поможет им охватить больше игроков. Они посчитали этот подход менее рискованным, учитывая, что у них не было ресурсов крупного издателя, на которые можно было бы рассчитывать.

Легко увидеть ошибки после того, как они произошли, и разочаровывающая реакция на анонс Highguard показала, что ждать месяц между раскрытием игры и её выпуском не была хорошей идеей. Разработчики по-прежнему считают, что игрокам понравится игра, как только они начнут в неё играть, и после нескольких часов, проведённых с Highguard лично, я думаю, что они могут быть правы.

Смотрите также

2026-01-26 20:58