Настало время, чтобы Life is Strange отпустила Макс и Хлою.

Одно из того, что делает серию Life is Strange настолько привлекательной, – это её способность рассказывать разнообразные истории с разными персонажами и в различных сеттингах. Начиная с первой игры в 2014 году, разработанной Don’t Nod и изданной Square Enix, Deck Nine Games продолжила серию спустя несколько лет, постоянно предлагая высококачественный опыт. Ключом к этому успеху является умелое сочетание реалистичных подростковых и юношеских проблем с фантастическими, научно-фантастическими темами. Хотя некоторые критиковали определенные аспекты игр, застой – это не про них – серия всегда исследовала новые идеи, даже если они не всегда были успешными. Последняя часть, Life is Strange: Double Exposure, которая возвращается к оригинальной протагонистке Макс Колфилд спустя десять лет, продолжает эту тенденцию, предлагая свежий взгляд на её историю и продвигая серию в захватывающем новом направлении.

Square Enix и Deck Nine удивили всех во вторник прямым эфиром, представив возвращение Хлои Прайс.

Life is Strange: Reunion возвращается к Макс Колфилд и Хлое Прайс, возвращая любимых персонажей из оригинальной игры вместе. Сюжет начинается вскоре после событий Life is Strange: Double Exposure, представляя новую загадку для них, которую нужно решить. Независимо от того, как закончилась ваша история в первой Life is Strange, Reunion продолжит повествование плавно и сосредоточится на воссоединении этих двух главных персонажей.

Актеры озвучки Ханна Телл и Рианна ДеВрис, сыгравшие Макс и Хлою, представили эту функцию как подарок фанатам, вернув всё, что они любили в этих персонажах. Макс снова может использовать свою способность перемотки времени, а острый ум и бунтарский дух Хлои также сохранились. Всё это кажется разработанным, чтобы напомнить игрокам об оригинальной игре. Хотя ностальгия — не обязательно плохое, Life is Strange ранее не зависела от неё так сильно.

Я был разочарован, увидев возвращение Макс и Хлои, потому что их история казалась завершенной. Всё действительно закончилось! Оригинальная игра дала им четкий финал, даже если он отличался в зависимости от выбора игрока, — и ни один из исходов мне особо не понравился. Продолжение, Double Exposure, было сосредоточено на том, что Макс строит новую жизнь, отходит от Хлои и Аркадия Бэй и заводит новые связи. У Макс даже была другая сила в Double Exposure, чем раньше, и она даже не могла перемотать время, если бы захотела, — хотя были моменты, когда она отчаянно хотела бы этого. Хотя она время от времени размышляла о своем прошлом, история не была о нем. Double Exposure казался новым началом, исследованием неизвестного, что и должно быть в жизни, даже с возвращающимся главным героем.

Как большой фанат, я начинаю немного беспокоиться о том, как Square Enix и Deck Nine обращаются с возвращением Хлои в новой игре. Кажется, что они слишком сильно полагаются на ностальгию, просто желая, чтобы мы почувствовали те старые чувства. Я уверен, что будут сюрпризы, и тайна кажется интересной, но суть всего этого – возвращение в прошлое. Они могут пытаться подогревать интерес к ‘новой’ истории в течение следующих нескольких месяцев, но это не изменит того факта, что речь идет о переживании тех воспоминаний. Речь идет о том, чтобы снова увидеть Хлою, использовать Rewind и вспомнить, как сильно мы любили Arcadia Bay. Честно говоря, это возвращает все те чувства, когда ты был подростком, спешил на уроки и просто… более простое время в 2014 году. Все мы хотели бы вернуться назад, но мы не можем, и кажется, что игра слишком сильно опирается на это желание.

Я действительно надеялся на большее, особенно учитывая, насколько хорошо Deck Nine справилась с предыдущими играми Life is Strange. Хотя сюжет Double Exposure мне не очень понравился, я оценил, что они попробовали новый подход. Мне гораздо больше понравилась Life is Strange: True Colors, которая казалась действительно оригинальной с её новыми персонажами и локацией, всё в той же вселенной. True Colors действительно показала, на что способна эта серия.

Как огромный поклонник Life is Strange, я нашел анонс ‘Reunion’ немного… горько-сладким. Это сразу же вернуло меня к концовке оригинальной игры, когда Макс и Хлоя столкнулись с тем невозможным выбором во время шторма. Этот момент заключался в том, чтобы принести высшую жертву ради высшего блага и научиться отпускать. Теперь кажется, что ‘Reunion’ может попросить нас сделать это снова. Хотя возвращение к такому мощному решению может быть интересным, кажется, что мы просто переживаем ту же боль заново. Честно говоря, в худшем случае это как-то обесценивает влияние концовки первой игры. Я действительно хотел бы, чтобы разработчики помнили, что сделало тот оригинальный выбор таким значимым – умение вовремя попрощаться.

Смотрите также

2026-01-20 21:58