Моя геройская академия: Все ради справедливости – это суперсильный третий акт от Byking.

Byking, изначально прославившийся своей аркадной игрой с быстрым темпом Gunslinger Stratos, уже почти десять лет разрабатывает видеоигры по популярному аниме My Hero Academia. С недавним завершением аниме в конце 2025 года и после окончания других крупных серий Shonen Jump, таких как Naruto и One Piece в 2024 году, Byking теперь завершает свою работу с супергеройским миром My Hero Academia с игрой My Hero Academia: All’s Justice. После предварительного просмотра игры становится ясно, что Byking стремится передать дух серии – её девиз ‘Plus Ultra’ – за счёт наполнения её огромным количеством контента.

Если вы знакомы с первыми двумя играми My Hero One’s Justice, эта не покажется вам слишком отличающейся. Управление в основном такое же, с опциями, такими как автоматические комбо, направленные вводы для специальных приёмов и быстрые модификаторы с помощью кнопок на плечах. Есть также несколько причудливых дополнений, таких как быстрый, мультяшный рывок и возможность швырять противников в декорации. Особенно интересно то, как игра позволяет вам экспериментировать со стандартной формулой арены. Вы можете использовать команды, обычно предназначенные для взлома защиты или захвата, чтобы фактически удлинить свои атаки и создавать уникальные комбо. Боевая система на удивление глубока, особенно если отключить автоматические функции и потратить немного времени на её изучение.

Во время предварительного мероприятия не было особого давления, чтобы торопиться. К счастью, у меня было общее представление о том, чего ожидать, потому что всё началось с сложного битвы с боссом – момента, который казался далеко в истории игры. В нём Бакуго сражался против All For One Rewind, и злодей мог быстро победить Бакуго. Это было динамичное введение в боевую систему игры, требующее быстрых реакций, особенно потому, что All For One мог прерывать защиту Бакуго дальними атаками. Честно говоря, это показалось немного несправедливым!

Как фанат, должен сказать, что победа в той битве ощущалась невероятно приятно! И увидеть, как All’s Justice рассказывает историю, было потрясающе. Они не ограничились одним стилем – они смешали эти крутые, слегка анимированные и колоризованные панели манги с полностью анимированными 3D-сценами для действительно больших моментов, делая их еще более эпичными. Обычно в играх такого рода просто используют кадры из аниме, но это был действительно свежий подход, сочетающий ощущение «motion comic» с некоторой оригинальной адаптацией. Это был действительно крутой способ пережить историю!

После сюжетного режима мы опробовали Командные Миссии. Они объединили новую открытую локацию игры с боями в формате тегов в различных конфигурациях. Это был крутой опыт, поскольку открытый мир ощущался как смесь игр Spider-Man и Yakuza. Я мог использовать способности своего персонажа, чтобы быстро перемещаться, но случайные враги часто прерывали меня для неожиданных сражений. Мне даже приходилось останавливаться и лечиться между боями, чтобы быть готовым к основным задачам. Это было сложнее, чем я ожидал, возможно, потому что я начал с завершенного сохранений и не успел повысить уровень. Тем не менее, это было весело, особенно поскольку в этих боях было много супер-брони – функции, которой не было в сюжетном режиме. Мне пришлось скорректировать свою стратегию и сосредоточиться на других вещах, чтобы преодолеть врагов, которые могли выдержать мои первые атаки.

Затем мы изучили ‘Hero’s Diary’ – сборник коротких бонусных историй. Они были посвящены Изуку Мидории и его одноклассникам из UA High, показывая, как они непринужденно проводят время и взаимодействуют друг с другом. Каждая история выделяла разных персонажей – мы видели истории о Минору Минете, Эйдзиро Киришиме и Мине Ашидо – и включала в себя смесь мини-игр, сцен в стиле визуальной новеллы и случайные сражения. История Минеты была особенно запоминающейся, в ней была мини-игра, в которой вы использовали его липкие способности, чтобы взобраться на здание на время – это сразу же напомнило о Superman 64 тем, кто помнит эту игру!

Мы завершили нашу сессию игрой в режиме противостояния. Я выбрал несколько персонажей из обширного выбора игры и попробовал тех, кого раньше не использовал, так как не совсем знаком с исходным материалом – и меня не беспокоит, если меня спойлернут! Список персонажей действительно обширен, и у многих персонажей есть разные формы. Это особенно хорошо сделано с Мидорией, чьи способности так сильно меняются на протяжении всей истории, что имеет смысл иметь несколько версий его с уникальными движениями, что является приятным изменением по сравнению с другими популярными героями аниме, которые просто дублируются как отдельные персонажи.

Многие считают, что последовательность имеет решающее значение, и именно этого добивается Byking с этим финальным бойцом на арене в трилогии. Вместо того, чтобы пытаться кардинально изменить ситуацию, он сосредотачивается на выполнении того, что уже было установлено, предоставляя удовлетворительное заключение истории. Он сохраняет тот же дух и уровень детализации, что и оригинал, предлагая множество персонажей и вариантов игрового процесса. Когда мы прощаемся с повествованием My Hero Academia в третий раз, есть что исследовать. Мы предоставим полную оценку того, как все складывается, когда All’s Justice будет выпущена в начале февраля.

My Hero Academia: All’s Justice будет выпущена 6 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. У нас была возможность поиграть в раннюю версию игры для PC во время превью-мероприятия, организованного издателем.

Смотрите также

2026-01-12 17:58