
Именно её глаза меня действительно поражают – они ярко-фиолетовые, заметные даже сквозь противогаз. Когда я впервые выбрал этого персонажа, меня привлекла её одежда: черное платье, узорные серые перчатки, маленькая черная шляпка, украшенная серыми лентами и цветами, и вуаль, скрывавшая её лицо. У неё светло-серые волосы, заплетенные в косу и падающие на плечо, что придает ей вид человека, идущего на похороны. Но я увидел её глаза только после того, как снял вуаль и надел противогаз. Мне понравилась эта контрастность – женщина, одетая для траура в опасном и токсичном мире, где даже просто дышать воздухом может быть смертельно. Именно такой мир я представляю для неё. И тут я замечаю её глаза – бледно-фиолетовые, почти прозрачные. Я также вижу странные темные линии, похожие на крошечные вены, поднимающиеся по левой стороне её шеи, что говорит о том, что она была осквернена, заражена чем-то. Это заставляет меня задуматься, не предназначен ли противогаз для защиты *её*, а для защиты всех остальных *от* неё.
В Code Vein 2 я могу полностью настроить внешность своего персонажа, от её прически и формы носа до цвета лака для ногтей. Создатель персонажей невероятно детализирован – я действительно могу сделать её так, как я себе представляю. Я спроектировала её с маской и серым шалем, делая её стройной и почти неземной, как призрак. Она выглядит хрупкой, но тайно могущественна, и её чёрное траурное платье – предупреждение для тех, кто недооценивает её. Я назвала её Триш.

Первым человеком, которого я вижу, является женщина по имени Лу, и она говорит мне, что я умер. Лу объясняет, что дала мне половину своего сердца, чтобы вернуть меня к жизни – я на самом деле вижу оставшуюся половину, бьющуюся у неё в груди. Из-за этого наши жизни теперь связаны, разделяя одно сердце между двумя телами. Мой персонаж не говорит, поэтому я понимаю её мысли только по её глазам. Я вижу, как они падают на землю, когда ей сообщают о её смерти, и как она избегает зрительного контакта, быстро моргая, когда Лу объясняет об их общем сердце. Она не говорит много, но я всегда знаю, о чём она думает – её глаза выдают всё.
Лу не дала мне много времени, чтобы обдумать то, что она сказала, прежде чем потащила меня знакомиться с кем-то. Оказывается, я не просто проснулся – меня вернули к жизни под землёй! Мы поднялись на лифте на поверхность, направляясь к этой огромной башне на вершине холма. По пути мы наткнулись на этих двоих… существ. Это были Ревенант, замерзшие, как статуи, запечатлевшие точный момент их смерти. Оказывается, мы на острове МагМелл, и эти Ревенант – большая проблема. Один пришёл сюда, чтобы грабить остров, а другой пытался защитить его. Это древний вид, немного похожий на вампиров, который существует уже столетиями, скрываясь в тени.
Я обнаруживаю, что раньше был Охотником на Возрожденных. Несколько человек, укрывающихся в башне, рассказывают мне, что я спас их, но получил критические ранения в процессе – должно быть, так я и умер.

Я встретил Лавинию Воду на вершине башни – она невероятно высокая и, ну, заметная. Она сразу же поручила мне спасти мир, что немного перебор! Около столетия назад катастрофа под названием Возрождение превратила живые существа в монстров, что привело к разрушению общества. Группа под названием Возрожденные смогла сдержать это, заставив героев поглотить Возрождение и погрузиться в глубокий сон. Теперь эти герои больше не могут выдерживать нагрузку, и они начинают… взрываться. Эти взрывы угрожают уничтожить всё. Решение? Разрушить печати, которые удерживают всё вместе, и уничтожить то, что осталось от героев, прежде чем они детонируют.
В настоящее время мы не знаем, как решить эту проблему, но у Лу есть способность путешествовать во времени. Ваша миссия – отправиться в путешествие вместе с ней, встретить легендарных героев из прошлого и найти ключи, чтобы снять их печати. Это позволит вам победить их искаженные версии в настоящем. Хотя это может показаться связанным с оригинальным Code Vein, это на самом деле совершенно новая история – не прямое продолжение.
Раньше Лу не могла поддерживать с вами связь, поэтому она, по сути, проникала в ваш разум. Вы можете общаться с ней через специальные точки, называемые Mistles – они похожи на контрольные точки, как в играх в стиле Souls-like, которыми эта игра вдохновлена, – но в противном случае она не путешествует с вами. Однако вы не будете совсем одни.

Вскоре после путешествия во времени я встретил Ноя, Ревенанта, который стал моим первым Партнером. Партнеры являются ключевой особенностью Code Vein 2. Они могут сражаться с вами напрямую или сливаться с вами, чтобы сделать вас сильнее. Партнеры также дают вам LP, которые действуют как дополнительное здоровье. Когда вы получаете урон, вы будете терять LP, прежде чем терять свое фактическое HP.
Наиболее значительным преимуществом наличия Компаньона является возможность быть возрождённым после смертельного ранения. Если вы собираетесь умереть, ваш Компаньон может вернуть вас к жизни, но он ослабнет и не сможет сражаться или возрождать вас снова, пока полностью не восстановится. Это означает, что вам нужно оставаться в живых достаточно долго, чтобы он успел восстановиться.
Окей, так что одна из самых крутых вещей в Code Vein 2 – это то, как работают Blood Codes. Они, по сути, контролируют все ваши характеристики, и выбор правильного для того, как вы хотите играть, очень важен. Видите ли, ваше снаряжение на самом деле может утяжелить вас в плане характеристик, и если это произойдет, вас накажут. Но есть также система под названием Jails, которая открывает Drain Attacks – это потрясающие приемы, которые наносят урон врагам и воруют их кровь, которую вы собираете как ‘Ichor’. Вы используете Ichor для активации Weapon Formaes – по сути, это суперспособности, которые могут действительно навредить кому-то, если у вас достаточно Ichor накоплено!

Я быстро освоился в игре после первоначального знакомства, а затем демо-версия перенесла меня на уровень подземелья с Жозе, персонажем из прошлого, с которым мне в конечном итоге предстояло сразиться из-за коррупции в будущем. Вот тогда Code Vein 2 действительно начал меня впечатлять. Мне сразу понравилась Жозе, хотя её наряд немного странный – она носит бикини с курткой! Сама куртка выглядит отлично, но было бы неплохо, если бы у неё было немного больше одежды.
Лучшей частью моего времени, проведённого с Code Vein 2, безусловно, было экспериментирование с боевой системой. Подземелье немного напоминало лабиринт, и я временами блуждал потерянным, но исследовать его было на самом деле весело. Мне понравилось выяснять лучший путь, решать, как подходить к каждой битве, и оценивать, стоило ли усилий участие в необязательных сражениях. Поскольку Жозе могла меня воскрешать, я чувствовал себя комфортно, будучи более агрессивным и рискуя, что отличается от большинства игр, где ты играешь оборонительно. Я попробовал всевозможные различные стили боя – Blood Codes, оружие и специальные способности – чтобы понять, что мне подходит. Больше всего меня удивило, что всё было приятно в использовании, будь то простой длинный меч, быстрые двойные клинки, необычное оружие-байонет (которое работало как винтовка с прикреплённым штыком), массивный двуручный меч или даже рунные клинки. Обычно мне не нравятся медленное и мощное оружие, но даже молот в Code Vein 2 показался мне удовлетворительным.
Одной из главных причин, по которой мне понравилось оружие, были его уникальные формы. Хотя я и мог их менять, я в основном придерживался оригинальных. Мне нравились быстрые удары длинного меча, вращающиеся выстрелы штыка и возможность бросать рунные клинки, которые продолжали наносить урон врагам после того, как я их бросал. Но по-настоящему особенным их делало разнообразие атак. Каждое оружие имело разные комбинации, поэтому нажатие кнопки лёгкой атаки не всегда приводило к одному и тому же результату. Они все ощущались по-своему. Я всегда перепроверял свой Blood Code при смене оружия, чтобы убедиться, что он соответствует моему стилю игры. Разработчики позже поделились, что эта гибкость была тем, что они учитывали при разработке боевой системы для Code Vein 2.

Выбор лучшей ‘Тюрьмы’ – специальной способности в игре – для моего персонажа и каждого испытания был сложным. Я рассматривал такие варианты, как Огр, который атакует мощным выпадом, и Летучая мышь, которая посылает рой летучих мышей на врагов с расстояния. Плющ и Коса были хороши для контроля над полем боя, но в конечном итоге я выбрал Гончую. Ее двухголовая атака предлагала хорошее сочетание скорости, урона и дальности, что делало ее самым универсальным выбором.
Боевая система в Code Vein 2 разнообразна – сражения могут быть быстрыми и интенсивными, или более затяжными и стратегическими, в зависимости от противника. Будь то тяжело вооружённый воин или ловкий противник, который телепортировался и бросал огненные шары, каждое сражение ощущалось динамичным и заставляло меня адаптироваться. Мне понравилась гибкость моего оружия и специальных способностей, а возможность воскрешения меня Жозе стимулировала играть агрессивно. По мере того, как мы углублялись в руины – от древних библиотек до остатков заводов – я также обнаруживал фрагменты прошлого Жозе, узнавая о её мотивах, потерянной сестре и её самых глубоких сожалениях. Эти сюжетные моменты были приятным изменением темпа от экшена и были особенно хорошо выполнены.
Финальный босс подземелья был испорченным существом по имени Metagen Remnant, отравляющим источник воды. Это было жуткое зрелище – торс женщины, соединённый с огромными руками и длинным хвостом, растущим из её спины. Яд сочился из того места, где должны были быть её ноги. Она атаковала, прыгая и выдыхая огонь, а её дополнительные руки и хвост давали ей невероятный радиус поражения. Мне удалось победить её, приблизившись достаточно, чтобы использовать мои рунные клинки, но сохраняя дистанцию, чтобы избежать яда, который она распространяла. Когда я мог оглушить её, я использовал своего компаньона Hound для мощного завершающего удара. Это была трудная битва, и я несколько раз терпел неудачу, но благодаря поддержке Josée, осторожному использованию целебных предметов и противоядий для нейтрализации яда, я наконец победил. После прощания с Josée, которая подарила мне оружие и объяснила, что она останется, чтобы помочь восстановить город и создать аванпост, демо-версия закончилась. Или мне так показалось. Bandai Namco приготовил ещё один сюрприз.

Я вернулся в место, где была заточена Жозе, печать, которую я теперь мог разрушить. Но то, что появилось, была не та девушка, с которой я встретился всего несколько часов назад. Превращение обратило её в огромное, чудовищное существо с змеиной шеей и гигантским мечом. Она не могла видеть и не узнала меня. Она не хотела причинить мне вред, но потеряла над собой контроль. Я видел боль, грусть и жалость в глазах моего персонажа за его противогазом, но нам все еще предстояло выполнить миссию.
Бой был действительно сложным. Жозе была на удивление быстрой для своих размеров, и её меч имел хороший радиус поражения. Мне приходилось тщательно управлять получаемым уроном, уклоняясь от её сильных атак и приближаясь, когда я видел возможность. Я экспериментировал с несколькими различными боевыми стилями, прежде чем остановился на сборке с Bat и руническими клинками. Моя стратегия заключалась в том, чтобы накапливать Ichor с помощью Bat, а затем высвобождать мощную Weapon Formae, которая запускала меня в воздух для огненной атаки с эффектом области. Если бы мне удалось поймать её в этом, я думал, у меня был бы шанс. Но потом я обнаружил, что у неё есть другая форма с ещё более дальнобойными атаками.

Честно говоря, я не думал, что когда-нибудь пройду это. Я, должно быть, попробовал раз двадцать, но потом, вдруг, у меня получилось! Это было безумие, потому что я получил последний удар в тот момент, когда победил. К счастью, Лу была там, чтобы меня оживить. Она поняла, кто я такой, во время боя, что было потрясающе. А её… уход? На самом деле это было очень красиво. Грустно, конечно, но она тоже почувствовала облегчение. Она не хотела продолжать жить как… это существо. Дело было не в победе над врагом; казалось, что я помогаю другу обрести покой. Это было всё, конец всему.
Приступая к Code Vein 2, я не был уверен, чего ожидать, так как не играл в первую игру. То, что я обнаружил, было сложной, но полезной экшен-игрой, похожей на серию Souls, с интересной изюминкой: путешествиями во времени. Мне было поручено встретить легендарных героев из прошлого и помочь им избежать мрачной судьбы. Я не думал, что вовлекусь в этих персонажей, но это произошло. Особенно выделялось то, как много эмоций персонажи могли выражать через свои выражения лица – даже с масками, скрывающими их лица. Это доказало, что вам не нужен диалог, чтобы рассказать сильную историю; иногда глаза персонажа говорят всё.
Этот первый взгляд получен из практической демонстрации, которую нам показал издатель. Code Vein 2 будет доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, начиная с 30 января 2026 года.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где использовать ключ от контейнерного хранилища космопорта?
- Новая игра HoYoVerse с открытым миром называется Varsapura.
- Прогноз нефти
- Как собирать растения для Испытаний — ARC Raiders
- Какой самый низкий курс евро к вьетнамскому донгу?
- Где найти лампочки — ARC Raiders
- 🤑 Bitcoin: Климатический злодей или незаслуженно забытый герой? 🌍
- Как использовать патчи персонажей — Battlefield 6
- Бешеная поездка Биткойна: неужели $100,000 уже не за горами? 🚀💰
- Прогноз XDC: тенденции цен на криптовалюту XDC
2026-01-05 17:00