
Семь лет назад у нас появилась идея: провести 24 часа в игровой студии непосредственно перед выпуском игры, чтобы увидеть, как она создается и что требуется для ее релиза. Это привело к созданию нашей серии ’24 ‘Til Launch’, и мы начали с изучения разработки Pillars of Eternity II: Deadfire.
Мы рады поделиться новым документальным фильмом под названием ’24 ‘Til Launch: The Making of Borderlands 4‘! Мой коллега Greg Burke и я провели день в Gearbox Software непосредственно перед запуском игры, чтобы получить закулисный взгляд на её разработку, историю компании и финальные приготовления. Вы можете посмотреть документальный фильм прямо сейчас – он стал доступен 22 октября 2025 года в 12:00 по восточному времени / 9:00 по тихоокеанскому времени. Посмотрите его ниже!
https://www.youtube.com/watch?v=l5Rj8M6FRYU
Продолжительностью более часа, ’24 ‘Til Launch: The Making of Borderlands 4’ — наше самое подробное и захватывающее видео на данный момент. Если вы поклонник игр Borderlands или просто хотите узнать, как создаются игры с большим количеством добычи, вам, вероятно, будет интересно и познавательно посмотреть этот документальный фильм.
Выпуск видеоигры невероятно сложен, особенно на сегодняшнем рынке. Как объяснил Грэм Тимминс, креативный директор Borderlands 4, в наших интервью для ’24 ‘Til Launch: The Making of Borderlands 4’, люди часто недооценивают огромный объем работы, который требуется. Он считает, что просто завершить игру и выпустить ее – это значительное достижение.
Рэнди Питчфорд, глава Borderlands, отметил, что простого желания создать отличную игру недостаточно. Создание высококачественной, сложной видеоигры требует большой команды и значительного количества времени. Это сложный процесс, и в конечном итоге успех игры зависит от того, как игроки и рынок отреагируют на неё – нас оценивают прямо сейчас.
Смотрите также
- Акции Джетленд Холдинг прогноз. Цена акций JETL
- Объявлена компиляция игр Blue Reflection Quartet.
- Непревзойденный обзор: Искусство — это чувства.
- Все локации Bombardier в ARC Raiders
- Tomodachi Life: Living the Dream Team Made Pikmin Pets и их офис
- McDonald’s Gundam Crossover Returns With White Base Crew
- Том 3 «Смой Все Это» намекает на прошлое Ваканы Кинмэ.
- Самые амбициозные ролевые игры для Xbox
- Проект Subnautica 2 возвращается к первоначальному контролю генерального директора после юридической победы
- Mouse: P.I. For Hire дата выхода перенесена на 2026 год.
2025-10-22 18:57