9 игр для PS2, которые были настолько стильными, что до сих пор ощущаются круче большинства современных блокбастеров

PlayStation 2 вышла в начале новой эры, когда вкусы в развлечениях быстро менялись. Как человек, выросший в то время, я всегда чувствовал, что у PS2 было уникальное ощущение крутости. Речь шла не только о типичных платформерах или экшен-играх. Библиотека PS2 была невероятно разнообразной, и вы почти наверняка могли найти что-то, что действительно вас впечатлило.

У каждого свои вкусы, когда дело касается того, что ‘круто’. То, что любит один человек, другой может посчитать устаревшим. Однако я считаю, что PlayStation 2 действительно попала в точку с подборкой игр. Она сочетала в себе свежие идеи с впечатляющей графикой и пользовательскими интерфейсами, воплощая в жизнь стильные концепции, которые старые консоли даже не могли себе представить. Если бы я составлял список самых крутых игр всех времен, это был бы мой выбор.

9. Gitaroo Man

Почему не так много воинов с гитарой?

Разработчик iNiS
Платформы PS2
Дата выхода Февраль 2002

Странно, что мы не видим больше видеоигр, посвященных музыкальным сражениям. Я говорю не о типичных ритм-играх или просто об ударах по врагам инструментами. Я имею в виду игры, где музыка — мощная сила, используемая в эпических, фантастических боях. Кажется, это действительно крутая идея, но единственная игра, которая, кажется, даже пыталась это сделать, — Gitaroo Man.

Gitaroo Man — это соревновательная ритм-игра, где вы играете за героя и сражаетесь с космическими злодеями, бренча по футуристической гитаре, чтобы стрелять музыкальной энергией. Игра имеет причудливый, необычный стиль с персонажами с большими головами и мягкой пастельной цветовой схемой, но именно музыка действительно связывает все воедино.

U-1 – довольно обычный парень, который сталкивается с повседневными трудностями. Но когда он превращается в Gitaroo Man, он становится невероятно уверенным и способным. Возможно, это по-нердски, но есть что-то действительно потрясающее в том, чтобы найти свое истинное «я», особенно когда это происходит через игру замечательной музыки.

8. Killer7

Как играбельный фильм Тарантино.

В конце 1990-х и начале 2000-х годов уникальные и художественно ориентированные фильмы становились все более популярными, а такие режиссеры, как Квентин Тарантино – известный по фильмам «Криминальное чтиво» и «Убить Билла» – возглавляли это движение. Одновременно Япония начала производить инновационные видеоигры, которые только начинали завоевывать признание на Западе. Killer7 является ярким примером одной из этих игр, и она явно осознает, насколько стильной и отличной она является.

Killer7, поистине уникальная игра от Goichi «Suda51» Suda, остаётся сложной для определения. Она сочетает в себе элементы шутера от первого лица и решения головоломок таким образом, что это непохоже ни на что другое. Игра обладает странной, но захватывающей атмосферой – она серьёзная и стильная, но также игриво причудливая. Вы управляете командой необычных убийц, которые сражаются со всем, начиная от зомби-политиков и заканчивая группой злодеев, явно вдохновленных Power Rangers.

Killer7 отличается невероятно запоминающимися кат-сценами и диалогами, даже по сравнению с играми сегодня. Я часто пересматриваю сцену с четырьмя политиками, играющими в маджонг – она кажется чем-то прямиком из фильма Тарантино, с внезапным и жестоким концом.

7. Viewtiful Joe

«Beautiful» Plus «View» Equals «Viewtiful»

Я огромный поклонник фильмов о супергероях, и кажется, что все такие в наши дни! Но даже задолго до того, как Marvel Cinematic Universe захватил все, всегда была аудитория для них. На самом деле, я предпочитаю старые фильмы, те, которые использовали практические эффекты и те классические резиновые костюмы – у них просто было особое очарование. Я вам говорю, практические эффекты намного круче, и я уверен, что Хидэки Камия, режиссёр Viewtiful Joe, согласился бы со мной в этом!

Viewtiful Joe, первая игра от Clover Studio, — это весёлая дань уважения японским боевикам и телешоу, таким как Godzilla и Kamen Rider. Главный герой, Joe, — обычный парень, увлечённый фильмами. Когда его девушку затягивает в мир кино, он следует за ней и становится супергероем со способностью управлять спецэффектами — такими вещами, как замедленная съёмка и масштабирование камеры — напрямую.

Вьютифул Джо утверждает, что великий герой боевика должен быть невероятно сильным и, казалось бы, непобедимым, уклоняясь от атак врагов с непринужденной грацией и стилем. Все дело в том, чтобы выглядеть круто, будучи непобедимым.

6. Jak 2

Новее и острее.

С началом нового тысячелетия тенденции сместились от ярких, жизнерадостных стилей к более мрачным и бунтарским образам, таким как кожаная одежда. Многие популярные серии попытались адаптироваться к этому изменению с переменным успехом. Однако Jak & Daxter, особенно с игрой Jak 2, успешно совершили этот переход.

Jak 2 основывается на открытом уровневом дизайне и платформинге первой игры, но расширяет его множеством новых функций. Вы все еще можете сражаться ударами и пинками, но теперь у Jak также есть трансформирующее оружие, он может ездить на реактивной доске, угонять машины и даже превращаться в мощное, исполненное ярости альтер-эго – стиль, который был популярен во время выхода игры.

Хотя сюжет становится заметно мрачнее, что не всегда хорошо, игра всё же умудряется создать цельный и запоминающийся опыт, который хорошо сохраняется и по сей день. Прошло почти двадцать лет, и мы до сих пор не видели другой Jak, который мог бы с ним соперничать.

5. Okami

Чудеса Мифологии

Признаюсь, я неравнодушен к искусству, созданному с искренней страстью и настоящей самоотдачей качеству. Многие игры используют мифологию, но обращаются с ней лишь как с поверхностным украшением. Okami отличается – она полностью принимает свои мифологические корни и идёт ва-банк. Просто говоря, Okami полностью предана своему видению.

Как огромный поклонник, должен сказать, что стиль графики в Okami просто захватывает дух! Он полностью вдохновлен традиционной японской живописью – представьте себе красивые размытые чернила и гравюры на дереве. То, как они реализовали графику, с этим эффектом cell-shading, создает ощущение, будто вы действительно внутри картины. И когда Amaterasu не дурачится, она выглядит такой величественной на фоне этих великолепных пейзажей, наполненных мазками кисти. Серьезно, это одна из самых визуально ошеломляющих игр, которые я когда-либо видел – настоящий шедевр стиля!

Как и следовало ожидать от игры, созданной Clover Studio, игровой процесс Okami превосходен. Играя за богиню Аматэрасу, вы испытаете динамичный и захватывающий бой как с её оружием, так и с её уникальными техниками Celestial Brush. Это действительно ощущение управления могущественным божеством, когда вы побеждаете зло, и Аматэрасу привносит яркий, энергичный стиль в каждую битву.

4. Kingdom Hearts 2

Игра, которая заставила нас всех размахивать палками на парковках.

Первый Kingdom Hearts был удивительно успешным экспериментом, сочетающим миры Final Fantasy и Disney таким образом, который мало кто предсказывал. В то время как первая игра доказала, что идея имеет потенциал, Kingdom Hearts 2 действительно продемонстрировала, насколько особенной и захватывающей может быть эта уникальная комбинация, когда она полностью реализована.

Окей, так как огромный фанат Kingdom Hearts, должен сказать, что Kingdom Hearts 2 просто поднимает всё на новый уровень! Первая игра была отличной, но эта настолько быстрее и насыщеннее экшеном. Сора повзрослел – он намного сильнее и умелее владеет тем самым Ключ-Мечом. Он выполняет сумасшедшие комбо, реактивные команды стали плавнее, а магическая система полностью переработана. Плюс, Формы Драйва? Серьёзно круто. В ней всё ещё есть весь тот классический шарм Disney, но теперь ты действительно можешь дать отпор злодеям Disney с серьёзной силой!

Я помню, когда вышла Kingdom Hearts II, все, кого я знал, сразу же схватили что-нибудь – палку, линейку, что угодно! – и начали притворяться, что это Ключ-меч Соры. Это было так весело, как быть ребенком со световым мечом, но с волшебным ключом! Честно говоря, хотя я люблю другие игры Kingdom Hearts, ни одна из них не казалась мне такой же крутой, как вторая. У неё просто было что-то особенное.

3. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Они переделали это не просто так.

Мне всегда нравилось, как игры Хидео Кодзимы, как и игры Суда51, просто ощущаются по-другому. Видно, что он полностью уверен в своем видении. Серия Metal Gear – прекрасный пример – эти игры настолько уникальны, Konami просто не может воссоздать эту магию без него. Я думаю, поэтому они переделывают Metal Gear Solid 3, а не пытаются придумать что-то совершенно новое, честно говоря.

Metal Gear Solid 3 переполнена стилем, начиная с атмосферы Холодной войны и заканчивая классической темой шпионского фильма. В отличие от неоднозначной реакции на Райдена в Metal Gear Solid 2, Naked Snake ощущался как возвращение к оригинальному Solid Snake – крутому, уверенному и преданному герою с ноткой очаровательной неловкости. Он – захватывающий персонаж, и его история, особенно его отношения с The Boss, продолжает очаровывать игроков даже сейчас.

Подпишитесь на рассылку, чтобы быть в курсе новостей об играх в стиле PS2-эры.

Crave more explorations of PS2-era cool? Subscribe to the newsletter for focused coverage of classic games, deep dives into design and style, and thoughtful retrospectives that explain what makes these titles memorable.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Metal Gear Solid 3 предложила отличительный подход к стелсу, сосредоточенный на медленных, осторожных движениях и засаде на врагов из укрытия с использованием камуфляжа. Есть непреходящая привлекательность в наблюдении за высококвалифицированным солдатом, бесшумно появляющимся из листвы и уничтожающим противника.

2. Shin Megami Tensei: Persona 3

Moody Teen Simulator

По сравнению с более ранними консолями, PlayStation 2 увидела больше современных японских ролевых игр, отошедших от традиционных фэнтезийных сеттингов с мечами и магией к историям, действие которых происходит в городах и в которых фигурируют огнестрельное оружие. Игры, такие как Shin Megami Tensei: Nocturne, показали эту тенденцию, но Persona 3, пожалуй, была лучшим примером, и она оказалась настолько популярной, что породила целую серию JRPG.

Persona 3 выделялась среди других японских ролевых игр. Её сеттинг и игровой процесс были совершенно уникальны, даже по сравнению с предыдущими играми в серии Persona. Хотя наличие группы подростков в качестве главных героев было не новым, то, как Persona 3 сочетала повседневную школьную жизнь с борьбой с монстрами в мире снов, было новым. И особенно необычным было то, что эти подростки сражались с монстрами, буквально стреляя себе в голову магическими пистолетами – удивительно, но это не вызвало особого возмущения.

Помимо общей атмосферы, Persona 3 просто ощущалась круто и энергично. Её меню и интерфейс были чистыми и современными, город казался ярким и модным, и вы могли превратить своего персонажа в популярного и хорошо связанного ученика. Есть что-то невероятно привлекательное в освоении трудностей школьной жизни.

1. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

«Стиль» – второе имя Данте.

Когда речь заходит о стильных играх на PlayStation 2, всегда вспоминается Devil May Cry. У серии даже есть основная игровая механика под названием ‘Style Ranks’, которая вознаграждает игроков за игру с изяществом. Хотя первая Devil May Cry представила эту систему, именно Devil May Cry 3 по-настоящему подчеркнула стиль, вплетая его и в игровой процесс, и во внешний вид игры.

Первый Devil May Cry был забавным, но Devil May Cry 3 действительно поднял планку. Он предложил более сложный геймплей, более широкий выбор оружия и больше возможностей для захватывающих действий. Данте обладал огромным диапазоном акробатических движений и мог использовать уникальное оружие, такое как Cerberus и Nevan. Это оружие не всегда было традиционным, но оно позволяло игрокам создавать невероятные и приятные комбо.

Devil May Cry 3 действительно запечатлело Данте в его самой игривой и надменной форме, всегда готового выполнить чрезмерно зрелищные приемы – например, трюки с бильярдными шарами или даже езду на ракете – просто ради удовольствия. Помимо этого уникального стиля, DMC 3 также представило Вергилия, персонажа, чье собственное впечатляющее присутствие не требует объяснений.

Смотрите также

2026-02-20 22:42