10 Видеоигр – Духовных Преемников, Которые Всё Делают Не Так

Естественно, вдохновляться играми, которые вам нравятся, и иногда копирование элементов может быть положительным. Однако, также легко неправильно понять, что делает игру великой, и в конечном итоге начать имитировать не те аспекты.

Обычное дело, когда разработчики игр подхватывают популярные тренды, не добавляя своих уникальных идей. Это часто приводит к играм, которые кажутся пустыми или явно созданы, чтобы быстро заработать деньги. Когда разработчики сосредотачиваются только на копировании того, что популярно, они часто теряют страсть и оригинальность, которые делают игры по-настоящему особенными.

Мы рассмотрим несколько игр, которые пытались воссоздать магию оригинала, но в конечном итоге не достигли успеха, даже если преуспели в других областях.

10. Deathloop

Падение Аркейна начинается здесь.

К сожалению, Deathloop не дотягивает до своего вдохновения, Dishonored, в нескольких ключевых областях. Боевая система ощущается медленной и неотзывчивой, и игра не демонстрирует графику или игровой процесс следующего поколения. Но самая большая проблема — сюжет, которому не хватает серьезности и в котором присутствует особенно слабый злодей в лице Джулианны. В целом, игра кажется разрозненной и неуверенной в собственной идентичности.

Игра бросает вам вызов, требуя устранить определённое количество целей каждый день. В случае провала вы начинаете сначала, но с доступом к большему количеству способностей и маршрутов, чем раньше. Это звучит хорошо, но исследование острова и уничтожение целей не доставляет особого удовольствия. Искусственный интеллект врагов слаб – вы можете легко победить многих врагов, просто сбрасывая их со скал. Кроме того, разблокируемые способности не особо веселы или увлекательны в использовании.

Критики оценили эту игру, но она показалась мне бледной имитацией Dishonored.

9. Left Alive

All Gears Down

Чтобы по-настоящему насладиться Left Alive, вам нужно воспринимать её как уникально сложную игру на выживание, а не как продолжение игр, таких как Front Mission или Metal Gear Solid. Она намеренно ощущается неуклюжей – скрытность неудобна, а бой часто не отзывчив. Успех зависит от того, как будто вы мгновенно проиграете, если вас заметят, потому что так часто и происходит.

Окей, так что игра рассказывает действительно напряжённую военную историю, показывая вещи с множества разных сторон. Но, честно говоря, я не почувствовал особой связи ни с одним из персонажей. А графика? Она показалась мне серьёзно устаревшей – как что-то, что можно увидеть на PS3, что было огромным разочарованием, учитывая, что она вышла в 2019 году.

Окей, так что вам действительно удаётся пилотировать некоторые из этих потрясающих классических Ванзеров, что круто, но честно говоря, кажется, что игра не закончена. Управление довольно неуклюжее, и вместо ощущения суперсилы, в основном ощущается как один из тех секций с рельсовой стрельбой, которые можно увидеть повсюду. К сожалению, игра не оправдывает ожиданий.

Игра занимает слишком много времени на победу над врагами, и все уровни выглядят поразительно похожими – просто различные оттенки коричневого и напоминают военные базы. Легко понять, почему критики так сильно не любили её с самого начала.

8. Back 4 Blood

Left For Dead, Literally


Tall Boy

Кажется, воссоздать веселье от Left 4 Dead довольно просто, но Back 4 Blood действительно промахнулся. От неуклюжей и неравномерной стрельбы до удивительно небольшого количества игрового процесса и движения, которое кажется неловким и неотзывчивым, почти все в Back 4 Blood кажется неправильным.

Эта игра, очевидно, стремится передать дух Left 4 Dead, но ей не удается повторить уникальное очарование, остроумные идеи и оригинальность этой игры. Хотя в ней присутствует похожая система ‘Director’ для динамичного геймплея, она не кажется такой же эффективной или умной. В целом, искусственный интеллект кажется заметно слабее, чем в игре, выпущенной много лет назад.

Честно говоря, меня действительно отталкивает то, как эта игра пытается быть смешной – в ней тот же самый вид натянутого, дерзкого юмора, который был повсюду в 2020 году. Я не знаю, откуда вообще взялся этот тренд, но он просто не работает! Мы видели это в таких играх, как Forspoken и новая Saints Row, и это кажется таким устаревшим. Серьёзно, разработчики, пожалуйста, прекратите пытаться заставить этот вид юмора произойти – этого никто не хочет!

7. The Callisto Protocol

A Missed Shot in the Dark

Мне понравился The Callisto Protocol, хотя он и не дотягивает до уровня, установленного Dead Space, который он явно пытается имитировать. Хотя игра выглядит фантастически, ей не хватает разнообразия, атмосферы и общего впечатления, которые сделали Dead Space таким запоминающимся. Она слишком похожа на Dead Space, чтобы установить свою собственную уникальную идентичность.

Дизайн главного героя и добавление телекинетических способностей кажутся не вдохновлёнными. Хотя игра пытается подчеркнуть ближний бой, она не представляет интересных новых способов сражаться, из-за чего многие битвы ощущаются повторяющимися.

У меня не было сильной личной связи с Dead Space, поэтому меня не беспокоили недостатки в The Callisto Protocol. Однако фанаты оригинальной игры Dead Space были гораздо более критичны.

6. The Outer Worlds

Не Fallout, а что-то другое.

Хотя The Outer Worlds – вполне приятная игра, она не совсем соответствует наследию Fallout, особенно учитывая, что её разработала Obsidian Entertainment – студия, создавшая любимую всеми Fallout: New Vegas. У них был опыт, но игра не достигла тех же высот.

Самая большая проблема игры в том, что она явно пытается имитировать Fallout, даже копируя его своеобразный юмор. Однако, она делает это не изящно; шутки кажутся натянутыми и неловкими, а общая тональность неприятна, больше напоминающая шоу, такое как Rick and Morty, чем серьёзную научную фантастику, которую она иногда пытается изобразить.

Бои включают в себя функцию замедленной съемки, похожую на VATS, но она не кажется особенной – это просто замедленная съемка, как во многих других играх. Квесты тоже разочаровывают; хотя написание выполнено хорошо, сами квесты обычно неинтересны и повторяются.

Игра ощущается ограниченной по сравнению со своими амбициями. Неясно, связано ли это с финансированием или командой разработчиков, но она не оправдала ожиданий как достойное продолжение Fallout. К счастью, кажется, следующая часть учитывает эти проблемы.

5. Atomic Heart

Другой вид шока.

Atomic Heart изначально ощущался как духовный наследник BioShock, разделяя схожий антиутопический сеттинг, атмосферу, способности персонажей и сложный, полный сюжетных поворотов рассказ. Казалось, что игра готова стать следующим большим хитом в жанре, но в конечном итоге она не оправдала ожиданий. Игре не хватало запоминающихся персонажей, захватывающего создания мира и увлекательной истории, которые сделали BioShock таким особенным.

Это казалось пересказом знакомых историй, а постоянная болтовня главного героя и говорящей перчатки раздражала. Сюжет был чрезмерно сложным, и даже когда он начал обретать смысл, он не был особо захватывающим. В конечном итоге, игровой процесс оказался самой слабой частью этого опыта.

Способности в игре не используются в полной мере, и даже самая полезная из них – которая просто стреляет ледяными снарядами – кажется слабой по сравнению с потрясающими способностями в оригинальном BioShock. Удивительно видеть продолжение, учитывая, что первая игра не была очень хорошо принята, но надеемся, что эта новая часть наконец-то оправдает обещание действительно великолепного BioShock-опыта.

4. Avowed

Наследник престола

Avowed ощущается как духовный наследник Skyrim, с похожей визуальной составляющей и возможностью играть от третьего и первого лица. Она также имеет связь с играми Pillars of Eternity, действие которых происходит во вселенной, хотя она и не продолжает историю напрямую как продолжение или приквел.

К сожалению, игра не совсем достигает ни одной из своих целей. Она не так увлекательна для исследования, как Skyrim, и не предлагает такого же уровня RPG-сложности, как Pillars of Eternity. Создается ощущение, что она застряла между этими двумя идеями, отдавая приоритет ориентированным на экшен сражениям, а не созданию богатого и захватывающего мира.

Ролевые аспекты – самая слабая часть игры. Хотя диалогов много, большинство ваших выборов не оказывают реального влияния. Даже в важных квестах ваши решения, кажется, не имеют большого значения. Например, во время основной сюжетной линии вы можете выбрать, чтобы один из ваших компаньонов отправился со злым колдуном, но это мало что меняет.

Эти маленькие детали часто кажутся бессмысленными – их вводят, а затем полностью забывают, как второстепенного персонажа, который просто следует за тобой без причины. Игра наполнена этими озадачивающими моментами, которые, к сожалению, отвлекают от того, что могло бы стать поистине исключительной RPG.

3. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Не можешь тягаться с классикой

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes стремилась воссоздать волшебство классических игр Suikoden 90-х годов. Несмотря на то, что в разработке участвовали ключевые люди из оригинальной команды – даже создатель франшизы – игра, в конечном итоге, не оправдала ожиданий. Она похвасталась впечатляющей графикой, достойным боем и хорошей озвучкой, но ей не хватило чего-то особенного, что сделало Suikoden такой любимой.

Сюжет показался слишком жизнерадостным, учитывая, что в предыдущих частях серии показывалась суровая война, и он, казалось, был ориентирован на более молодую аудиторию – к этому моменту большинству игроков, вероятно, было 30 или 40 лет. Игра не особо развивалась и не менялась, и это касается и сражений. Хотя боевая система похожа на Suikoden, она казалась вялой, и часто можно было победить, просто позволив своим персонажам автоматически атаковать, не участвуя активно в боях.

Хотя наличие ста героев, которых можно нанять, звучит впечатляюще, они не очень хорошо проработаны, и разблокировка их не так приятна, как в старых играх Suikoden. Часто это кажется утомительной задачей, иногда даже требующей повторяющихся действий для их найма. Кажется, что игра слишком сильно сосредоточена на привлечении поклонников оригиналов и забывает о том, что делало эти игры великолепными – запоминающихся персонажах, захватывающем мире и убедительном злодее. К сожалению, здесь вы этого не найдёте.

2. Ninja Blade

Футуристическая история ниндзя, которой не хватает остроты.

Удивительно оглянуться назад и вспомнить, что FromSoftware, теперь известная своими признанными критиками играми, когда-то боролась за своё место. Ярким примером этого была Ninja Blade, игра, которая очень тесно имитировала Ninja Gaiden. Она позаимствовала так много из атмосферы, боевой системы и визуального стиля оригинала, что почти казалась копией.

Поговорим прямо: Ninja Blade – не хорошая игра. Диалоги и озвучка ужасны, движения персонажей ощущаются неуклюжими, а боевая система на удивление поверхностна для игры в жанре экшен от третьего лица. Она явно пытается подражать серии Ninja Gaiden, но сильно уступает ей, лишена глубины движений, стратегических возможностей и сильного дизайна боссов и уровней, которые делают эти игры великими.

Игра отличается не вдохновляющими локациями и неоригинальным дизайном врагов. Вы испытаете все, что она может предложить, в первые 20 минут. Это слабая имитация других игр, лишенная креативности. Однако, если вы можете смириться с частыми событиями, требующими быстрой реакции, банальным диалогами и озвучкой, и посредственным боем, это не самая плохая игра, в которую вы могли бы поиграть.

1. Mighty No. 9

The Least Mega Man

Когда Mighty No. 9 был впервые анонсирован, было много ажиотажа, потому что он обещал воссоздать классический экшен старых игр Mega Man с современным уклоном. Игра вызвала огромный резонанс, и даже тогда я думал, что превью выглядели не очень многообещающе.

В конечном итоге, игра разочаровала. Несмотря на несколько переносов, она оказалась очень слабым платформером. Она страдала от неуклюжего управления, плохой графики и разочаровывающего дизайна, с внезапно и несправедливо усложняющимися прыжками.

Уровни в игре были не очень хороши и не передавали захватывающую, исследовательскую атмосферу классических игр Mega Man. Дизайн главного героя также был не вдохновляющим, что было очевидно даже в рекламных материалах игры. Несмотря на это, многие фанаты всё равно купили её, надеясь, что ностальгия компенсирует недостатки, но игра в конечном итоге разочаровала.

Смотрите также

2025-10-27 21:14