
Если вы играете в видеоигры уже некоторое время, вы, безусловно, заметили, насколько сильно они изменились и как быстро. Игры, в которые мы играли всего десятилетие или два назад, сильно отличались от того, что у нас есть сейчас. Мы видели, как они развивались из простых начал, и мы также видели, как некоторые идеи не могли быть полностью реализованы из-за ограничений технологий того времени.
Мужчина, игры – это потрясающе, если подумать, как далеко они продвинулись! Есть некоторые старые игры, которые действительно выделяются для меня как критически важные – когда я возвращаюсь и играю в них, становится очевидно, как они проложили путь ко всему, что у нас есть сейчас. Они не были совершенны, но вы совершенно точно видите строительные блоки современных игр в этих классических проектах.
Совершенно нормально наслаждаться этими играми сегодня, но иногда с теплотой вспоминать о них может фактически заставить их казаться устаревшими, вместо того, чтобы позволить вам вновь пережить хорошие старые времена.
10. Kingdom Hearts
Все Эти Годы, И Мне Просто Нужно Было Попросить Дональда Исцелить Меня

Кнопка треугольник, также известная как Reaction Command для давних игроков в Kingdom Hearts на PlayStation, была ключевой особенностью почти во всех играх. Это любимая механика – кто не любит использовать кнопку треугольник, чтобы помочь Соре в Kingdom Hearts III?
В оригинальной Kingdom Hearts кнопка треугольника не просто запускает кат-сцены, как в более поздних играх – она действительно выполняет полезные функции. Если вы нажмете треугольник, будучи зафиксированным на враге, Дональд и Гуфи сосредоточат свои атаки на этом враге. Без цели нажатие треугольника заставит их тесно следовать за Сорой. И если ваше здоровье падает, и вы нажмете треугольник, это даст Дональду сигнал исцелить вас.
Я был удивлен, узнав это при обновлении списка – это на самом деле упоминается в руководстве к игре! Это действительно подчеркивает, насколько уменьшилась важность руководств. Это действительно полезный и простой способ управлять членами группы, но он был удален, чтобы освободить место для более сложных сражений. Был ли это хороший выбор – спорный вопрос, но это определенно показывает, как сильно Kingdom Hearts развивалась с течением времени.
9. Sonic the Hedgehog (1991)
О, да. Я не могу использовать Spin Dash в этой игре.
Я начал свою карьеру в этой области благодаря Sonic the Hedgehog и играм на Sega Genesis. У меня много приятных воспоминаний об игре как в Sonic the Hedgehog, так и в Sonic 2, и я часто переключался между ними, иногда даже забывая, как играл в оригинальный Sonic.
Возвращение к оригинальному Sonic the Hedgehog может быть немного грубым, поскольку это была первая игра в серии. Обычно ранние игры лишены функций, которые были добавлены позже, и одна вещь, о которой люди часто забывают, это то, что Spin Dash не было в оригинальном Sonic. Я недавно испытал это сам, играя в Sonic Mega Collection – после игры в Sonic 2 или 3 я инстинктивно попытался присесть и использовать Spin Dash в Sonic 1, только чтобы понять, что это ещё не было возможно!
Spin Dash изначально не был в первой игре Sonic the Hedgehog, что вызвало проблемы у некоторых игроков. Более поздние версии игры, такие как ремастеры и переиздания, либо включали его изначально, либо позволяли его разблокировать. В новейшем переиздании, Sonic Origins, вы автоматически получаете Spin Dash при игре в режиме Anniversary Mode. Таким образом, если вы играете в версию Sonic 1 без Spin Dash, скорее всего, это один из самых первых релизов игры.
8. Pokémon Red and Blue
Мы выросли и постарели вместе.
Все признают огромное влияние оригинальных игр Pokémon Red и Blue. Game Freak постоянно напоминает нам о том, насколько важен регион Канто, подобно повторным ремейкам Nintendo игры Star Fox 64. Хотя эти оригинальные игры, несомненно, значимы, игра в них сейчас подчеркивает, насколько сильно серия Pokémon улучшилась с течением времени.
С момента самого начала в Pokémon многое изменилось! Легко запутаться, потому что такие типы покемонов, как Fairy, Dark и Steel, не существовали в первом поколении. Индивидуальные значения (IVs) работали по-другому, некоторые приемы, такие как Wrap, были слишком сильны, а типы Ghost и Psychic были несбалансированы. Кроме того, Special Attack и Defense раньше объединялись в одну характеристику, и только в четвертом поколении было четко определено различие между физическими и специальными приемами.
Как огромный поклонник Pokémon, я заметил, что в старых играх может быть немного ошибок – вы на самом деле можете найти способы использовать ошибки в своих интересах, но иногда те же самые ошибки могут испортить вашу игру! Именно поэтому многие люди, включая меня, считают, что Pokémon Fire Red и Leaf Green – лучший способ вернуться в оригинальный регион Канто. Но честно говоря, даже с этими ошибками все еще потрясающе пережить эти классические воспоминания!
7. Star Fox
Итак, в чём была суть этого чипа?
Выпущенная в 1993 году для Super Nintendo, Star Fox была новаторской игрой, которая действительно поразила игроков своей 3D-графикой – которая была невероятно продвинутой для домашней консоли на тот момент. Это было благодаря чипу Super FX, разработанному Argonaut Software. Во многом Star Fox проложила путь для всех 3D-игр, которые мы сегодня любим, помогая вывести игры за рамки пиксельной графики. Однако, её инновационные технологии были быстро превзойдены всего через четыре года с появлением Nintendo 64.
Честно говоря, дико думать о том, сколько работы было вложено в ремейк Star Fox 64 для Nintendo 64 всего через четыре года! Но что действительно меня поражает, так это то, насколько она лучше, чем оригинальная игра для SNES — она почти делает версию для SNES ненужной. Star Fox 64 просто ощущается более захватывающей, предлагает гораздо больше возможностей и, естественно, тонну нового контента. Единственная причина, по которой я бы даже подумал о запуске игры для SNES, — это увидеть её оригинальные 3D-эффекты, но это сложно, потому что их трудно разглядеть. Кроме того, играть в неё на оригинальном оборудовании безумно дорого, а версия для Switch Online просто работает не плавно.
Это также делает тот факт, что они снова переделывают Star Fox, еще более странным и ненужным.
6. Pokémon Puzzle League
Мне нравится, когда мои игры глючат, как мой саундтрек к Pokémon the Movie 2000 на CD.
Pokémon Puzzle League – действительно необычная игра, и мне посчастливилось быть одним из детей, которые играли в неё, даже не осознавая, насколько она странная! Это головоломка, изначально называвшаяся Panel de Pon, выпущенная на Nintendo 64, но она так и не вышла в Японии. Созданная в Северной Америке, она уникальным образом содержала иллюстрации и музыку из английской дубляжа аниме Pokémon и даже включала в себя актеров озвучки из шоу.
Даже без устаревшей графики и звука, 3D-режим головоломок был заметно медленным на оригинальной Nintendo 64. Я не испытывал этого замедления во время игры в версию Nintendo Switch Online, хотя в основном был сосредоточен на использовании ошибок, чтобы победить Gary и Mewtwo. Независимо от того, работает ли игра идеально или имеет незначительные проблемы, она действительно передает ощущение игры в Pokémon в те времена. Современный ремейк Pokémon Puzzle League просто не будет ощущаться так же.
5. Harvest Moon
Идеальный ретро-опыт, чтобы смирить вас с помощью A Perfect Retro Experience To Humble You With.
Симуляторы фермерской жизни сейчас очень популярны, во многом благодаря играм вроде Stardew Valley. Однако сама Stardew Valley была вдохновлена оригинальной серией Harvest Moon. Harvest Moon — это долгоиграющая серия ролевых игр про фермерство, которая появлялась практически на каждой игровой консоли, которую только можно представить. Я начал играть в нее еще во времена GameCube, и недавное повторное открытие самой первой Harvest Moon — изначально для SNES — на Nintendo Switch Online заставило меня понять, насколько сильно эволюционировала эта серия.
Я был удивлен узнать, что в этой SNES игре можно нести только два предмета одновременно – я так привык к гораздо более крупным и настраиваемым инвентарям в современных фермерских играх! Хотя здорово, что можно сажать культуры где угодно на своей ферме, дни кажутся очень короткими. Цикл дня и ночи выглядит отлично для SNES игры, но в целом игра кажется довольно старомодной. Интересно увидеть корни фермерских симуляторов, но гейминг явно эволюционировал с тех пор.
4. Kirby 64: The Crystal Shards
Это вообще еще Кирби?
Кирби, любимая игровая икона, довольно поздно присоединился к миру 3D-игр. Хотя Kirby 64: The Crystal Shards была ранней попыткой, она остается уникальной и несколько необычной игрой в серии, особенно по сравнению с тем, как сейчас играют в игры про Кирби.
Недавние 3D-игры Kirby, такие как Return to Dreamland и Forgotten Land, действительно усовершенствовали игровой процесс серии. Из-за этого возвращение к игре Kirby 64 ощущается заметно медленнее и немного неуклюже. На самом деле, она напоминает мне игру Klonoa больше, чем традиционную игру Kirby.
Открой секреты ретро-гейминга: подпишись на рассылку!
Жаль, что взаимодействие способностей копирования не получило большего развития, хотя на это есть причина. Некоторые комбинации были фантастическими – например, Плазма и Лёд создавали холодильник, – в то время как другие были просто странными, например, Cutter и Needle давали Kirby зубастые руки. В целом, Kirby 64 ощущается как взгляд на то, что могло бы быть, уникальный снимок в истории серии.
3. Final Fantasy 13
Линейное последовательное развитие
Слушай, многие из этих старых игр все еще хороши, и я с удовольствием поиграю в них время от времени. Но честно говоря? Final Fantasy 13 сложно рекомендовать. Если только кому-то очень нравится ходить по длинным коридорам, я не знаю, смог бы я заставить их получить от нее удовольствие. Я помню, как увлекся JRPG с FF13, и мне было интересно узнать все о персонажах и мире. Что мне действительно понравилось, так это то, что сюжет действительно был сосредоточен на слабостях персонажей и том, как они росли, преодолевая их, но… да, сложно забыть эти коридоры.
Я на самом деле не против линейной структуры многих JRPGs, поэтому критика длинных коридоров в Final Fantasy 13 не была для меня большой проблемой. Моя проблема была просто в том, что эти коридоры были невероятно скучными. Мне хотелось поскорее ощутить историю, но я застревал, идя по бесконечным коридорам. Хотя я могу оценить дизайнерские решения, принятые в то время, сейчас это действительно выглядит устаревшим. Другие игры той эпохи, такие как Xenoblade Chronicles, имели гораздо более яркие и увлекательные миры, из-за чего Final Fantasy 13 ощущается сравнительно ограниченной.
2. Sorcerer’s Kingdom
Хорошо в теории, не так хорошо на практике.
Многие игры из этого списка были обновлены и переизданы на разных системах, но Sorcerer’s Kingdom для Sega Genesis не постигла та же участь. В ней представлен довольно стандартный сюжет JRPG, и вместо повышения уровня за счёт опыта, игра фокусируется на развитии персонажа через конкретные действия. Странно, но разработчики также решили дать врагам дополнительные ходы в обычно пошаговой боевой системе.
Sorcerer’s Kingdom имеет уникальную схему ранней игры: вы сражаетесь с гоблинами, отступаете, когда у вас заканчивается здоровье, восстанавливаетесь в таверне, а затем повторяете. Это ощущалось немного как постоянная подпитка аркадного автомата, чтобы продолжить игру, с сложными уровнями, призванными заставить вас это сделать. Хотя такой подход проб и ошибок был распространен в старых играх, у многих игроков сегодня нет на это терпения. Вероятно, это объясняет, почему Sorcerer’s Kingdom не стал мейнстримным хитом на Sega Genesis.
1. Zelda II: The Legend of Link
Где-то существует альтернативная временная линия, где игры Zelda стали RPG.
Шестилетний перерыв между Breath of the Wild и Tears of the Kingdom показался невероятно долгим, и драматические изменения внутри Tears of the Kingdom могут заставить некоторых игроков почувствовать, что он еще длиннее. Примечательно, что оригинальная Zelda и ее продолжение вышли всего через одиннадцать месяцев друг после друга. В то время как Zelda II: The Adventure of Link была намеренно разработана Сигеру Миямото как отличающаяся от первой игры, со временем она стала несколько необычной частью серии Zelda, несмотря на коммерческий успех в то время.
В наши дни большинство людей играют в Zelda II только если стремятся пройти все игры серии Zelda. Это не плохая игра, но она определенно выбивается из общего ряда. Она больше похожа на ролевую игру, и ближний бой может показаться странным, если вы привыкли к обычной стратегии Zelda, основанной на использовании таких предметов, как бомбы и стрелы. Если вам понравится Zelda II, вам стоит попробовать Faxanadu – она улучшает многие из тех же идей и вышла в том же году!
Смотрите также
- Префы Обьнефтегазгеология прогноз. Цена префов OBNEP
- Манга Chainsaw Man подошла к концу с главой 232 и знакомыми персонажами.
- Прогноз PUMP: тенденции цен на криптовалюту PUMP
- Том 3 «Смой Все Это» намекает на прошлое Ваканы Кинмэ.
- Как получить доступ и улучшить отель в Animal Crossing: New Horizons
- Проект Subnautica 2 возвращается к первоначальному контролю генерального директора после юридической победы
- Rainbow Dreams Cinnamoroll и Pompompurin в Build-a-Bear
- Аниме-адаптация Black Torch выходит в стриминговом сервисе Crunchyroll в июле.
- Тетсуя Номура намекнул на подготовку к 25-летию Kingdom Hearts в новом арте.
- Все локации Bombardier в ARC Raiders
2026-05-23 21:42