10 Игр ужасов, которые не уважают ваше время

Хоррор-игры часто незаслуженно критикуют за пустую трату времени игроков. Они часто включают в себя запутанные цели, разочаряющие пробные ошибки или просто медленный прогресс. Некоторые игры действительно заставляют вас чувствовать, что ваше время поглощается.

Если говорить коротко, в этих играх нет ничего лаконичного, приятного и по существу.

Эти игры, скорее всего, займут много вашего времени, независимо от того, новичок вы в них или играли раньше. Если вы играете в них впервые, будьте готовы потратить еще больше времени на то, чтобы во всем разобраться – и постарайтесь не расстраиваться, когда столкнетесь с трудностями!

Эти игры великолепны и даже оказали влияние на жанр хоррора, но они часто тратят ваше время.

Хотя многие из этих игр вышли несколько лет назад, здесь могут быть спойлеры.

10. Cry of Fear

The Platforming Alone

Cry of Fear — это хоррор-игра, которая часто разделяет игроков. В то время как сам геймплей является предметом споров, раздражающее управление становится особенно заметным в определенных частях игры. Платформенные секции — особенно те, что связаны с крушением поезда и книгами — являются самыми проблемными. Даже незначительные просчеты при прыжках могут привести к мгновенному провалу и перезапуску с контрольной точки. Чтобы усугубить ситуацию, игроки иногда могут полностью застрять, вынуждая их вручную сбрасывать свой прогресс.

Помимо этих проблем, в игре есть и другие части, которые просто вызывают раздражение. Часто кажется, что игра работает против вас, несправедливо затрудняя ваш прогресс, даже когда вы играете правильно. Лабиринт – яркий пример – он невероятно расстраивает, даже если вы придерживаетесь простой стратегии, такой как прилипание к правой стене всё время.

Даже простые локации могут быть сложными из-за ограниченных ресурсов и большого количества врагов – выжить гораздо сложнее, чем кажется. По мере прохождения страх смещается от общей опасности к беспокойству о непредсказуемых и разочаровывающих способах провала.

Эта игра известна своей невероятной сложностью, что означает, что для её прохождения потребуется гораздо больше времени, чем заявленные девять часов. Вам следует ожидать, что потратите примерно в два раза больше времени из-за частых смертей.

9. The Last of Us Part II

Ни капли мести?

Первая игра Last of Us была сосредоточена на любви и поиске надежды даже в ужасном мире. Однако, The Last of Us Part II идёт совсем другим путём, исследуя темы сильной ненависти и разрушительных последствий стремления к мести. Путешествие Элли особенно жестокое и насильственное, и игра не уклоняется от графических проявлений жестокости, когда вы проходите её.

Игра также предлагает нам взглянуть на ситуацию глазами Эбби, которая по сути является антагонистом, жаждущим мести – и здесь начинаются настоящие трудности для игроков. Нас сразу же заставляют играть за неё после того, как она убивает Джоэла, персонажа, которого многие полюбили, что вполне объяснимо вызвало болезненные ощущения. Несмотря на эту сильную реакцию, игра продолжает испытывать наши чувства, заставляя нас играть с точки зрения Эбби.

Играя за Элли, мы наблюдаем, как её всепоглощающее желание мести движет ею вперед, пока она наконец не сталкивается с Эбби. Удивительно, но даже после многих лет погони Элли в конечном итоге щадит жизнь Эбби. Хотя это демонстрирует мощное послание о временном характере мести и делает повествование захватывающим, это также заставляет некоторых игроков чувствовать, что все, что произошло в игре, было бессмысленно. Это является одной из основных причин, по которой The Last of Us Part II продолжает вызывать столько споров среди фанатов.

Вам понравится история гораздо больше, если вы поймёте, что месть — не главная цель. Некоторые игроки были разочарованы, потому что ожидали другого исхода, но понимание послания истории заранее может сделать опыт намного более полезным.

8. Dead Space (2023)

Всё ради Николь

Большинство фанатов знают, что игры серии Dead Space многое позаимствовали у Resident Evil, особенно у Resident Evil 4, поэтому они кажутся довольно похожими – даже до такой степени, что вам часто приходится возвращаться на уже пройденные участки.

Во время исследования Исимуры в Dead Space Remake вы обнаружите области, до которых не сможете добраться сразу. Возвращение к этим ранее недоступным локациям необязательно — вам нужно будет вернуться и исследовать их, чтобы завершить игру.

Постоянная необходимость возвращаться назад может быть запутывающей, если не быть внимательным, но игра полезно направляет вас чёткими указаниями и задачами. Вы хорошо ознакомитесь с планировкой корабля по мере игры, и это стоящее путешествие, потому что в конечном итоге вы пытаетесь спасти свою девушку, Николь… или так кажется?

К сожалению, всё, чего вы достигли, не имеет значения. Игра сразу даёт это понять, раскрывая простую истину, которая была очевидна всё это время: Николь умерла.

7. Продолжения Five Nights at Freddy’s

Мы потеряли сюжет.

Оригинальная Five Nights at Freddy’s была поистине уникальной, когда вышла в 2014 году. Хотя её сиквелы и добавили к истории, ни один из них не смог воссоздать волшебство первой игры. Однако, вместе взятые, первые три игры всё ещё предлагают увлекательный и интересный опыт.

Однако каждое продолжение после этого – это другая история (в буквальном смысле).

Множество сиквелов, выпущенных после Five Nights at Freddy’s 3, к сожалению, ослабили франшизу, превратив то, что когда-то было по-настоящему пугающим, во что-то гораздо менее серьёзное. Скотт Коутон часто меняет устоявшиеся детали сюжета и добавляет запутанные сюжетные повороты, похоже, просто чтобы озадачить фанатов вроде MatPat, из-за чего общая повествовательная линия кажется хаотичной и разрозненной.

Имея столько предыстории, скрытой в играх, книгах, фильмах и даже дополнительных материалах, таких как раскраски, игроки часто чувствуют разочарование, пытаясь понять лор. Это кажется бессмысленным, когда новая информация постоянно противоречит тому, что было раньше, что приводит к опоре на шутки и потере захватывающей истории, которая изначально сделала все это стоящим.

6. The Evil Within

Так. Много. Кинематографических роликов.

Большинство игр стремятся к хорошему балансу между реальным временем игры и сюжетными сценами, обычно около 80% геймплея и 20% кат-сцен. Однако, The Evil Within содержит гораздо больше сюжетного контента – примерно четыре часа кат-сцен в общей сложности.

Обычно это не является серьёзной проблемой – есть вещи и поважнее. Однако у The Evil Within есть раздражающая проблема: вы не можете пропустить ни одну из кат-сцен, даже после завершения игры. Небольшое неудобство для игроков — это одно дело, но заставлять их смотреть непропускаемые сцены кажется неуважением и превращает игру в утомительную задачу, особенно учитывая, как часто они прерывают игровой процесс.

Эта одна проблема полностью устраняет любое желание снова играть в игру. Никто не хочет пересматривать все кат-сцены каждый раз при начале нового прохождения — это нарушает ход игры и кажется пустой тратой времени игрока, заставляя всё тянуться.

Хорошо, что Синдзи Миками решил проблему из The Evil Within 2 – теперь можно пропускать катсцены, если захотите.

5. Outlast 2

Good Luck Grinding

Outlast 2 изначально ощущается похоже на первую игру, с её тревожащими визуальными эффектами и внезапными погонями. Однако игроки быстро обнаружили, что она намного сложнее; даже на более простых настройках вам, вероятно, придётся экспериментировать и пробовать разные подходы, чтобы добиться успеха.

Первоначально люди критиковали новую историю за то, что она не так увлекательна, как оригинальная Outlast. Однако, когда игроки начали играть, они поняли, что другие аспекты тоже кажутся недостаточно проработанными. Хотя история не плохая, она значительно слабее первой игры и сильно полагается на повторяющиеся погони, которые быстро надоедают.

Игроки могут рассчитывать на то, что проведут немного больше времени с этой игрой по сравнению с первой, но она ничуть не стала проще. Сюжет излишне запутанен, что делает впечатления довольно разочаровывающими, особенно учитывая, насколько хороша была оригинальная Outlast.

Это по сути ужасающая игра в прятки, где каждая секунда на счету, создающая напряженное и отчаянное чувство.

4. Alien: Isolation

Привыкни к тому, что тебя ловят.

Alien: Isolation остаётся выдающейся игрой, во многом благодаря невероятно реалистичному и непредсказуемому AI противника. Игроков изначально привлекает его мрачная атмосфера и по-настоящему напряжённый геймплей. Однако, после продолжительной игры, она может стать более раздражающей, чем страшной, поскольку вас, вероятно, поймают пришельцем (и Working Joes) много раз, прежде чем вы найдёте последовательную стратегию и добьётесь прогресса.

Первоначальное напряжение быстро угасает, но трудно восстановить это ощущение, особенно потому, что игра затянулась дольше, чем многие игроки хотели. В конечном итоге, столкновение с врагами — слышать их шаги или видеть их на радаре — становится раздражающим, а не пугающим, поскольку обычно это означает отправку назад вместо продвижения вперёд. И даже когда вы действительно добиваетесь прогресса, игра начинает казаться очень монотонной.

Что круто в этой игре, так это то, что инопланетянин учится на ваших ошибках, позволяя впечатляющему AI проявить себя в процессе охоты за вами по всему Анесидору. Хотя продолжительность и игровой процесс предназначены для нагнетания напряжения, легко разочароваться, когда вы неоднократно не можете пройти сложный участок, такой как Коридор Смерти – будьте готовы попробовать его много раз.

Интересно, что сценарист игры признает, что игра чрезмерно длинная, предполагая, что при разработке не уделялось приоритетного внимания темпу или продолжительности.

3. Bloodborne

Ну, это Souls Game.

Игры в жанре Souls-like хорошо известны своей сложностью, часто разочаровывая игроков повторяющимися смертями и, казалось бы, непобедимыми боссами. Bloodborne прекрасно вписывается в эту схему – это неумолимо сложная игра, которая не предлагает почти никакого отдыха.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубоких знаний об играх в жанре хоррор.

Want deeper context on horror games, their design traps, and which titles are worth your time? Subscribe to our newsletter for curated analysis, candid takes, and thoughtful coverage of horror gaming and beyond.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Попытки быстро собрать Blood Echoes в Chalice Dungeons невероятно сложны. Не только враги сильны, но и другие игроки часто оставляют вводящие в заблуждение записки, которые намеренно обманывают новичков. Это может быть крайне неприятно, и, к сожалению, разработчики не удаляют эти неверные записки, что еще больше усложняет наслаждение игрой.

Мир игры наполнен интересными историями и поощряет исследование, но он невероятно суров. Вы можете легко потерять весь свой прогресс из-за разочаровывающих и непредсказуемых смертей. Пройти игру даже один раз — это настоящий вызов, а попытка получить платиновую награду кажется почти невозможной — удачи всем, кто попытается!

Если ты не мой жених, то наслаждайся получением своего следующего платинового трофея.

2. Resident Evil (2002)

Что делает пёс?

Серия Resident Evil известна тем, что заложила основы жанра survival horror, наполненного нежитью… и большим количеством повторяющихся перемещений туда-сюда. Фактически, оригинальные игры, особенно ремейк 2002 года для Gamecube первой Resident Evil, часто казались намеренно спроектированными так, чтобы заставлять вас тратить время, вынуждая возвращаться на пройденные шаги.

Например, когда вы начинаете исследовать особняк Спенсера, многие области изначально заблокированы, пока вы не найдете ключи, чтобы открыть двери. Один ключ находится в комнате со статуями рыцарей, но взяв его, вы приводите эти статуи в движение, заманивая себя в ловушку и в конечном итоге погибая.

Чтобы открыть ключ, вам нужно найти убедительную имитацию и использовать её, чтобы обойти ловушку – это странная схема, но так это работает. Этот фальшивый ключ находится снаружи, на другой стороне особняка, искусно спрятанный в собачьем ошейнике. Однако вы не можете даже получить ошейник, пока не найдёте собачий свисток, который спрятан в небольшой библиотеке на противоположной стороне особняка. Честно говоря, головоломки в особняке Спенсера невероятны, и мне действительно интересно, кто его спроектировал – то, как всё связано, и логика поиска этих ключей поистине увлекательны.

Этот странный дизайнерский выбор не ограничивается оригинальной игрой или даже более старыми тайтлами – вы видите его и в новых играх, и в ремейках. Хотя ремейки иногда пытаются оправдать эти странности предысторией (например, объясняя, почему полицейский участок ранее был музеем), это не делает ситуацию менее странной.

1. Silent Hill 2

Оно было прямо за мной, не так ли?

Я часто говорил о том, как сильно я люблю игры серии Silent Hill, но должен признать, что они могут быть действительно разочаровывающими и тратить ваше время. Это особенно верно для Silent Hill 2 – и предстоящей ремейка – который полон странных дизайнерских решений и раздражающих моментов, которые замедлят вас.

Люди часто помнят сложный геймплей в оригинальной игре, например, сражения с Abstract Daddy и Eddie. Но что действительно запечатлелось в моей памяти в ремейке, так это версия Другого мира больницы Brookhaven. В этой области в центре комнаты находится запертый ящик, защищенный тремя различными типами замков. Вам нужно исследовать больницу, чтобы найти ключи или коды для его открытия.

После всех ваших усилий по сбору всего и возвращению в коробку вы обнаруживаете, что она пуста. Я отреагировал точно так же, как Джеймс Сандерленд в той сцене, когда понял, что все мои бега и смерти были напрасными. Чтобы сделать ситуацию еще более странной, ткань, висящая на стенах, падает, обнажая предмет, который нам был нужен – он был там всё это время!

Несмотря на любые разочарования другими аспектами игры, звуковое оформление исключительное — поистине высшего уровня для жанра хоррор. Оно неизменно обеспечивает фантастический аудио опыт.

Смотрите также

2026-06-14 04:26